Comcastは、専用のビデオゲームチャンネルであるG4TVを発売

ビデオゲームへの個人消費が増加しています。 ニューヨークのマーケティングコンサルタントNPDグループによると、アメリカ人は13.3億ドルを費やし、昨年の同期間から7%増加し、第三四半期に費やした。

米国カリフォルニア州バーバンク-ベースのネットワークは、元のG4、そのような単収縮などのオンライン流通チャネルの一部のおかげでより多くの家庭ですでにあります。 オンラインストリーミングとゲームの普及により、ネットワークは来年に250万世帯に達すると予想しており、元のチャンネルの60万世帯よりもはるかに多いとArons氏は述べている。

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の内部を参照してください”私たちは実際に幅広い聴衆に話しています。 それは本当にライフスタイルであり、少数の人々が密かに話す趣味のようなものではありません”と彼女は言いました。 「この傾向は、ゲームの成長と、アドレス指定可能な視聴者としてのfandomの成長に関しては私たちの友人です。”

“デジタルファースト”ネットワークはまた、オンライン視聴者をエンゲージし、広告をプログラミングに統合する新しい方法を実験しています。 例えば、ピザ配達の男を演じるキャラクターを見つけた最初の1,000人の視聴者は、G4スポンサーから無料のピザを獲得することができる、とAronsは語った。

「広告主がどこにいるのかを見ている人が文字通りいる」と彼女は言った。 「それは全く違う。 コマーシャルをスキップしようとする人々の代わりに、今彼らは従事しています。”

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