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WebkinzのOGクリエイティブディレクターは、私たちが子供の頃に持っていた25の質問に答えます

Sep1,2021

2000年代初頭から生きてきたぬいぐるみのぬいぐるみであるWebkinzは、まだ強くなっています。.. オンライン。 物理的なぬいぐるみの動物の生産は減速しているが、Ganzは現在、新旧の両方のプレイヤーを提供するために2つの異なる仮想世界を持っています。 今すぐGANZPlay! “ペットはいない”あなたのお母さんはあなたに言います。 それは2005年であり、少年はそれが悲痛です。 あなたはいつも遊んで、あなた自身の愛らしい毛皮や羽で覆われた仲間を抱きしめることを切望してきましたが、ママのルールはママのルールです。 だから、あなたは空白を埋めるためにウサギやヘビのJPEGのをダウンロードし、ファミリーコンピュータ上で多くの時間を費やしてしまいます。 あなたはペットを持っている学校の友人を持っており、それは楽しさとすべてです。 時には、RunescapeやNeopetsのようなMmorpgで、オンラインでお互いにたむろすることもあります。 その後、フリータイム中のある日、コンピュータラボでは、あなたの親友のショーのあなたは、彼の姉がぬいぐるみが生活に来て、あなたの日はすぐに貴重な宝石、girlboss猫、そしてフレンドリーな黄色の三角形のグレムリンでいっぱいになり始める”ウェブキンズ”と呼ばれる彼を示したサイトです。 ママには放課後にホールマークに行くようにさせてくれ あなたはあなたの最初の豪華なペット、ハロルド、カメを購入するためにあなたの$10手当を使用しています。 あなたはハロルドの足のタグを開けて、あなたがすぐに入力する秘密のコードを明らかにしますWebkinz.com そして、非常に最初の時間のためにあなたのペットを満たすために取得します。 あなたは抱擁し、また、冒険に行くアーケードゲームをプレイしながら、実際の生活の中であなたの新しい友人と遊ぶことができ、あなたの動物の通常の実 あなたはまだ餌を与え、あなたのペットがゲームの実際の生活のように十分な睡眠を得ることを確認する必要がありますが、Arteの宝石狩りで宝物を集 ウェブキンズには何もすることはありません。 多くのプレイヤーが常に持っていたGANZThe年齢古い質問だった:最初に来た、豪華なまたはオンラインの世界? 18年後、ウェブキンズのファンは最終的に彼らの遊び場の噂の多くを休ませようとしていますカール*ボルスト、ウェブキンズ生涯クリエイティブディレクター、最近、広範なインタビューに同意した。 “ぬいぐるみは2003年に最初に来ました”とBorst氏は説明します。 “ハワードGanz、会社の所有者は、豪華な製品を愛し、メッセージを得るために新しい何かをしたかったです。 同社はテレビ広告が賢明な投資であるとは感じず、代わりにその予算をオンラインサイトに投資することに決めました。 オリジナルのコンセプトは、特定のサイトや既存のゲームよりも、キャベツパッチの子供のようなおもちゃの古典的なプレイパターンと関係があ 私が2004年にチームに加わったとき、私はMSN、AOLカナダおよびSimon&Schusterのための子供のプロダクトを含む10年間の相互経験に、持って来ました。 私はまた、バイエルのための子供の仮想世界を設計しながら、Neopetsを分析し、再生する前の年の良い量を費やしていました。 だから、この経験は、私がクリエイティブディレクターに就任した後、私がゲームを導く方法に影響を与えました”とBorst氏は述べています。 YOUGANZのための詳細”個人所有の会社のために働くことの利点の一つは、所有者が製品を信じている場合、それが資金を供給しているということです。 私は2005年にHoward Ganzにその年の予算がどうなるかを尋ねたことを覚えています。 彼は”それについて心配しないでください。 ちょうどそれを大きくさせなさい。”初期の頃にそのようなサポートを持っていることは、ウェブキンズの成功に不可欠でした。 多くの企業が2005年末までにウェブキンズを閉鎖していたでしょうが、ハワードは私たちに聴衆を増やす時間を与えてくれました”とBorstは示しています。 2005年の発売以来、Ganzチームがウェブキンズの成功を想像するのに時間はかかりませんでした”2006年のウェブキンズの日には、アカウントを持っていた全プレイヤーの75%以上が表示されていました。 