長距離ライフルスコープの紹介
長距離ライフルスコープの紹介
長距離狩猟、競争力のある射撃、またはマイルで鋼の目標を打つことに興味があるかどうか、長距離射撃の最も重要な機器はターゲティングスコープです。 スポーツに新しい誰かのために、規模を選ぶことは困難である場合もある。 従来のライフルスコープと比較して、長距離射撃スコープのコストは高く、選択方法を知ることは困難な場合があります。 このプロセスを簡単にするために、ここでは、長距離スコープを記述するために使用される仕様と、決定を下す前に理解する必要がある関連する概念を説
Scope Specification Numbers–スコープは、通常、次のような標準的な番号規則を使用して記述されます。
15x46mmまたは5-20x50mm
“X”の前の数字は、倍率レベルを示します。 単一の数値は単一の倍率範囲を示し、数値範囲は可変倍率範囲を示します。 倍率レベルは、肉眼と比較して、画像がスコープを介して表示される回数を示します。 “X”の後の数字は、前面または対物レンズのサイズを示します。 大型の対物レンズはより多くの光を集めることができ、特に低光条件下では画質が向上します。
Mil vs MOA-MilとMOA(”M-O-A”と発音)は、メートルやヤードを使用して巻尺を構築するのと同じように、ターゲティングスコープを構築することができる角度のための二つの これらの測定値は、弾道解を計算し、目標までの距離を推定し、ライフルの精度を記述するために使用されます。 ミリラジアンとは、ラジアンと呼ばれる角度を1000の部分に分割することによって導出されるミリラジアンを指します。 メートル法は測定単位を数千(1000mm=1m)に分割することにも基づいているため、メートル法の距離はミリラジアンと容易に統合されます。 MOAは角度の分を示し、ヤードおよびインチに最もよく関連している。 どちらも同様に機能し、Milsは現在、米軍とほとんどのトップレベルの競争力のあるシューティングゲームで使用される主要なシステムですが、MilsまたはMOAの選 (MilsとMOAの詳細については、論文の最後にあるイラストを参照してください。)
レチクル–レチクルは、ターゲットに並ぶ接眼レンズを通して見えるスコープの一部であり、最も基本的な形は単純なクロスヘアです。 長距離撮影で使用されるターゲティングスコープは、測定マークが付いたターゲティングレチクルで作られています。 これらの測定マークは、点または線のいずれかで、MilsまたはMOAに基づいています。 多くの専門のレチクルがありますが、すべてはこれらの同じミルまたはMOAの測定に基づいています。 専門レチクルの一つの一般的なタイプは、ホルスによって開拓された”ホールドオフ”または”クリスマスツリー”レチクルです。 これらのレチクルでは、測定値は、グリッドパターンの形で、ならびに垂直および水平線上に示される。 これらの各ポイントは、砲塔を調整することなく、ショットの配置を調整することができ、照準の可能なポイントを表しています。
内部調整範囲-ターゲティングスコープの上部と側面にある砲塔またはノブは、ターゲットに関連してレチクルの位置を調整します。 これは高度および風損の弾道の解決がダイヤルされることができるように可能にする。 規模に利用できる調整範囲の限られた量がある。 これは1000ヤードの打撃のためのあなたの解決が縦の調節の35MOAを要求し、あなたの規模が30で停止すれば問題となる場合もある。 より大きい調整範囲が付いている規模を購入するか、またはレチクルの測定の印の使用によって十字の毛の中心の上で向けることに加えて、斜めの規模の柵はあなたのゼロの上のあなたの規模の調整範囲の多くを動かす。 例えば総調節の60MOA、あなたのゼロポイントの上の30および下の30があれば、斜めの、20MOAの柵は50MOAの上および10にあなたの調整範囲を移すことがで 基準点として、典型的な1000ヤードのショット。308は調節の45MOAか13ミルにちょうど要求します。
焦点面–第一または第二の焦点面は、レチクルがスコープ内のどこにあるかを示し、結果として、その測定マークのサイズが異なる倍率レベルでのターゲットのサイズとどのように関係するかを示します。 第一焦点面スコープでは、レチクルは倍率レベルと同期して成長および縮小するため、レチクル間隔はすべての倍率レベルで正確になります。 これは、可変および未知の距離での動的な撮影状況で便利です。 第二焦点面スコープでは、レチクルサイズは固定されており、測定マークは固定距離の撮影環境に適した一つの倍率レベル(通常は最大倍率)でのみ正確です。
