How to Get your Boardgame Published in926Easy Steps

更新:この記事に最近パート2を追加しました。 しかし、私は多くの人がこの最初の部分を読んだが、クリックスルーしないことに気付きます。 あなたの人生を楽にするために、私はパート2を直接追加することにしました!

GenCon2019-デモ

パート1:

私は最近、意欲的な卓上ゲームデザイナーからの素敵な電子メールを提出したので、私は急いで応答を共有すると思った。 多くのボードゲームのデザイナーは私よりも多くのボードゲームを出版していますが、私は一般的に土地のレイアウトを知っています。 ここにあなたが朝のあなたのコーヒーをすすっている間必要とする概要はある。

まず、私のゲームの一つ、カラスについての接線。 Crowsは2010年にValley Gamesによって最初に出版され、その最初の旅はここで説明されています:

Boardgame Crowsがどのように開発され、販売されたか

最終的に、Crowsの権利は私に戻っ 2018年、CrowsはJunk Spirit Gamesによって「Tyler Sigman’s Crows」としてアップグレード、再設計され、再発行されました。 それは今店にあります! (http://junkspiritgames.com/product/tyler-sigmans-crows-deluxe-version/)それについては、以下の第2部で詳しく説明します。

まず、あなたのボードゲームを公開することについてのいくつかの基本。 基本的に二つのルートがあります:

  1. 自己出版
  2. 出版社にデザインを販売する(伝統的な方法)。

自費出版

すべての資金調達(またはクラウドファンディング)、マーケティング、開発の調整、すべての流通と履行の処理、または適切な企業とのパート

長所:ゲームアートとコンポーネントと力学をほとんど制御し、顧客基盤を成長させ、ビジネスをあなたが望むように運営するなど。

短所:SOOOOOO多くの仕事。 軽く入ってはいけません。 あなたの目標は、会社を構築するか、単にゲームを作ることですか? 製造、出荷、顧客サービス、ソーシャルメディア、そしてそして…

あなたが自己出版ルートに行くなら、それは本当に最近のKickstarterを意味します。 Kickstarterは本当に素晴らしい恩恵であり、boardgaming市場の成長を助けただけでなく、多くの本当に面白いゲームがそうでなければ生産されていないかもしれない市場

伝統的な方法(デザインを出版社に販売する):

長所:ゲームの設計に完全に集中でき、財務リスクが最も低い

短所:

私は両方を行っています。

私は両方を行っています。

私は両方を行っています。

私は両方を行っています。

私は両方を行っています。

私は両方を行っています。

私は

私が頻繁に得るいくつかの具体的な質問への回答:

  • 第1作は、当初は伝統的な方法で出版されていた。 私は出版社(谷)にデザインを販売し、彼らはすべてを処理しました。

カラス-バレーゲーム版(2010)
  • クロウズ1は2009年に販売されたが、これはKickstarterより前のものであった。 私はそれを自己出版するお金を持っていなかったし、とにかくインディーズ開発者としての私の一日の仕事で忙しかった(ビッグサンドイッチゲーム)と そうそう、私はまた、私のMBA夜間学校に行っていました。 私は出版業者を動かすゼロ余分時間を有した。
  • 私はオンライン提出を介してあらゆる種類の出版社にゲームをピッチしようとしましたが、これはあなたがまだ意味のある接続を持っていない場 私はエッセンドイツのSPIEL(世界最大のボードゲームフェア)に行き、ダースの出版社以上にゲームを投げました。 バレーは私にオファーを与えた最初のものであり、私はそれを失いたくありませんでした。 さらに、私は彼らのモダンなラインが好きで、彼らが星を成長させていると感じ、デザイナーがどのように扱われるかという点で男から良い雰囲気を得 そして、彼らは、実際には、開発中に私を非常によく扱いました…しかし、その後はあまりうまくいきませんでした。 谷はトラブルに遭遇し、我々は以来、いくつかの問題を抱えていました。 (彼らはロイヤリティを払って停止しました。)幸いなことに、すべての権利は今私に戻ってきました…そしてそれ故にTyler Sigman’S Crowsと呼ばれる新しいバージョン(読み続けてください。
  • 出版社にデザインを販売している場合は、プロトタイプを作る際にアートの代金を支払う必要はありません。 あなたが持っているものが素晴らしい場合を除き、出版社はおそらく、とにかくすべての芸術をやり直すように、クリップアートやプレースホルダ 彼らも、テーマを変更することができます! 私はプロトタイプをより輝かせるために素晴らしい芸術を作ることに投資した別のプロトタイプを実験しています。 しかし、私はこれがスマートであるかどうかはわかりませんし、あなたが自己出版していない限り、それは伝統的ではありません。

