Mound Builders by Victory Point Games-Action Point1

Mound Builders from Victory Point Gamesは、キリストの時代の前から17世紀のヨーロッパの植民地人の到来まで、北アメリカ東部を支配していた2つの最大のコロンブス前のインドの「マウンドビルダー」文化を代表する包囲ゲームのソリティア状態です。 あなたの帝国は、以前のホープウェル文化とそれから派生した後のミシシッピ文化を表しています。

ゲームの後半にスペイン人が到着するまで、あなたは北米の地図全体であなたのコントロールを拡大し、遭遇した様々な首長国に走り、それらをあなたの経済的、宗教的領域に組み込んでいきます。 あなたのドメインは、時間の経過とともに成長し、縮小し、これは必ずしも単に侵略と戦争を表すものではありませんが、他の文化の外部の影響から、文化、宗教的イデオロギー、および生活の経済的方法の上昇と衰退のより代表的なものです。

あなたの目標は、マウンドビルダーの文化を拡張し、ライバルのネイティブの力の前に、できるだけ多くの首長国を蓄積することです(そして天然痘に)あなたのミシシッピ川の中心地に戻ってあなたを駆動し、カホキア、現代のセントルイスの近くにイリノイ州であなたの広大な首都を消すために立

マウンド-ビルダーホープウェル時代の終わり

上の写真では、ホープウェル時代の終わりとミシシッピ時代の始まりにおける私の文化の程度を見ることができます。 ゲームの開始時に、あなたの目標は、あなたの力と文化に追加し、あなたの帝国に土地の様々な首長を統合しようとすると、5つのトラックのそれぞれを 様々なトラックは、カドゥー、ナチェズ、チェロキー、ショーニー、ホーチャンクを含むその時の文化や人々を表しています。 これらの首長は、それぞれのリソースの特定のタイプを作成し、あなたの目標は、ゲームの後半で様々なアクションを取る能力を持つためにすることがで

例えば、写真では、私が羽、雲母、黒曜石、チャート、パイプストーン、カルセドニー、皮、銅にアクセスしていることがわかります。 これらのリソースがミシシッピ時代にアクションポイントを作成するためにカウントするには、各タイプの財の2を制御するか、そのタイプのマウンドを構築している必要があります。 だから写真に戻って、私は羽を作る能力を持っています(私は各タイプの2つの首長を持っていて、羽を作るマウンドを持っています)、雲母(私は各タイプの2つの首長を持っていて、雲母を作るマウンドを持っています)、チャート(私はマウンドを持っています)、カルセドニー(私はマウンドを持っています)、銅(私はマウンドを持っています)、黒曜石(私はマウンドを持っています)、そして隠す(私はマウンドを持っています)私の経済のための合計7つの異なる商品のために。 これは、私が潜在的にパイプストーンを作成するマウンドを構築することができるだけでなく、開発を続けても良いことです(そうするためのコストは4

あなたはまた、私の酋長のいくつかが反対の文化によって”侵略”されていることを写真から気づくでしょう。 これはゲームの核心です。 各ターンでは、5つの文化のどれがあなたの土地に移動するかを示すカードが描画されます。 時には1だけが移動しますが、最大3まではすべて一度に移動することができ、いくつかは、各ターンに複数回移動することができます。 彼らはあなたのターンの終わりまでにあなたの首長のいずれかを占有し、それらを追い払うとき、あなたはそれらの文化を攻撃しない場合は、あなたの資源はあなたから取られ、あなたはもはやそれによってあなたの経済を弱める、良いのそのタイプのために生産したり、貿易することができなくなります。 あなたはマウンドで良いのようなタイプを持っているかもしれないし、アクションポイントのためにそれを使用する能力を失うことはありませんが、時にはあなたは反対の文化を停止することができなくなり、あなたの力の一部を失うことになりますように、時にはこれは、懸念ではありません。

最終的には、他の侵略部族だけでなく、ゲームの終わりにあなたを追い出し、あなたの商品、文化、土地をあなたから奪うために来るスペイン人からも、1,000年以上の文化を守らなければなりません。 あなたは常に彼らの最終的な来ることを認識し、カホキアのあなたの家の首都を保護するあなたの柵を改善することによって準備する必要があ

アクションポイント2を読む-スペイン語が来ている!

-グラント

マウンドビルダーズマウンドリソース

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