모험 이야기를 쓰는 방법
모험은 긴장감,빠르게 진행되는 액션을 강조하는 흥미 진진한,스릴 가득한 장르입니다. 전형적인 모험 이야기에서 영웅은 자신의 생존을 불확실하게 만드는 위험한 장애물과 악당으로 가득 찬 여행을 시작합니다. 이국적인 위치,플롯 왜곡,흥미 진진한 절정과 영웅을 보상하고 나쁜 사람을 처벌 해상도–모험 이야기의 중요한 요소를 계획하는 것은 당신이 답답해 이야기를 만드는 데 도움이됩니다.
1 단계
영웅이 방문 할 멀리 떨어진 이국적인 장소를 선택하십시오. 외국,무인도 또는 다른 세계는 모두 명백한 선택이지만 영웅은 반드시 모험을 찾기 위해 뒤뜰을 떠날 필요는 없습니다. 아이들의 이야기에서,주인공은 그녀의 집 근처 숲에서 모험을 찾을 수 있습니다.
2 단계
영웅 또는 여 주인공을 만듭니다. 모험 이야기는 전형적으로 특성 발달에 초점을 맞추지 않는다,그러나 그가 일을 붙드나 학생 이다,너의 주역은 정의한 역할의 어떤 소유해야 한다. 캐릭터 몇 가지 독특한 신체적 특징뿐만 아니라 탐험에 대한 호기심을 충당. 양자 택일로,당신은 꺼려 영웅을 만들 수 있습니다,호빗”에서 빌보 배긴스의 스타일.”
3 단계
모험 이야기의 촉매제를 발명하십시오. 당신의 주인공에게 떠나 탐험 갈 이유를 제공합니다. 이 촉매는 서스펜스를 구축,몇 가지 위험을 포함해야한다. 예를 들어,”인디아나 존스”에서 교수는 잘못된 손에 떨어지면 치명적일 수 있다고 믿는 유물을 검색하게됩니다.
4 단계
예기치 않은 우여곡절을 만들어 주인공에게 도전하십시오. 그녀는 거짓 단서 다음 길을 잃을 수,악당에 의해 납치 될,보물지도를 찾거나 동맹국이 그녀를 배신하거나 죽을.
5 단계
영웅이 극심한 위험에 직면하고 사건의 긍정적 인 결과가 의심스러워 보이는 매혹적인 절정을 구성하십시오. 영웅이 마침내 악당의 동기를 배우는 주인공과 길항제 사이의 모든 대결을 포함합니다.
6 단계
주인공과 그녀의 친구에 의해 길항제의 패배와 절정을 해결합니다. 주인공이 정상적인 삶을 재개 할 것을 약속하면서 집으로 돌아갈 수있게하십시오.
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