Crows初期プロトタイプ

クロウズセカンドプロトタイプ
  • アーティストを見つけることは、個人的なネットワーキングを介して行うか、Boardgamegeekに行くことができます。comと”アーティストを探して”についてのゲームデザインフォーラムに投稿します。 クルーズとポートフォリオを見てください。 など。
  • 私はピッチミーティングを介して、大会でカラスを販売しました。 地域のコンベンションは、BoardGameGeek CON、GenCon、Originsなどと同様に素晴らしいです。 しかし、すべての壮大なパパはドイツのSPIELです。 SPIELのような大会では、事前に出版社にpingを実行し、かなり簡単にピッチ会議を設定することができます。 開始2ヶ月前。
  • そのメモ(ピッチミーティング)では、あなたが好きな出版社を特定し、彼らが迷惑な投稿を受け入れるかどうかについての情報を彼らのウェブサイト 例えば、ファンタジーフライトゲームはしないので、それらをピッチしようとしても無駄ではありません。
  • >>私はおそらく見落としてきた任意の一般的なアドバイス:はい、私は以下のあなたを与えるリンクを読んで。 彼らは素晴らしいですし、それらの人は私よりも知識があります。

クラウドファンディングの上昇は、独立した開発者にとって素晴らしいものでした。 今何が起こるかを見るのは驚くべきことです。 (例えば、王国の死、鎌、Zombiecideなど。). しかし、クラウドファンディングとあなた自身の会社を実行しているSOOOO多くの仕事です。

私たちは最も暗いダンジョンをクラウドファンディングし、それはそれだけの価値がありましたが、巨大な時間の投資でした。 あなたがゲームをいじくり回すと、それらが(伝統的な)公開取得するか、本当にあなた自身の会社を開始したいかどうかを自問してみてくださ もちろん、すべてのKSキャンペーンや会社が狂っている必要はありません。 私の友人のDavid Gerrardは、”JunKing”、”By Order of The Queen”、”Tyler Sigman’s Crows”をキックスタートし、彼はまだ一日の仕事をしている間に、側で彼のビジネスを実行します。 それは実行可能であり、私はあなたを落胆させることを意味するものではありません—あなたが本当に望むシナリオ(伝統的または自己出版された)

あなたの目標がゲームをデザインすることだけであれば、私はあなた自身の出版社を開始しないことを強くお勧めします。 ゲームを設計する以外のことをしているあなたの時間の少なくとも50%ではない場合は、それ以上を過ごすことになります。

:

  1. ジェイミー-ステグマイヤーのブログ 文字通り最初から始めて、すべてを読んでください。 ネタバレ注意: Jameyは(Alan Stoneと一緒に)自分のビジネスを運営していますが、Kickstarterから始めて、最終的には小売業者にもっと焦点を当てるために移行するという興味深いス http://stonemaiergames.com/e-newsletter/blog/

2. また、ジェームズ-マテ:http://www.jamesmathe.com/(悲しいことに、ジェームズは最近亡くなりました。 私は彼の材料がまだ利用可能であることを願っています。)<3326><6840>パート2:

一度やる価値があるものは二度やる価値があるでしょうか?

私はこの記事を最初に出版したのは二年前かそこらです。

それ以来、更新に値するいくつかのことが起こっています!

まず、カラスが再版されました。 新しい版は”Tyler Sigman’s Crows”と呼ばれ、Junk Spirit Gamesから出版されています。

この新しい版は、古い版よりも大幅に改善されています。 アートは完全にやり直されており、ジャスティン-ヒルグローブによって描かれている(www.impsandmonsters.com)、誰が魅力的な、独特の絵画スタイルを持っています。 しかし、芸術を超えて、JSGの所有者David Gerrardは私と協力して、ゲームプレイにいくつかの素晴らしい変更と拡張を行いました。

コンポーネントは素晴らしいですし、ゲームはそれがされている最高です…あなたが興味を持っている場合は、ここでコピーをつかむことができます:

http://junkspiritgames.com/product/tyler-sigmans-crows-deluxe-version/

あなた自身の出版されたのボードゲームを得ることに興味があるのでおそらくこの記事で上陸したので、私はカラスがいかに二度出版されて得たか

簡単な答えは、以前の権利保有者が私に支払うのをやめ、その後廃業したということです。 私たちの契約によると、権利は結果として私に戻ってきました。 私は彼らの上に座っていて、それが理にかなっていればいつかゲームを再公開すると思っていました。

ヒント:署名したライセンス契約には、違反した場合に権利を元に戻すための明示的な条件があることを確認してください。 また、一般的な制限時間を含めることもスマートです。 パートナーシップが素晴らしい場合でも、理想的には、あなたに戻って元に戻す権利をしたい、またはあなたが名前と影響力の多くを持っているときに

