부싯깃 마케팅 전략은 압축을 푼:데이트 앱 마케팅을위한 4 수업

이 온라인 데이트 앱에 올 때,부싯깃은 최고 군림. 그것은 시작하는 첫 번째 아니었다,하지만 너무 효과적으로 데이트 풍경을 변형”오른쪽으로 스 와이프”지금 익숙한 문구입니다,심지어 응용 프로그램을 사용하지 않는 사람들 사이에서! 브랜드 인지도의이 수준을 얻는 것은 쉬운 일이 아닙니다—부싯깃의 마케팅 전략은 입소문에 초점을 맞추고 특히. 그러나 사용자 획득 및 게임 화에서 교훈을 그림으로써 경쟁 앱이 공간에 자신의 흔적을 남길 수 있습니다.

이 기사에서는 틴더의 마케팅 전략을 분석하여 회사의 놀라운 성공의 가장 중요한 교훈을 강조합니다.

이와 같은 통찰력을 원하십니까? “2021 년 앱 출시 방법:모바일 리더의 교훈”을 확인하세요.

섹션으로 이동…

부싯깃 마케팅 전략

청중을 식별

지역 전략을 구현

데이트 경험을 게임 화

부싯깃의 모바일 마케팅 전략

다시 참여 할 수있는 권리 사용자를 찾기

가장 가치있는 사용자를 다시 참여하고 다시 전환 할 준비가 되셨습니까?

청중 식별

틴더는 온라인 데이트 세계에서 많은 경쟁자를 보유하고 있습니다. 오크큐피드와 이하 모니와 같은 현장에 처음 있던 브랜드는 브랜드 인지도를 가지고,범블 같은 이민자는 일반적인 매치업 문제에 대한 혁신적인 솔루션을 제공하면서. 그래서 부싯깃 최종하게 데이트 많은 사용자를위한 경험? 젊은 성인-그것은 성공적으로 미개발 시장을 대상으로.

틴더 이전에는 미국에서의 온라인 데이트가 젊은 싱글을 수용하지 못했습니다. 이하 모니와 같은 플랫폼은 부머와 세대 엑스 인구 통계 사이에서 인기가 있지만 밀레니엄과 연결하는 데 실패. 젊은 사람들이 엄청난 기회를 나타내는 것을 인식,부싯깃 도달 주위에 전체 전략을 구축,참여,도시 천년 싱글을 유지.

오늘은 분명해 보이지만 성공적인 앱은 걷기 전에 크롤링됩니다. 당신은 추가 개발을 구동하는 핵심 고객을 구축 할 수없는 경우,다음 데이트 응용 프로그램은 글로벌 현상이 될 가능성이. 틴더의 경우 밀레니엄 세대와의 성공은 결국 앱의 사용자 기반의 절반 이상을 차지하는 세대 시장으로 이월되었습니다. 오늘날 현재 추정치에 따르면 틴더 사용자의 83%가 34 세 미만입니다.

그래서 부싯깃은 회의적인 천년 인구 통계와 연결 않았다,특히 모바일 앱 시장은 발판을 찾는 때?

지역 전략 구현

틴더는 전 세계적으로 도달 할 수 있지만,설치할 가치가있는 데이트 앱은 현지화 된 서비스를 제공해야합니다. 결국,당신은 근처의 누군가와 일치 할,하지 중간 세계! 운수 나쁘게,그 지역 관객을 구축하는 것은 신속하게 도전이 될 수 있습니다,부싯깃은 사전 출시 입소문 마케팅 기법에 의존하는 이유입니다.

소셜 미디어와 마찬가지로 초기 데이트 앱을위한 최고의 기회는 대학 캠퍼스에있었습니다. 2012 년,휘트니 울프는 전국 각지에서 그녀의 여학생 클럽의 장에 갔다,서비스에 대한 이야기를주고 응용 프로그램을 설치하는 학생들을 격려. 각 세션이 끝난 후,울프는 비슷한 소개를 제공하기 위해 근처의 사교 클럽에 갔다. 사교 클럽 회원은 응용 프로그램을 설치하는 경우,그들은 기존의 프로필을 가진 많은 지역 싱글을 발견.

다른 카테고리의 성공적인 앱과 마찬가지로 전 세계적으로 시작하는 것보다 지역 및 지역 잠재 고객에게 도달하는 것이 훨씬 쉽습니다. 집중된 소프트 출시를 통해 게시자는 앱 기능을 테스트하고 의도하지 않은 문제를 해결하며 다른 지역의 유사한 시장에 적용될 수 있는 통찰력을 얻을 수 있습니다. 또한 성공 사례를 구축하면 앱이 준비되면 더 쉽게 확장할 수 있는 입소문 마케팅 활동에 기여할 수 있습니다.