その時点で、私たちは何か特別なことが起こっていることに気づいたと思います”とBorst氏は説明します。 ボルストのビジョンと芸術的な方向性は、2009年にトッピング、信じられないほどのピークに会社を導いた、”私たちの非常にピークはイースター2009でした。 その日だけで3.2万人のユニークなプレイヤーがゲームをプレイしていました”とBorst氏は言います。 “私たちが本当に成層圏に入ったのは2007年から2008年までではなかったことを覚えておいてください。 私がそこに着いたときの元のゲームは、私たちがリリースしたものとはかなり異なっていました。 ペットの世話をすることはほとんどなかったゲームの全体の反対側がありました。 2004年には、多くの子供たちとフォーカスグループを行い、反応を測定しました。 簡単に言えば、テストはうまくいきませんでした。 子供たちは自分のペットと一緒に、アーケードでプレーしたかった-それは非常に明確でした。 私はハワードに、私たちは大きな変更を加える必要があり、彼は私たちに多くの時間を与えることに同意したと言った。 その最後の8ヶ月間に行われた変更は大規模でした」とBorst氏は説明します。 2009年のウェブキンズでの仕事は非常に忙しかったです。”私たちは400人以上の人々が複数のプロジェクトに取り組んでいました。 私は正直なところ、それは挑戦的な時間だったと言うことができます-私たちは速すぎて仕事が苦しんでいました”とBorstは指摘しています。 まだトロントに拠点を置くチームは、以来、はるかに小さくなっているが、毎日新しいペットの養子縁組の数千人を育成し続けています。 “私たちのチームは今ははるかに小さいですが、少なくとも私が管理する芸術と創造的な側面から、それは私たちが今まで持っていた中で最も才能のあ ウェブキンズ今日のウェブキンズの現在の状態は、それが2005年にしたのとは大きく異なって見えますが、同時に、プレイヤーが最初にウェブキンズについて愛したものの多くは全く変わっていません。 あなたはもはや誰もが楽しみに参加することができ、Webkinz上の仮想ペットを採用するために豪華な動物を購入する必要はありません。 Webkinzは、ゲームの最新バージョン、Webkinz Nextをヘッドライナーしている新しいplushesに焦点を当て、古い古典的なplushesの生産を完全に停止しました。 ウェブキンズの最新ゲーム、ウェブキンズNextでペットの養子縁組画面。 GANZWebkinz Nextは、Flashがwebkinzの元のビルドをサポートしなくなることを恐れて、2020年12月に発売された新しい無料のモバイルおよびデスクトップ体験です。 元のWebkinz Classicを取り除き、Webkinz Nextに焦点を当てるのではなく、ブラウザの回避策が見つかりました。 ウェブキンズクラシックは、コードベースが何歳であるかのために更新することは困難ですが、マイナーな変更はまだ追加され、古典的なウェブキンズの世界では毎日新しいことが起こっています。 Webkinz Nextは、ゲームの年齢のためにWebkinzクラスが単に変更できない多くの問題を解決します。 “Webkinz Nextは必要な機会として始まりました。 Flashの終わりは地平線上にあり、ブラウザ後の時代についてのAdobeとの会話はどこにも得られませんでした。 Webkinz Classicを実行し続けることができるかどうかは本当にわかりませんでした。 しかし、Amazing Worldで使用していた強力な3Dエンジンがあり、それを構築したチームは何かをする必要がありました。 だから私は3D、100%マルチプレイヤーだったWebkinzの新しいバージョンを構築するというアイデアを投げ、それは完全にクロスプラットフォームでした。 Classicのブラウザが失われた解決策を見つけたとき、それを維持することについて疑問はありませんでした」とBorst氏は説明します。 プレイヤーは、世界中のテキストでお互いに話す彼らの家に他の人を招待し、さらには赤ちゃんのペットを持つことができます。 ウェブキンズクラシックは、長年にわたってゲームに追いついてきた人のためのものですが、若いと初めてのプレイヤーは、Webkinz Nextのための意図された聴衆 ウェブキンズのクリエイティブディレクター、カール・ボルスト氏インタビュージャックソン・ワイマー:ウェブキンズの世界で最初に描いたキャラクターは何でしたか? 