승리 포인트 게임에 의해 마운드 빌더–액션 포인트 1
승리 포인트 게임에서 마운드 빌더는 17 세기에 유럽 식민지의 오실 때까지 그리스도의 시대 이전부터 동부 북미를 지배 두 개의 가장 큰 콜럼버스 인도”마운드 빌더”문화를 대표하는 공성 게임의 솔리테어 상태입니다. 당신의 제국은 초기 호프웰 문화와 그로부터 파생 된 후기 미시시피 문화를 나타냅니다.
후반 게임에서 스페인의 도착까지,당신은 발생하는 다양한 족장으로 실행하고 경제 및 종교 영역으로 통합,북미의지도를 통해 컨트롤을 확장합니다. 귀하의 도메인은 시간의 흐름에 따라 성장하고 줄어들 것이며 이는 반드시 침략과 전쟁을 나타내는 것이 아니라 다른 문화의 외부 영향으로부터 문화,종교 이데올로기 및 경제적 삶의 방식의 상승과 쇠퇴를 더 대표합니다.
당신의 목표는 마운드 빌더 문화를 확장하고 라이벌 네이티브 힘(그리고 천연두 쟁이 스페인어!)다시 미시시피 강 심장부에 당신을 운전하고 현대 세인트 루이스 근처 카호 키아,일리노이에서 광대 한 수도를 소화하기 위해 상승.
위의 그림에서 호프웰 시대의 끝과 미시시피 시대의 시작에 내 문화의 범위를 볼 수 있습니다. 게임의 시작 부분에서,당신의 목표는 당신이 당신의 힘과 문화에 추가하고 제국에 땅의 다양한 족장을 통합하려고으로 5 트랙의 각을 확장하는 것입니다. 다양한 트랙은 카두,나체 즈,체로키,쇼니 및 호 청크를 포함하여 당시의 문화와 사람들을 나타냅니다. 이 족장은 각 자원의 특정 유형을 생성하고 당신의 목표는 나중에 게임에서 다양한 작업을 수행 할 수있는 능력을 가지고하기 위해 당신이 할 수있는 한 많은 다른 유형을 얻는 것입니다.
예를 들어 그림에서 깃털,운모,흑요석,처트,파이프 스톤,옥수,가죽 및 구리에 접근 할 수 있음을 알 수 있습니다. 이러한 자원이 미시시피 시대의 행동 포인트를 만드는 데 포함되려면 각 유형의 상품 2 개를 제어하거나 해당 유형의 마운드를 구축해야합니다. 그래서 그림으로 돌아 가면 깃털을 만들 수있는 능력이 있습니다(각 유형의 족장이 2 개 있고 깃털을 만드는 마운드가 있음),운모(각 유형의 족장이 2 개 있고 운모를 만드는 마운드가 있음),처트(마운드가 있음),옥수(마운드가 있음),구리(마운드가 있음),흑요석(마운드가 있음)및 가죽(마운드가 있음)내 경제를위한 총 7 가지 상품. 이것은 내가 잠재적으로 파이프 스톤을 만들 것입니다 마운드를 구축 할 수뿐만 아니라 개발을 계속하는 것이 좋다 무언가이다(그렇게 할 비용은 4 액션 포인트에서 비싼 것 있지만).
당신은 또한 사진에서 나의 족장들 중 몇몇이 반대 문화에 의해”침략”되었다는 것을 알게 될 것이다. 이 그것을 게임의 핵심. 각 턴,카드는 당신의 땅으로 이동합니다 5 문화의 어떤을 알려줍니다 그려집니다. 때로는 1 만 이동하지만 3 까지 모두 한 번에 이동할 수 있으며,일부는 한 번 각 턴 이상 이동할 수 있습니다. 만약 여러분이 그 문화들이 여러분의 족장 중 하나를 차지하고 그들을 쫓아낼 때 공격하지 않는다면,여러분의 자원은 여러분에게서 빼앗겨질 것이고,여러분은 더 이상 그런 종류의 선을 위해 생산하거나 거래할 수 없게 될 것이며,따라서 여러분의 경제를 약화시킬 것입니다. 때때로 이것은 당신이 마운드에 좋은 유형을 가질 수 있고 행동 포인트에 사용할 수있는 능력을 잃지 않을 것이지만 때로는 반대 문화를 막을 수 없으며 힘의 일부를 잃을 수도 있습니다.
결국,당신은 다른 침입 부족뿐만 아니라 당신을 몰아하고 당신의 상품,문화,토지를 취할 게임의 끝에 올 것이다 스페인에서 1,000 년 이상 당신의 문화를 방어해야합니다. 당신은 항상 자신의 궁극적 인 오는 인식하고 카호 키아의 홈 자본을 보호 당신의 방어벽을 개선하여 준비해야합니다.
읽기 액션 포인트 2-스페인어가 온다!
-부여
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