건축가와 함께 프로젝트를 어떻게 설계합니까?

건축가에게 물어보세요

그래서 당신은 당신의 가정을 설계하는 건축가와 함께 작업 할? 최고! 그러나,다만 무엇 엄정한가 저것같이 이는가? 비밀이 될 필요는 없다. “꿈꾸는 단계”에서 시작하여”회로도 가격 책정 패키지”로가는 방법을 살펴 보겠습니다.”

5 월 27, 2015

클라이언트를 위해 새 집을 개장하나 디자인하는 기회는 특권,기쁨,및 진부한”이것이 진짜”일과 이으면 보기 위하여 꼬집음 나 자신을 하기 위하여 수시로 나를 이동한 무언가 이다. 나는 내 꿈의 직업을 가지고 나는 사람들이 자신의 꿈을 실현하기 위해 내 손에 자신의 신뢰와 힘들게 번 돈을 넣어 경외에있어. 우리는 우리의 손에 있는 사람들의 꿈이 다는 것을 깨닫는 것은 또한 조금 스트레스가 많습니다. (조정 자원이 아닌)우리의 독창성이 너의 일을 만들나 끊을 수 있는 것을 있있는 우리의 어깨에 무거운 속이는 무게 이다.

다행히도 건축가와 디자이너는 두꺼운 피부를 가지고 있습니다. 우리는 또한 불안 공격 유도 순간을 완화하는 데 도움이되는 과정이 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 아마 내 집을 떠나지 않을 것이다(지옥,내 침대!)매일 내가 그것을 가라 앉히게한다면:우리가 디자인을위한 로드맵이 없다면 어떤 일이 일어날 수 있습니까? 로마는 하루 만에 지어지지 않았고 당신의 프로젝트는 하나로도 설계되지 않을 것입니다. 여기 그것이 실제적으로 일하는 까 라고 있는다.

건축가와의 작업–건축 설계의 단계–도식 설계 스케치
도식 설계

도식 설계 과정에서 우리는 당신이 좋아하거나 좋아하지 않는 것을 뒤흔드는 데 도움이되는 수많은 계획과 인테리어 개념을 생각해 내기 위해 함께 노력할 것입니다. 우리는 최종 계획을 이상적인 레이아웃으로 만드는 데 사용되는”부품 키트”를 개발할 것입니다. 이 계획은 도식 레벨 계획의 예입니다(그러나 모든 계획이 색상으로 렌더링되는 것은 아닙니다).

1 단계: 꿈꾸는 단계

일단 서명된 계약을 맺고,기존의”건축된”도면에 대한 귀하의 집을 측정하고,예비 코드 및 현장 조사를 수행한 후,우리는 프로젝트 설계를 시작하는 데 사용할 것의 기초를 가지고 있습니다. 제안서에는 귀하가 원하는 것(프로그램)의 첫 번째 목록이 포함되어 있으며 사이트/프로젝트의 현실뿐만 아니라 첫 번째 단계를 결정하는 데 도움이됩니다. 핵심 프로젝트 팀-두 동료-프로젝트 매개 변수를 검토 하 고 설계 옵션에 대 한 지상 작업을 누워 시작 하는 내부 킥오프 회의에 대 한 앉을 것 이다. 우리는 정보를 검토하고 몇 가지 기본 매개 변수(우리가 구역 코드를 기반으로 한 확장 옵션,최고의 태양 노출이 어디에 있는지,침실이 프라이버시를 위해 가야 할 곳 등)를 조립하기 시작합니다.). 이것은 우리의 머리에서 거미줄을 동요하,아이디어가 구르는 얻는 돕 아주 거친 일 회의 이다. 그것은 흥미로운,영감,쉽게 디자인 과정의 나의 마음에 드는 부분.

그런 다음 우리는 떠납니다.

나는 두 사람이 디자인의 첫 번째 라운드를 해결하는 데 많은 가치를 찾을 수 있습니다. 이 디자인에 올 때 솔직히,두 개의 머리는 하나보다 낫다. 킥오프 회의에 이어 우리는 책상에 앉아 평화롭게 디자인하고 꿈꿉니다. 모든 아이디어는 테이블에 있고 이것은 느슨한 그리고 빠른 밑그림 그리고 주름진 자취 종이의 큰 더미를 모이는 시간 이다. 때때로 나는 이미지를 인터넷 검색하거나 내 머리 속에있는 것과 비슷한 것을 위해(예,우리도 그렇게합니다)후즈를 통해 검색 할 것입니다. 우리는 우리의 도서관을 통해 부어 영감을 우리의 영혼도 압연 얻을 프로젝트의 예를 찾을 수 있습니다. 이 깊은 탐험의 끝에서,우리는 아이디어의 여러 반복,지저분한 스케치를 많이 가지고 있고,우리가 정말로 그것을 우리의 모든 준 경우,그때까지 우리는 와인 한 잔을 필요로 보통이야,하드 사이다,또는 바위에 불리 트 버번의 세 손가락(승인,마지막 비트는 내 특정 솔루션이었다).