最初の場所? Karl Borst:私がGanzに入社したとき、BirdyさんとQuack博士はすでにQuizzyの初期のコンセプトと一緒に設計されていました。 私が個人的にデザインした最初のキャラクターと場所は、Arte FactとCurio Shopでした。 私は本当にNeopetsで扱われたどのように珍しいアイテムを嫌って、欲求不満と無限のさわやかなことなく、”追跡”を捕獲したものを作りたかったです。 私はまた、私たちのキャラクターにもっと個性を与えたかったので、私は個人的にArteのための声をやった理由です(Wacky Zingoz、Sheldon Turtle、Fred Roverなどと一緒に)。 Weimer:キュリオショップがレアアイテムを展示するために使用するアルゴリズムやプロセスはありますか? または、それは手で選択されているか、”アルテによって”ランダムに行われますか? Borst:それは私が2005年に戻って設計したアルゴリズムであり、まだすべてのこの時間の後に変更されずに実行されています。 それは二日前にアルゴリズムによって完全に決定されます。 人間の干渉はありません。 私は動的に実行されるシステムが大好きです。 Weimer:どのように最初の子供たちにウェブキンズを販売しましたか? ウェブキンズで何か大きなことをしていたのはいつですか? ボルスト:このサイトはマーケティングと見なされていました。 ペットを購入し、仮想世界を得る-それはピッチだった。 私達は決して古典的な広告をしなかった。 B2B企業として、私たちの目標は小売業者を支援することでしたので、店内で再生されるゲームを宣伝するDVDを作成し、必要な店舗にDVDプレーヤーを内蔵したテレビを提供することになりました。 私たちがしたアウトリーチの一つは、ウェブキンズのぬいぐるみを多数の学校に送ることでした。 結果は驚くべきものでした。 私たちは、すべての子供がウェブキンズを得ていた学校の話を聞いたが、マイル離れた学校はそれらのことを聞いていなかった。 Weimer:アートやFlashアニメーションをデザインするためにどのようなプログラムを使用しましたか? Webkinzの古典的な反復で、今日2005年からのコードベースを維持して更新するのは難しいですか? Borst:Adobe IllustratorとFlash自体。 私たちは何年にもわたって本当に素晴らしいアーティストを持っていました。 Webkinz Classicを更新することは非常に困難です。 クラシックは単なる”Flash”ではありません-それはActionscript(AS)3、AS2、さらには残りのいくつかはブリッジや仮想ウィンドウと一緒に保持され、ブラウザなしでゲー 私たちは、世界がとても堅牢で楽しいので、クラシックを続けることに非常にコミットしています,それが行うのは簡単だからではありません. ウィマー:どのように小売業者をピッチしましたか? なぜplushesはWalmartやTargetのような大きな商業チェーンではなく、Hallmarksや小さなチェーン店で販売されていなかったのですか? ボルスト: ここで覚えておくべき重要なことは、GanzはHasbroやSpin Masterのようなおもちゃ会社でもなく、ゲーム会社でもないということです。 それはgiftwareの会社である。 Ganzの成功は、常にカナダと米国全体の小さな、独立したギフト店の何千ものとの密接な関係を持っていることとされています。 ウェブキンズは、常にギフトショップ/専門玩具店の製品として見られていました。 私たちのピーク時には、それらのギフト小売業者のいくつかは、ウォルマートとトイザらスにぬいぐるみを再販していたので、私たちは大きな箱の店でどのように働いていたかを再評価することを余儀なくされたので、ウェブキンズがより大きなチェーンで利用可能であった期間がありました。 ヴァイマー: 世界とペットのためのアートスタイルを選ぶためのデザインプロセスは何でしたか? 失敗した試作品はありましたか? Borst:ペットは、実際にはもともとペットがゲームに表示されることを意図して、3Dで作成されました。 彼らはオリジナルのぬいぐるみの外観をキャプチャしながら、彼らは単一のペットを生成するために数週間かかり、すべてのペットは、2Dアニメーシ それは私達が今持っている1000以上のペットはおろか、元の12のペットのために実行できませんでした。 