게임화 데이트 경험

틴더와 초기 온라인 데이트 서비스의 한 가지 주요 차이점은 전자는 모바일 게임처럼 행동한다는 것입니다. 그 슬쩍 기반 인터페이스는 직관적이고 사용하기 쉽습니다. 드롭 인,드롭 아웃 대화 형 경험을 지원합니다. 연결을 만드는 스릴은 매력적이며 심지어 무작위 보상을 얻는 것과 비슷합니다. 이러한 기능은 사용자가 집단 구십분 매일 네 번에 로그인하도록 장려 핵심”게임 플레이”루프에 기여한다.

흥미 진진한 매치업 경험에 기여하는 것 외에도 게임 화는 다양한 방법으로 틴더를 돕습니다. 수익 창출 관점에서 볼 때 데이트 앱은 부분 유료 비즈니스 모델을 더 잘 지원할 수 있습니다. 사용자는 마우스 오른쪽 와이프와 좋아하는 제한된 수의 시작,하지만 가입비와 무제한 액세스 할 수 있습니다. 부싯깃은 고정 된 기간 동안 프로필 가시성을 향상 부스트의 개별 응용 프로그램 내 구매를 제공합니다.

틴더의 모바일 마케팅 전략

image2

다시 참여 할 수있는 권리 사용자를 찾기

부싯깃은 전체 역사에 대한 완벽한 모바일 경험을 제공하는 최초의 온라인 데이트 플랫폼 중 하나입니다. 이러한 이유로,부싯깃의 팀은 모바일 마케팅 전략은 지속적인 성공을 위해 필수적인 것을 잘 알고있다. 문제는 부싯깃은 같은 고유 한 고려 사항을 가지고 있다는 것입니다 데이트 다른 모바일 애플 리케이션에서 떨어져 설정 플랫폼.

여기서 핵심 마케팅 문제는 유지입니다. 사용자가 일치하고 장기적인 관계를 구축 할 때마다,부싯깃은 두 고객을 잃는다. 표면에,즉 캐주얼처럼 보일 수 있습니다 데이트 부싯깃 가능성이 응용 프로그램 내에서 유지할 수있는 유일한 시장이다. 실제로,실제로 부싯깃 그들이 휘젓다 방법에 의해 세그먼트 세 가지 특정 사용자 그룹을 필요로 의미:

  1. 누군가와 일치하고 배타적 관계를 시작하는 사용자,
  2. 캐주얼 파트너십을 위해 일치하고 결국 복귀하는 사용자,
  3. 기술적 인 문제,열악한 일치 및 기타 비 데이트 문제가있는 사용자.

이러한 관점에서 데이트 앱의 잠재고객을 이해하면 틴더는 앱이 리마케팅 전략을 조정해야 하는 위치를 훨씬 더 풍부하게 파악할 수 있습니다. 세 번째 범주에 속하는 사용자는 올바른 캠페인으로 앱을 다시 시작할 수 있습니다. 그 동안에,캐주얼 관계를 선호하는 사용자는 부싯깃 측정 할 수있는 창 및 추정 후 반환 할 가능성이.

그러나 이러한 접근 방식에는 사용자 데이터에 대한 깊은 이해가 필요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 마케팅 담당자는 사용자 그룹을 정확하게 분류하고 마케팅 기회를 정의하여 건강한 관계에서 사용자를 불쾌하게하지 않도록해야합니다. 많은 팀에서 이를 위해서는 자사 또는 타사 데이터 원본에서 유용한 통찰력을 제공하고 효과적인 리마케팅 전략을 추천할 수 있는 광고 파트너가 필요합니다.

가장 가치있는 사용자를 다시 참여시키고 다시 전환 할 준비가 되셨습니까?

틴더의 마케팅 전략은 두 세대 동안 온라인 매치 메이킹 경험이 될 수있었습니다. 성공을 재현하고자하는 마케터는 입소문 마케팅 캠페인,게임 화 된 앱 디자인 및 매우 효과적인 브랜드 인지도 노력으로 시작해야합니다. 다음 과제는 초기 매치업 후에 돌아 오기를 원하는 사용자를 다시 참여시키고 다시 전환하는 것입니다.

앱 인게이지먼트,리텐션 및 매출을 늘리고자 하십니까? 모바일 리 타겟팅은 당신을 위해 수 있습니다. 몰로코는 앱의 이탈주기를 중지하고 경과 한 사용자를 다시 가져올 수있는 방법을 배우고 우리와 함께 연락.

Leave a Reply