건축가와 함께 일하기–긴 하루를 보낸 후 휴식을 취
제프&라이언 마시는”물”

이것은 물이었습니다.

다음 날,우리는 재 소집하고 우리의 아이디어를 통해 걸을 것이다. 우리는 장점과 단점(디자인,예산,깎아 지른듯한 광기)를 논의하고,최상의 옵션을 찾기 위해 서로의 작품을 비판하려고합니다. 나는 보통 몇 가지 옵션의 장점을 설명하기 위해 내가 트릭의 내 가방에 조립 한 말도 안되는 문구의 다양한 꺼낼 수 있습니다. 회의는 난폭,힘찬,항상 놀랍게도 생산적이다. 끝에 우리는 3 개,4 개,또는 우리가 보람있는 생각하는 5 개의 선택권이 있다(그리고 그들은 수시로 우리가 회의로 와 그들이 아니다). 우리는 우리의 아이디어를 통해 걷고,우리가 것과 같이 건축된 그림을 완료한 후에 우리가 첫번째 회의에서 당신에게,전형적으로 2 주 선물할 그림을 조립하기 시작할 것입니다.

2 단계:첫 번째 회의

그럼,그 첫 번째 회의에서 어떻게됩니까? 음,먼저 우리는 우리의 디자인에 영향을 미치는 매개 변수를 설명함으로써 우리의 큰 그림 접근 방식을 안내합니다,우리는 주위에 어떤 장애물 작업,어떤 특정 프로그램 요소는 도전했다,그리고 그 길을 따라 우리에게 영향을 미칠 수있는 다른 문제의 무수한. 이것은 당신이 우리의 머리로 얻을 것을 돕는다 그래서 당신은 일이 어디에서 오고 있는지 이해할 수 있다. 그런 다음 우리는 각각의 장단점과 함께 각 옵션을 제시합니다. 우리는 거의 당신에 게 제시 하는 대로 정확 하 게 계획을 구축 하지만 우리는 종종 최종 디자인에 그들의 조각을 통합할 것 이다. 그것은 당신이 당신의 완벽한 건축 식사를 선택할 수있는 메뉴 항목의 모음 인 끝납니다. 이 첫 만남의 끝에서,당신은 당신의 머리에 소용돌이 예비 생각과 직감 반응에 조금 압도 느낄 가능성이있어,하지만 잘하면 당신은 당신의 꿈 프로젝트에 앞으로 좋은 경로가 있다는 영감을 우리의 사무실을 떠나.

3 단계:큰 숨을

이제 우리는 일시 중지합니다. 당신은 집에 가서 그것을 논의. 너가 정보를 소화하고 혼자 밖으로 말하는 기회를 얻는다 고 긴급하다 것 을 나가 느끼기 때문에 우리는 저 첫번째 회의안에 어떤 직접적인 의견을 가지고 가지 않을 것이다. 만약 여러분이 그 자리에 앉게 된다면 여러분은”오,그 스케치에 대한 당신의 요점을 분명히 볼 수 있습니다,그것은 매우 흥미 롭습니다.”라고 말할 것입니다.여러분이 정말로 의미하는 것은,”우와,그 계획은 끔찍합니다. 마벨 이모는 우리가 그런 부엌을 짓는다면 몇 년 동안 나를 비웃을 것입니다.”당신은 정말로 우리의 감정을 상하게 할 수는 없지만,당신이 본 것을 당신 자신의 속도로,그리고 당신 자신의 과정으로 이야기 할 시간을 가져야합니다. 그래서 함께 귀하의 의견을 당겨 당신을 위해 가장 적합한 방식으로 우리에게 그것을 얻을(이메일,다른 회의,또는 전화).