その間、私はDavid Gerrardの友人を作ったのは、彼がRed Hook StudiosでDarkest Dungeonをやっていたことのファンだったからです。 私はシアトルに移動したとき、デビッドと私は一緒にゲームやお店を話し始めました。 DavidがOrder of The Queenによって出版された後、彼は彼らがQueenと次のキューに来ていたものの間にネスレできる中規模のゲームのための生産開口部を持っていたことに気付きました。

私たちはすぐに取引に来て、Davidのチームはカラスの改造に取り組むように設定しました。 彼らは最終的にそれを正常にキックスタートし、その後、ゲームは今店を打っています。

クロウズデラックスコピースにサイン! (Aug2019)

私はカップルの学習は、カラスの生活の中でこの第二章から引き出すことができると思います:

  1. 常に適切な契約で自分を守る。 他のライセンス契約を検討することにより、一般的な包含のための助言を求めます。 私はいつも権利を元に戻すためのトリガーを含めます:不払いは明らかですが、出版社がX期間でゲームを市場に出さなければ、権利は元に戻ります。 適切な契約のおかげで、カラスの権利が私に戻ってくる可能性があることは間違いありませんでした。 私たちは常に最高のものを望んでビジネス関係を入力しますが、契約は最悪のためにあなたを準備します。 友人と契約をしない誘惑がありますが、これは本当に悪い考えです。 物事がうまくいっているとき、契約はまだあなたのすべてが合意したものの基準点として重要な役割を果たします。 人間の記憶は少しむらすることができ、あなたは二人のビジネスパーティーが別様に議論を覚えているかもしれないどのように多くの時間驚かれるか
  2. 個人的な関係、別名”ネットワーキング”は出版の機会を作成するために極めて重要である。 カラスが公開されている両方の時間は、それが機会につながった人の相互作用でした。 私は冷たい呼出し服従が働くことができることを信じたいと思うが現実は舗装にあなたのフィートを置き、ある関係を造り、あなたのゲームおよびあなた自身をより重大にさせるときよりよいチャンスを有する。

私は実際に#2について多くのことを考えています。 私は暗いダンジョン関連のものに取り組んで私の一日の仕事を過ごし続けていますが、私はいくつかのより多くのボードゲームを公開すること 私はまともな出版されたデザインクレジットを持っているにもかかわらず、私の暫定的な探検は、オンライ

私が初めてカラスを売ったときのように、スピエルに行ってゲームをたくさんの出版社に投げつけたように、私の将来のゲームを販売するための私の最良の選択肢は、それを慣習に蹄を付けて、プロトタイプを出版社の前に直接置くことだと思います。

しかし、私は自分の運命をコントロールするのが好きなタイプの人なので、これは私の特定の状況ではなかったので、おそらくこれは私の最初の選択ではないでしょう。 あなた自身のビジネスを動かすことはそれをする最もよい方法である。

boardgame Kickstartersがここに滞在し、しばらくの間滞在していることは非常に明らかです。 それは欲望の素晴らしい民主化です—あなたが人々が望むものを作るならば、あなたはそれが資金を供給することができます。

個人的に、私はまだビデオゲームの開発者/出版社を共同運営していなかった場合、私はKickstarterルートが私の最初の選択肢であると考えています! (その会社は私の注意の大半に値する。)

Kickstarterは、あなたが望む創造的なビジョンを作り、提供するのに最適です。 あなたが本当にあなたの製品に自信を持っているなら、私はKickstarterであなたの時間は、あなたがKSのルートを行けば、誰もそこにそれを入れて、何が起こるかを見てからあなたを停止することはできませんので、無限の出版社を投げるよりも費やされていると思います。 他のパスにはゲートキーパーが含まれます。 それは私がほしい時はいつでも私の服従を見ることを得ることができる出版業者のrolodexを持っていない手を出すボードゲームデザイナーとしてちょうど私

一つの大きな注意点は、しかし、: あなたが実際にビジネスを運営し、それが伴うものの製造、流通、および履行の側面に対処したいという欲求がない場合は、Kickstarterから離れてください。 そこにはドラゴンがいます。 あなたはそれをうまく生き残るために起業家のバグを持っている必要があります。 そうしなければ、それはあなたのための地獄になるでしょう。 代わりに、舗装を打つと大会でピッチングに焦点を当てています。

少し魂探しをして、あなたにとって最善の道を見つけ出すが、何よりも:あきらめないでください。 ゲームを公開するのは難しいです。 しかし、誰もがこれらのそれをやっているdays…so あなたはできます!

頑張れ!

ある日、神がそれをするならば、印刷を見るかもしれないプロトタイプ

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