私たちの最初の2Dペットもうまくいきませんでした。 アーティストは正しい等尺性の外観を得ることができなかったし、彼らは手でそれぞれをアニメーション化していた。 そこで、私たちは最初のアートディレクターを雇い、ウェブキンズクラシックでまだ使用している2Dスケルトンシステムを構築した非常に才能のあるアー 個人的には、私たちがClassic nowのために作っている仮想ペットは、彼らが今まで持っているよりも見栄えが良いと思います。 Kinzvilleの概念は私が開発の後でテーブルに持って来た何かだった。 最初は、概念的にも視覚的にも、世界にはほとんど結束がありませんでした。 私はいつもナイアガラ-オン-ザ-レイクが谷に設定されているようにKinzvilleを投げてきました。 Weimer:Club PenguinやNeopetsのような他のMmorpgについてのチームの考えは何でしたか? オンライン子供のインターネットスペースの楽しみのために押すすべての競争相手か友人としてそれらを見たか。 ボルスト:私はウェブキンズに到着する前に、私はNeopetsのトンを果たしました。 私は仕事のためにそれを分析しなかった、私はそれに真剣に入った。 しかし、私は”私はこれをコピーする必要がある”とは思わなかった-私はこれらの側面について興奮したが、これらの他の側面が好きではなかった。 これを改善するにはどうすればよいですか?”Neopetsについてのもう一つのポイントは、私はそれが確立されるようになるために彼らに三年かかった知っていたということでした。 それはあなたのブランドに託されてとどまることが支払うことができることを示した。 ウェブキンズは本当に火をキャッチするためにわずか二年を取ったという事実は、私にとって素敵な驚きでした。 クラブペンギンが追いかけてきた 彼らは実際に私たちのKinzChatシステムのために私たちに一度に呼ばれたように”ペンギンチャット”を投げました(私たちは明らかにそれに行きませんでした)。 私はいつもクラブペンギンを尊重し、それは本当に私に二つのことを教えてくれました:1)特定のセクションだけでなく、あなたのゲーム全体でチャッ プレイヤーはしばしば、彼らがゲームをプレイするためにウェブキンズに来て、チャットや社交のためにクラブペンギンに行ったと私たちに言いました。 Weimer:世界にそれを作ったことがないペット/場所のためのいくつかの失敗したアイデアは何でしたか? Borst:私は”失敗したアイデア”があったとは言わないでしょうが、間違いなくゲームにそれを作ったことのないものもあります。 二つの重要なものは、KinzCashを投資するための銀行と、長年のプレイヤーがもう望んでいなかったアイテムを拾うための新しいプレイヤーのための寄付センター 私は私たちのリリースされた機能のいくつかは、常にマークをヒットしなかったと言 DiceKinz-私の初期のデザインの一つ-ほとんどのプレイヤーのためにあまりにも複雑であることが判明し、MyPageは、プレイヤーが使用していなかったカスタマイズ機 そしてTシャツメーカーについて私を始められて得てはいけない。 Weimer:2019年に非アクティブなアカウントを削除する決定をどのようなきっかけにしましたか? ボルスト:法的要件。 今日の世界では、企業はプレイヤーデータを無期限に保持することはできません。 初期の段階では、アーカイブされたアカウントを7年間保持するというユーザー契約を締結しました。 2019年には、7年間のしきい値に達したアカウントのバックログがあることに気付きました。 無料でプレイできるようになると、数回プレイされた後に放棄されたアカウントの大量が作成されました(すべてのF2Pゲームの現実)。 私たちは、非アクティブなアカウントをクリーンアップするために時間がかかりました。 もちろん、私たちは戻って来たい人が自分のアカウントを失っていないことを二重に確認したかったので、私たちは早くそれを発表しました。 Weimer:ウェブキンズ殺人犯を含む悪名高い噂やコピーパスタについてのスタッフの考えは何ですか? 面白いか迷惑? ボルスト: 本当に本当に迷惑。 私はそれが来るのを見るべきだったことを意味します。 子供が彼らのtween/早い十代年に老化すると同時に、恐く、総体のユーモアはより普及するようになる。 