버지니아 커먼 웰스 대학교
파쉬 145. 3 시간.
학기 과정;2 강의 및 2 실험실 시간. 3 크레딧. 노트북 컴퓨터가 필요합니다. 기본적인 컴퓨터 기술이 필요합니다. 이 과정은 오늘날 패션 업계에서 사용되는 기본적인 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에 중점을 둔 현대 기술을 학생들에게 소개합니다.
파쉬 210. 비주얼 머천다이징. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 패션 업계에서 비주얼 머천다이징 기술의 이론 및 실제 적용. 디자인 개념의 개발,치구,소매 레이아웃 및 프리젠 테이션,제조 및 특별 이벤트. 컴퓨터 지원 설계 사용.
파쉬 240. 패션 산업의 설문 조사 나.3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 디자이너와 생산의 다양 한 단계의 역할을 강조 하는 의류 산업의 조사.
파쉬 241. 패션 산업 2.3 시간 조사.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 소매 측면을 강조하는 의류 산업의 분석.
파쉬 250. 패션 머천다이징 환경의 개념. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 현대 패션 및 의류 주제를 평가하기위한 기초 연구 기술 및 분석 기술.
파쉬 290. 패션 산업을위한 섬유. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 이 과정은 의류 디자인,제조 및 착용시 직물의 촉각 행동에 영향을 미치는 요인에 대한 이해를 개발하기 위해 고안되었습니다. 의복 섬유 건축,끝 및 자연기도 하고 인공 재산은 분석될 것입니다.
파쉬 319. 현대 패션. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 필수 조건:대학 200 또는 200. 산업 혁명에서 시작하여 역사적,사회 경제적 관점에서 현재까지 계속되는 패션에 대한 심층적 인 연구. 박물관 컬렉션에 빈티지 의류 및 현장 학습의 실습 시험.
파쉬 341. 상품 계획 및 제어. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 이론 및 소매 구매 및 상품화의 주요 요소의 수학적 응용 프로그램. 토론은 재고 계획 및 통제,수익 분석,상품 가격 책정 및 구매 협상을 다룹니다.
파쉬 342. 소매 구매 시뮬레이션. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 전제 조건:파쉬 341 및 정보 162. 백화점 내 부서에 대한 6 개월 구매 계획에 대한 계산과 관련하여 소매 구매의 실제 응용 프로그램입니다. 시뮬레이션에는 판매,재고 수준,가격 인하,구매,총 마진,마크 업 등이 포함됩니다.
파쉬 343. 패션 예측. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 기본 원칙을 사용하여 현재의 추세를 식별,추적 및 분석하여 학생들은 패션 예측을 개발할 것입니다. 인구 통계 학적,경제적,사회적 및 역사적 행동 세력이 평가됩니다.
파쉬 350. 패션 프로모션. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 전제 조건:주니어 서. 강의 및 현장 경험을 통해 학생들은 패션 홍보 및 홍보의 기술적이고 창의적인 측면에 노출됩니다. 다양한 미디어가 활용되고 있다. 학생들은 교실 밖에서 홍보 활동에 시간을 할애해야 할 수도 있습니다.
파쉬 380. 패션 브랜딩. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 학생들은 패션 브랜드의 개념과 패션 브랜드를 성공적으로 개발하거나 재개발하는 데 필요한 프로세스를 이해합니다.
파쉬 442. 고급 쇼 제작. 3 시간.
학기 과정; 3 강의 시간. 3 크레딧. 패션 디자인 및 머천다이징 학생들의 법률 작업 부서를 특징으로하는 전문적으로 상연되고 안무 된 패션쇼의 제작,계획 및 실행의 실용적인 응용 프로그램입니다.
파쉬 443. 감독 및 관리. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 그들은 패션 산업에 관련된 고급 리더십 기술의 연구. 주제에는 팀 빌딩,협상,시간 및 스트레스 관리,커뮤니케이션이 포함됩니다. 문화 전반에 걸친 리더십 및 감독 기술에 중점을 둡니다.
파쉬 445. 상점 개발의 고급 응용 프로그램. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 전제 조건:파쉬 341 과 342. 성공적인 소기업 소매안에 고유한 목적 및 정책 입안 절차에 관련시키는 것과 같이 운영 기능을 공부한다. 양적 전략은 학생들이 소매업을위한 모델 계획을 개발할 때 적용될 것입니다.
파쉬 450. 라인 개발. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 사전 또는 핵심:파쉬 341. 학생들은 소비자에 개념에서 의류,액세서리 또는 홈 패션의 라인을 생산의 기초를 배우게됩니다. 시장 조사,사양 시트,원가 계산,소싱,생산 및 판매에 중점을 둘 것입니다.
파쉬 451. 패션 가져 오기 및 내보내기. 3 시간.
학기 과정;3 강의 시간. 3 크레딧. 필수 조건:파쉬 450. 수입/수출 이론,정부 규제 및 글로벌 소싱에 대한 개요 및 소개. 학생들은 국제 패션 시장의 역학과 문화에 대한 통찰력을 얻을 것입니다.
파쉬 490. 패션 세미나. 1 시간.
단기 과정(5 주);3 강의 시간. 1 신용. 시니어 패션 전공 전문 세미나. 강의는 직업 기회와 직업 준비를 다룰 것입니다.
파쉬 492. 패션 산업에 대한 독립적 인 연구. 1-3 시간.
학기 과정;1-3 학점. 반복 될 수 있습니다. 전제 조건:패션 디자인 또는 패션 머천다이징 전공으로 주니어 또는 시니어 서. 학습 경험은 학생과 강사 사이의 계약의 형태로 감독 교수와 설계되어야한다; 등록 전에 필요한 부서장의 승인. 이 과정은 패션 산업 내에서 특정 연구 분야에 대한 강렬한 헌신을 보여준 학생들로 제한됩니다.
파쉬 493. 패션 인턴십. 1-3 시간.
1-3 크레딧. 3 학점에 대한 단일 인턴십 또는 총 3 학점에 달하는 여러(최대 3)인턴십 일 수 있습니다. 주니어 오픈-수석 수준의 패션 전공 만. 학생들이 캠퍼스에서 자신의 옵션(디자인,머천다이징)에서받은 공식 교실 및 스튜디오 교육을 직장에 적용하는 실습.
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