How to Run a No Huddle Offence

まず第一に、私はそこにいるすべての読者とコーチとMike Kucharに感謝したいと思います。 あなたのいずれかがなければ、この偉大な情報のすべてを取得し、共有することはできません。 セミプロレベルでは、私たちが必要とするリソースが常にあるとは限りません。 しかし、我々はそれを動作させます。 私が今日簡単に議論したいのは、huddle攻撃をインストールする簡単な方法です。 しかし、私たちがする必要があります非常に最初の事は、あなたが初めてこのチームをコーチしているかどうかの選手の評価を持っているあなたは数 あなたはまだあなたが持っている選手の種類を採点する必要があります,あなたは何の密談チームのための人員を持っているかどうかを確認します. 私がプレーヤーで捜す何を、彼らはゲームのための愛を有する、teachable、coachable、およびtrainableである。 彼らはチーム型のものです。 次に、私は彼らの物理的な属性を探します。 あなたは、実行キャッチ、スロー、およびタックルすることができます。 このサッカーシーズンのためのあなたの目標は何ですか? そして、どのように我々はそれを実現することができますか? これらは私が彼らに答えさせるものです。 私たちも、フィールドを打つ前に、私は彼らにサッカーのテストを与えます。 私は彼らがどれだけ知っているかを見たい。 私は何人かの若い男性を扱っていることを見つけました。 彼らは私たちとそれを共有したくないかもしれません。 だから私はその人を側に連れて行って、彼らを助けることができます。

コンディショニング、これはあなたのチームの重要な要因の一つです。 彼らはゲーム全体を通して効果的かつ一貫して実行できるようにする必要があります。 私が見つけたように、彼らが実際にゲームで何をするかよりも、実際にはより速い速度で犯罪を実行することも重要です。 私はそれらをより物理的にそして精神的に凝灰岩にするためにそれらに軍様式の試し、またフットボールの試しをしてもらう。 栄養も私たちのコンディショニングの大きな部分であり、彼らは月曜日から金曜日まで食べるものも勝敗を決定するのに役立ちます。 最後に、最後のボールを持つプレーヤーは(ref)プレーヤーです…彼は最も近い審判を見つけ、彼にボールを渡します。 これはrefsが球を見つけ、あなたのためのスポッティングしなければならない時間を削減する。 すべての練習は、私はストップウォッチを取得し、私は私の犯罪を時間。 私は彼らが二分間のスパンでできるだけ多くの演劇を実行したいです。 彼らはエンドゾーンにそれを作ると、彼らは1ヤードラインからスタートを好転させ、他の道を行く。 あなたは多くの演劇を実行したいことを早期に確立したいと思っています。 サッカーは数学以外の何ものでもないからです。 しかし、彼らにはちょうどサッカー。 それが言われていると、私は可能な限りフィールド上の犯罪をしたいと思っています。 関与している高い報酬/高いリスク要因があります。 あなたが少なくとも実行するために見ていることをあなたのプレーヤーに伝える100攻撃は、ゲームを果たしています,彼らに到達するためのバーを与えます. チャンスは、あなたがその多くを実行しないということです…しかし、あなたは彼らが常に自分自身を改善し、あなたができる限り多くのoppurtunitesを自分自身 (図表1)は私達の基本的な2×2セットです。 そして、それは(図2)私たちの3×1セットに続いています。 ワイドアウトとバックの文字コード:

X=私の最速の受信機(注目の選手)。
Z=私のナンバーツーの受信機。
Y=TEまたは受信機にすることができます(形成セットに依存します)。
F=FBまたは受信機にすることができます(形成セットに依存します)。
H=ハーフバック
T=我々は我々の三つのバック(テールバック)を使用する場合
Q=QB

ハドルなし: ライフルとホークの編成

ハドルなし:ライフルとホークのフォーメーション

フォーメーションは左から右に読み込まれ、XとYは常にLOSに表示されます。 プレイコールは”Rifle Rt.”F”join137″Z”shallow H-jerk Lt.”QB”のようなものになるかもしれません。 私は私たちのQBsがLOSで多くの自由を持つことを許可します。 彼らはすぐそこにいて、おそらく私たちをより成功したプレーに置くことができるからです。 私がタグ付けすることができる動きは、プレイヤーが理解することを簡単に保つために、プレイコールの前面にある可能性があります。 ほとんどのプログラムには練習時間がないので、情報を処理できるブロックに統合する必要があります。 彼らは基本的な形成パッケージを学ぶと、彼らはルートツリーだけでなく、単語のルートを学びます。 彼らは私たちが行きたいと私たちが何をしたい場所の完全な理解であるようにaudiblesはで混合されています。 彼らはその情報を習得したら、私はより詳細なブロックスキームとレッドゾーンに移動します。 週に一度、私は実行中の時計でゲームのシナリオを介して犯罪を取る。 キックオフとタイムアウトを完了します。 これは、彼らが直面する可能性のある状況のために準備される心のフレームにそれらを置きます。

ラインマンの間には二つの足のルールがあり、タックルは二つのポイントスタンスにあります。 私たちが短いヤードにいるとき、Oラインは三点に行きます。 他の賢明なことは、ゲーム全体のアライメントです。 私達はまた主義を妨げる地帯を使用する。 それは教えることが最も速く、最も容易である。 私はまた、私のwideoutsのための単語ルートと番号ツリーの組み合わせを使用します。 チームにプレイブック/プレイを勉強させることは、どのスタッフにとっても挑戦です。 私たちは練習を面白くし続けます。 シーケンスを変更し、我々は毎週何をすべきかに新しいしわを追加することによって。 私は、彼らが以前の情報を把握するまで、私は新しいものに移動しないと言わなければなりません。

繰り返しこれが犯罪を起こすものです。 誰もがそれがプレイデザインだと思うかもしれません。 それはちょうどそれが密談ではないという事実です。 実際には、そのちょうど何度も何度も同じことをやっているとき。 私はちょうど彼らが何をすべきかを知っているものをスピードアップさせます。 私はちょうど攻撃がフィールドの下のすべての方法を空気に投げさせる時間があります防衛…(防衛は後で来る)。 私は彼らを押し戻すためだけにペナルティを投げます。 彼らは時々逆境に直面しなければならない…私は彼らが良いと疲れて取得したら。 私はプレーとフォーメーションを変更し、防衛をもたらすよりも。 だから今、彼らは疲れている、と犯罪を実行するためにさらに懸命に働かなければならない。 練習は挑戦であり、私達に私達が達成したいと思うもののガイドがあるが、私達はそれをチームのために楽しく、挑戦的にさせる。 練習の途中で突然右のすべては、私が出てくると45または50ヤーダーを打つためにフィールドゴールチームを呼び出すことができます。 私はあなたがそれを必要とするかもしれないときにあなたが知ることはありませんので、誰もが実際には、ゲームで彼らの頭を維持する

コミュニケーションは、私たちが常にやっていることの大きな部分です。 私たちは私たちのレベルでヘッドセットを使用していますが、時には言い回しが非常に言葉になることがあります。 だから、プレイコールを削減する。 プレイはQBsに直接伝達されます。 しかし、私はまた、特定の状況のために場所のカードを使用しています。 それは彼のaudiblesでQBを助けるのに役立ちますので、ある程度私は彼らに遊びを与えますが、彼らは私が彼らにも聞こえるようになります時間です。 だから私はまだ何が来るか知っています。 その良いシリーズは、私はQBに話をし、彼が見ているものを見つけるので、良いシリーズではないかどうか。 なぜボールを持って特定の場所に行ったのか教えてくれます。 私は彼らが犯罪の全責任と制御を取ることを望みます。

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