しかし、私たちはゲームを子供に優しく、非暴力的に保つために懸命に働いていたので、仮想殺人犯がペットを殺すことを正直に怖がっている子供たち 噂を認めるそれらの記事を書くことは私がしたいと思わなかったが、しなければならなかった何かだった。 Weimer:ROBLOXは公開されたばかりで、metaverseの未来として位置づけられています。 私は、WebkinzやClub Penguinのようなサイト、そして今ではFortniteのようなビデオゲームが本当にこのスペースを開拓し、メタバースが何らかの形でどのように見えるかのアイ これは会社で行われていた会話ですか、それともウェブキンズをそのように見ていませんか? Borst:Webkinzで17年間働いてきましたが、RobloxとAnimal Crossingの成功と、Fortniteのようなゲームの正常性は、コンサートのために多くのことを見て、それをdukingためにあるのと同じくらい 私は”トリプルA”ゲームデザイナーやプロデューサーに対して、私は適切なゲームを作っていなかったし、私は”本当の”ゲームデザイナーではなかったと言っていました(これはWebkinzが巨大になった後に正直に起こった)。 私はいつも、仮想世界は真のゲームと不和のような社会的コミュニティの間の空間に存在すると言ってきました。 彼らは彼らのクリエイターによって導かれながら、主にプレイヤー自身の心の中で作成されたプレイヤー間の共有経験を提供します。 私はRobloxのための巨大な敬意を持っています。 彼らは本当に外部の開発者に彼らのツールを開放し、それらの開発者に報酬を与える金融システムを作成することによって、驚くべき何かにタッ これがメタバースの約束にどれほど近いかはまだ分かっていませんが、私たちは人々として仮想空間でかなりの量の人生を過ごすことができて幸せであることは間違いないと思います。 Weimer:ウェブキンズクラシックが大人だけに販売されるのであれば、新しい収益化の方法として、希少アイテムなどをNftにすることを検討しますか? ボルスト: 私たちは自然にNFTsの成長に従っており、他の人がどのようにそれらをゲームに統合しようとしたかを研究してきました。 私が言うことができるのは、現時点ではWebkinzでNFTsを使用する即時の計画はないということです。 Weimer:あなたは何のWebkinzを所有していますか? あなたが設計したお気に入りのもの? ボルスト:私は実際にぬいぐるみをデザインしていません。 私たちはそれを行う非常に才能のある製品チームを持っています。 私はそれらと密接に働き、新しいプラシ天のペットパッチのようなラインそして細部を選ぶのを助ける。 私が所有している私の個人的な好みのplushiesは次のとおりである:私の非常に最初ペット、St. バーナードはビッグ-ストンピー、私のシグネチャー-ゴールデン-レトリバー、そして”ジェネレーション1″ペットの最後のぬいぐるみであった私のナールハルを命名した。 Weimer:家具や装飾に焦点を当てたGanz社は、同じ会社であるにもかかわらず、Webkinzに言及していないのはなぜですか? Borst:私たちは何千ものSkuを持つギフト会社です。 ウェブキンズがそのピークにあったときでさえganz.com サイトは、視聴者に向けただけで、webkinz.com.現在私達は私達の新しいWebkinzのプラシ天のおもちゃだけ直接に消費者を同様に販売しています。 ウェイマー:ウェブキンズはインターンを雇っていますか? ボルスト: 私たちはインターンを雇っていません。 正社員とインターンの間の線は、最近の法律の変更によってぼやけているので、私たちは彼らの仕事が好きなら、むしろ契約で誰かを雇うだろう。 次の一連の質問は、r/webkinz、Kinzcord、および他のWebkinzプレイヤーから提供されています。 これらの質問をするのを助けたすべての人、特にKinzcordの人に感謝します。 Mirbirdie2002:ウェブキンズに入れる動物を選ぶためのプロセスは何ですか? ボルスト: Webkinz Classicに追加されたバーチャルペットは、プレイヤーが求めているものと過去に人気があったものに基づいて、私たちのeStoreチームによって主に選択されます。 私たちは選手たちに新しいペットに投票するように頼むのが好きです。 Joy3111:私たちは今まで部屋を削除することができるようにするつもりですか? あなたは家の招待を持ち帰るつもりですか? ボルスト:悲しいことに、いいえ。 