단계 4: 정제

다음으로 우리는 일반적으로 하나 또는 두 개의 최고 선택으로 앞으로 나아갑니다. 일반적으로 그것은 분명 한 실행 가능한 옵션 및 어쩌면 몇 가지 추가 고려 가치가 두 번째 옵션 된다. 우리는 이 계획으로 급강하하고 그(것)들을 세련하기에 일을 시작한다. 여기,다시,어떤 마술이 실제로 일어나기 시작하는 곳입니다. 당신은 내 이름이 보드&피지에 문에없는 것을 알 수 있습니다(그리고 내가 자주받는 질문에 대답하기 위해,여기에 보드 또는 피지라는 사람도 없다). 그것이 정말로 의미하는 것은 내가”승리 할 필요가 없다는 것입니다.”당신,고객,승리를 얻을. 어떤 디자인 보드&피지와 함께 온다 정말 당신과 함께 울려 하 고 디자인 문제를 해결 해야 합니다. 우리는이 고객 서비스 접근 방식에 집착,그래서이 시점에서 우리는 최고 계획을 당겨,귀하의 의견을 수집,그것을 밖으로 해시 방에 팀 전체를 수집. 모두가 말을 얻는다,우리는 벽에 많은 소리,그리고 결국 우리는 우리가 디자인 아이디어의 다양한 통해 일한 확신.

건축가 작업–디자인 비판

디자인 비판(또는 우리가 부르는”비판”)은 대부분의 건축가와 디자이너가 학교에서 익숙한 도구입니다. 우리는 우리의 아이디어를 잘 받아들이는 잘 교육받은 그룹에 잘 생각한 아이디어를 제시합니다. 우리는 벽에 그림을 고정시키고,우리의 목표를 묘사 한 다음,왜 우리의 아이디어가 최고인지에 대한 생각을 신중하게 방어합니다. 그런 다음 그룹은 우리의 아이디어를 갈가리 찢습니다.

우리는 잔인합니다. 우리는 모든 아이디어는 두 리드 디자이너를 통해 필터링 된 것을 보장 할,하지만 보드에서 여기 팀 전체에서 비판의 추가 혜택을&피지. 우리 팀은 다양한 경험을 가진 다양한 배경에서 왔으며,그 때문에 항상 여러 각도에서 디자인에 접근 할 수 있습니다. 때로는 그 아이디어는 정크,하지만 보다 더 자주는 아니지만,보석을 통해 빛난다 고 디자인 더 나은 가져옵니다. 여기에서 목표는 테이블에 우리의 겸전한 디자인 직원에게서 모든 실행 가능한 아이디어를 얻고 제일 디자인이 이긴다는 것을 보증하기 위한 것입니다. 그것은 조금 틀에 얽매이지 않는,그러나 우리는 우리의 프로젝트에 가치를 추가하고 우리의 고객이 혜택을 생각합니다.

5 단계:두 번째 디자인 회의

이런 일이 발생하면 핵심 팀은 다시 모여 계획을 구체화합니다. 우리는 그들을 다시 제시하고 세부 사항을 통해 작업합니다. 이 시점에서 우리는 보통 90%이고,이메일로 몇 개조하면 되겠 어를 통해 작업,또는 드문 경우에,우리 사무실에서 또 다른 대면 회의에서. 클라이언트는 전형적으로 첫번째 회의에서 보다는 중심에 두고 지상에 놓는 이 회의를 멀리 더 남겨둔다. 이것은 모든 진짜 되 면 집에서 자신을 떠올 시작할 수 있습니다.

6 단계:회로도 가격 책정 패키지

이 최종 계획과 함께(세부 사항을 조정할 시간이 여전히 많다는 것을 깨닫고)회로도 수준 사양을 통합하여 가격 책정을 돕고 계획을 지원합니다. 이것은 그릴 수없는 것들을 명확히하는 데 도움이됩니다(타일이있는 곳,평방 피트 당 예산 가격이 있어야 할 것,가정 된 난방 시스템이 무엇인지 등.),그리고 우리는 회로도 가격 세트를 함께 끌어 이것을 사용할 수 있습니다. 이 함께 우리의 예비 예산 및 가격을 당겨 우리가 앞으로 단계에서 앞으로 이동 하는 방법에 대 한 분위기를 설정 하는 데 사용 됩니다.

휴. 디자인은 빠른 과정이 아닙니다. 전반적으로 설계도 가격 패키지의 배달 건축가 고용에서 4~8 주 가정 해야 합니다. 우리의 주요 목표는 완성 된 가격 패키지가 프로젝트에 가장 적합한 것을 당신을 확신하는 것입니다. 그것은 흥미롭고 강렬하지만,우리가 세계 최고의 직업을 가지고 있다고 믿는 또 하나의 이유.

그리고 기억,그 작업은 건축가와 디자이너로서하지 않습니다,그것은 당신의 옹호로.

우리가하는 모든 것을 가리키는 것은 당신이 옹호자이기 때문입니다.
&팀

또한 건축가들은 지적하기를 좋아합니다…

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