공격 각도,동적 로프트 및 게임에 미치는 영향

공격 각도:

정의:최대 압축시 클럽 헤드의 위 또는 아래 움직임. 공격 각도는 수평선을 기준으로 측정됩니다.

일반적인 규칙은 지상 떨어져 명중 샷은 음의 공격 각도를 가져야하고,운전자와 명중 샷은 거리를 극대화하기 위해 긍정적 인 공격 각도를 가져야한다는 것입니다.

클럽 헤드 속도 또한 공격 각도에 중요한 요소입니다. 느린 클럽 헤드 속도를 가진 선수가 공(부정적인 공격 각)에 너무 많이 아래로 명중하는 경우에 그들은 전형적으로 거리를 나르기 위하여 고투할 것이다. 다른 한편으로,선수는 빠른 클럽 헤드 속도 공을 아래로 명 중 하지 않는 경우 그들은 일반적으로 너무 높은 공을 시작 합니다.

정확한 공격 각도는 궤도와 거리를 최적화하기 위해 매우 중요합니다.1669>

공격각 평균(공격각)
*드라이버–(-1.0)
*6 아이언– (-4.1)

*드라이버– (+2.0)
*6 철– (-2.3)

아마추어 남성:
*드라이버(-2.1)

공격 각도는 또한 플레이어의 능력과 관련이 있습니다. 일반적으로 공격 각도가 낮은 높은 핸디캡 플레이어를 볼 수 있습니다(아이언). 일반적으로 낮은 핸디캡 선수는 높은 핸디캡 선수(아이언),특히 여행 전문가보다 공을 치는 경향이 있습니다.

동적 로프트:

정의:최대 압축시 클럽과 볼 사이의 접촉 중심점에서 클럽 얼굴의 수직 각도. 동적 로프트 충격 클럽 얼굴에 로프트의 양 이며 수평선을 기준으로 측정 됩니다. (배달 로프트 생각.)

공격 각도,샤프트 프로파일,릴리스 포인트,클럽 페이스 방향 및 얼굴 충격의 위치는 모두 동적 로프트에 영향을 줄 수 있습니다.

공격 각도,샤프트 프로파일,릴리스 포인적절한 다이나믹 로프트를 만드는 것은 최적의 궤적을 생성하고 캐리 최대화를 위해 중요합니다. 너무 많은 동적 로프트는 공을 너무 높게 보내고 거리를 줄입니다. 두 개의 작은 동적 로프트는 공을 너무 낮게 보내 캐리 거리를 최소화하고 과도한 롤아웃을 유발합니다.

일반적으로,나는 일반적으로 특히 드라이버와 함께,자신의 아이언과 숲 모두에 너무 많은 동적 로프트와 아마추어 선수를 참조하십시오. 아마추어에 비해 더 나은 선수는 거의 항상 낮은 동적 로프트가,아이언과 숲 모두에서.

다이나믹 로프트는 플레이어의 현재 능력을 나타내는 지표이기도 합니다. 좋은 선수는 거의 항상 아마추어가 반대를 하고 다락을 증가시키거나 충격에 튀기는 더 낮은 동적인 다락을 일으키는 원인이 되는 충격에 앞으로 갱구 야윈 있을 것입니다.1669>

*드라이버–(12.8)
*6 철-(20.2)

*드라이버–(15.5)
*6 철(23.6)

아마추어 남성:
*드라이버– (14.5)

나는 이것이 당신에게 공 비행의 법률로 약간 통찰력을 가져오고 당신을 당신의 국부적으로 증명된 클럽 배관공 또는 차를 보는 격려하는 것을 도운ㄴ다는 것을 희망한다.

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