上記のように、Flashでの開発は、私たちができることではありません。 次のウェブキンズで家の招待状を持っていることは、このために私にとって非常に重要でした。 Indy1999:ウェブキンズについてのあなたの個人的な好きなことは何ですか? ボルスト:それは難しい質問です。 古典的な機能として、私は宝石狩りを言わなければならないでしょう。 私の創造的なチームの残りの部分はすでに彼らの第二を見つけることが行われている間、それは不思議の私の最初の王冠を得るために私に二年 私はまた、アカデミーでの芸術のクラス、トーナメントアリーナとJumbleberryフィールドでAtomicoliciousが大好きです。 しかし、全体的に、ウェブキンズについての私の好きなことは、私がここで働いている私の妻に会った Seals5meme:ペットのデザインは長年にわたってどのように変化しましたか? あなたは人々が最もに描かれているペットのタイプのシフトを見たことがありますか? ボルスト: 私たちは間違いなく、よりかわいい、より若く、より詳細なペットを設計するために推進してきた、との応答は良好であった。 もともと私たちは仮想ペットに非常にシンプルで平らな陰影を使用していましたが、数年前にそれを超えて移動することにしました。 良い決断だったと感じています。 Plainity:Nextのリリースにもかかわらず、Webkinz Classicの新しいイベントをまだ更新して提供する決定プロセスは何でしたか? ボルスト:難しい決断ではありませんでした。 私たちはすでに古典的なコンテンツの制作に専念するチームを持っていたので、彼らはそれを維持しました。 2019年にウェブキンズのコンテンツを作成していたチームは、2021年に作成しているのとまったく同じです。 Meebas4343:映画や他のメディアのために与えられた多くのプロモーションアイテムがありましたが、一度だけペットが与えられました(2011年の映画ホップのためのホッピングバニー)。 これには理由がありましたか? Borst:私は3rdパーティのプロモーションアイテムとして仮想ペットを提供することに非常に反対していましたが、私はホッピングバニーのためにそれを試 経験が私の元のスタンスを強化したとしましょう。 ヴィッキリウ: コアプレイヤーの人口統計(年齢など)の変化はあなたが追跡するものであり、それはあなたがウェブキンズを販売する方法に影響を与えますか? Borst:私はまだコアの人口統計を念頭に置いてWebkinzを設計していますが、Webkinzはすべての年齢のプレイヤーが楽しむために何かを提供するという点でレゴのよ 私たちのeStoreチームは、彼らが自然にプレミアム通貨を購入することができるように、より多くの私たちの古い選手を考慮しています。 Chricket99:なぜウェブキンズはまだTikTokを手に入れていないのですか? ボルスト:これは選手たちが本当に私たちにやりたいことですか? あなたは私たちがTikTokで何を見たいと思いますか? Bobthebuilder23: Webkinz Picture Guide WikiファンサイトとWebkinz Discordのチームの考えは何ですか? ボルスト:私は彼らを愛しています。 私はいつもPicture Guide Wikiを使用しています。 本当に 私は不和の男ではありませんが、私たちはWebkinz不和コミュニティの一部である社内の人々の数を持っています。 WebkinzAsゲームの未来は進化し続け、ビデオゲームであることが何を意味するのか、どのような経験や社会環境が領土に付属しているのかを疑問視しています。 Webkinz、Club Penguin、ROBLOXなどの歴史がなければ、VRチャットなどの経験は計り知れないかもしれません。 Webkinzは10年早すぎたと言う人もいるかもしれませんが、イノベーションは予定されていません。 誰もがオンラインで驚異の彼らの伝説の王冠を終了し、オンラインコミュニティ開発の先駆者にデジタル敬意を払うためにArteの宝石狩りへの学者の復帰で行うことができます。 あなたが探しているものを見つけることができます。 この会話は明確にするために編集されています。 TwitterやLinkedInの上で私に従ってください。 私のウェブサイトをチェックしてくださ

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