마크 극대화:모든 레벨에서 효과적인 마장마술 테스트를 위한 11 가지 팁

최근 미국 이벤트 협회 연례 회의 및 컨벤션에서 마릴린 페인 판사는 새로운 2020 페이 이벤트 마장마술 테스트를 타는 것에 대한 조언을 제공하는 강연을했습니다. 마릴린 리오 올림픽에서 지상 심사 위원의 대통령이었다,그래서 그녀는 확실히 그녀의 물건을 알고있다!

당신은 풀뿌리 수준 또는 별 다섯 개를 타고 여부,마릴린은 당신이 당신의 시험에서 가능한 모든 마크를 짜내는 데 도움이되는 몇 가지 유용한 팁을 가지고 있었다. 여기에 우리의 즐겨 찾기 중 일부입니다:

1. 긴 고삐에 좋은 자유로운 도보에서,말은 그가 좋아하는 한까지 아래로 기지개한다-그의 코는 그의 무릎 처럼 낮을 수 있다. 이것은 도보의 질을 개량하고 저항 그 없이 말을 백업을 쑤시게 쉽게 하기 때문에 접촉을 지키는 라이더를 위해 최상 이다. 그러나 생명 요인은 도보의 질,말의 큰 걸음의 길이 및 뒤에 그네이다.

2. 장시간 도보안에,말은 그의 구조를 길게하고 큰 걸음은 길게할 것이다,그러나 고삐안에 반복 있으면 안된다—라이더는 접촉을 유지해야 한다. 말의 목은 중간 산책보다 길고 코가 낮아 야하지만 코는 어깨의 지점을 넘어서는 안됩니다.

3. 중간 산책,말은 여전히 행진해야하고 오버 트랙이 있어야합니다. 라이더가 장시간 도보에서 나올 때,중간 도보는 수시로 너무 짧 말은 위로 추적하고 있지 않다—모아지지 않는 중간 도보 다는 것을 확인하십시오.

4. 정지 및 고삐-백에 대한 별도의 점수가있는 경우,당신은 적어도 3 초 동안 서 있는지 확인하십시오. 정지가 개최되지 않는 경우,당신은 말 기대처럼 보이는 정지뿐만 아니라 고삐-다시 마크를 잃게됩니다.

5. 트로트 구보에 있는 뻗기를 실행할 경우,접촉을 지키십시오;고삐를 멀리 던지지 말라. 걸음 걸이의 균형,리듬,템포 및 품질은 변하지 않아야하며 판사는 등을 통해 스트레칭을해야합니다. 말의 코는 어깨의 지점을 넘어,하지만 수직 뒤에 오지 않아야합니다. 완전한 원이 운동을 위해 주어지는 경우에,뻗기에게 빨리 얻기 위하여 감동한다,그러나 완벽하게 수락가능한 뻗기,그것을 유지하기 위하여 중간 반 및 픽업하기 위하여 마지막 내무반을 개발하기 위하여 첫번째 내무반을 이용하기 위하여 그래서 말은 마지막 감적에 의하여 정상적인 구조에서 돌아온다. 말이 픽업안에 저항하면,”사기꾼 뻗기”이고 말은 진짜로 접촉을 찾고 있어 않아다.

6. 고삐의주고 다시 걸릴 서너 진보에 대한 고삐의 명확한 릴리스가 필요합니다. 라이더는 손을 높이 잡고 앞으로 밀어서 정말로 분명하게 만들어야합니다.하지만 말의 틀에서는 아무 것도 바뀌지 않아야합니다-그는 자기 운송,리듬,템포,직진도 및 보행의 품질을 유지해야합니다. 라이더는 좌석과 뒤로 그를 잡아야한다,말하는”여기있어”.

7. 1 미터 너비의 원 주위를 돌 수 있으며 말은 꽤 많은 걸음을 내딛을 수 있습니다. 하프 피 루엣과의 차이점은 뒷다리는 거의 제자리에 있어야하고 말은 정말 높은 점수를 얻기 위해 3~4 단계 만 거쳐야한다는 것입니다. 그러나 약간 큰 반 피 루엣에하는 것이 좋습니다 말보다 작은 하나를 수행하려고함으로써 박히다 무겁게 처벌 될 것입니다 박히고으로,에 대한 준비가되어 있습니다.

8. 당신은 트로트 오버 엑스를 통해 구보 리드의 변경을 요청하는 경우,당신은 전에 트로트해야 엑스 후 다시 구보 엑스 그래서 전환은 문자 위에 중앙에 배치됩니다.

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9. 카운터 구보에서 말 나누기,만약 당신이 카운터 구보에 대 한 몇 가지 마크를 얻을 하 고 그것의 전환에 대 한 마크를 얻을 그래서 다시 그룹 및 카운터 구보를 하려고 한다. 마찬가지로,말 정말 일찍 비행 변경,다시 변경 하 고 적절 한 장소에서 다시 비행 변경을 수행 하려고 한다.

10. 대부분의 사람들은 너무 큰 10 미터 원을 타고. 당신이 그(것)들에게 적당한 크기를 하는 경우에 당신이 실행하고 당신에게 말할 때 누군가를 당신을 보는 얻으십시오.

11. 운동의 끝과 그 사이의 비트를 타는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어,하프 패스 후 직선을 지정하라는 메시지가 표시되면 직진하지 않으면 좋은 하프 패스에서 얻은 점수를 잃을 수 있습니다. 반대로,판사가 두 마크 사이를 흔들고 인상적인 직선을 수행하면 더 높은 점수로 이동할 수 있습니다.

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