クリック値–正確な弾道解を入力できるようにするために、砲塔が回転するたびに行われる”クリック”は、レチクルのアライメントをフルミルまたはMOA Milベースの砲塔は、通常、調整します。1機のミラとモアの砲塔が移動した。25モア増分。
射出瞳径-この数は倍率によって異なり、スコープの背面に投影された画像の直径を示します。 これにより、画像があなたの目にどのくらい明るく表示されるかが決まります。 明るい光の条件では、人間の瞳孔は約2-3mmの直径を持っています.低光の中で,瞳孔は約7mmまで開きます.スコープの出口瞳孔のサイズは、与えられた光の条件であなたの瞳孔よりも小さい場合,画像は、それがあなたの肉眼になるよりも暗く表示されます. 射出瞳径は、以下の式を用いて算出される。
対物レンズの直径/拡大のレベル=射出瞳の直径
従って、5-25×56の規模のために5x拡大で、射出瞳の直径は11.2mmです。25X拡大で、射出瞳は2.24mmです。低光の条件では、2.24の射出瞳は7mmであなたの目の瞳より小さく、従ってイメージは暗く現われます。 ある時点で、すべての長距離スコープは倍率レベルに達し、低光条件下では射出瞳径が薄暗く見えるようになります。 覚えておくことが重要なのは、スコープは非常に高い倍率を有することができるが、対物レンズが十分に大きくない場合、それはすべての照明条件下で
視野-視野の値は、通常100ヤードまたはメートルで与えられた特定の距離でスコープを介して表示される画像の直径を示します。 言い換えれば、視野が100ヤードで6フィートの場合、100ヤードでは、スコープを通して6フィートの高さのオブジェクトの上部と下部を見ることができます。 このイメージの直径は拡大と変わります従って高低の価値は可変的な拡大の規模のために与えられます。
アイレリーフ–アイレリーフは、スコープを通してはっきりと見ることができながら、あなたの目を配置することができるリアレンズの後ろの距離です。 スコープによってヒットされないようにするには、目の救済は、少なくとも3インチでなければならず、より多くの重い反動を持つ高出力のライフル
ゼロストップ–シューティングゲームが最後のショットでダイヤルしたクリック数を覚えなくても、100ヤードゼロに戻るのを助けるために、いくつかのスコープにはゼロストップ、または同様の名前で知られている同様の機能があります。 ゼロストップは、ライフルが100ヤードでゼロにされたときに設定され、発射ソリューションを変更するときに固定された基準点を提供します。
照明されたレチクル–照明されたレチクルは、背景に対するレチクルの色を黒から他の照明された色、通常は緑または赤に変更します。 これは特に第一焦点面の規模のレチクルが低い拡大でより小さく現われるときレチクルを微光の条件で見やすくさせるのを助けることができ
対物外径-スコープのフロントレンズの周りの外径です。 この測定は、スコープ本体の厚さを含むため、対物レンズよりも大きくなります。 この測定はあなたの規模の台紙が規模とバレル間の十分な整理を提供することである必要があるか高い定めるので重要である。
視差調整–視差は、シューティングゲームの目がスコープの中心を直接下に見ていない場合、ターゲットとの関係でレチクルの見かけの動きを指します。 視差は、倍率の変化がレンズの焦点をレチクルの前または後ろに移動させたときに発生します。 視差調整ノブは、レチクルに沿って焦点を戻し、視差の動きを排除します。 これらのノブは、典型的には、風損タレットの反対側または目の部分に近い発見されています。 視差の指定はシステムがのために調節できるターゲット範囲を示す。
接眼レンズの外径–これはスコープの接眼レンズを指す以外は対物外径に似ています。
チューブ径–これは、その直径が一定である中央のスコープのサイズです。 より大きい管は内部調節を普通可能にする。
取り付け長さ–スコープチューブが一定の直径を有するスコープの中心(タレットノブによって中断される)での距離です。 これは規模の土台リングが合う必要があるスペースである。
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