Go motion

ストップモーションを使用すると、アニメーションオブジェクトは各フレームで完全に定義されているように見えます。 一方、従来のカメラで撮影した非アニメーション映画では、移動する物体は、カメラのシャッターが開いている間に移動していたため、各フレームに特徴的なトレースまたはスイープを持っています。

ストップモーションによる従来のアニメーションと同様に、モデルは最終アニメーションのフレームのいずれかを取得するために撮影されますが、ストップモーションゴーモーションとは異なり、モデルはフレームの撮影中に移動されます。 このようにして、オブジェクトは、モーションスイープで、フレーム内に表示されます。

go motionは、従来の方法で撮影された画像のリアリズムをシミュレートするように設計されました。 これを行うために、関節モデルは、各フィルムフレームの露出中にわずかに移動される。 従来のストップモーションとの違いは、カメラは画像をキャプチャしないが、一方の端に固定された金属棒がカメラで撮影された各位置とリアルタイムで一致することである。 各ロッドのもう一方の端には、それらの同じ位置をコンピュータのメモリに送信するセンサを備えたモータがある。 アニメーターは、アニメーションシーケンスを終了したら、コンピュータは、メモリ内のすべての必要な動きは、アニメーターは、彼が望むように何度もそれらを繰り返

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