심사 정보

대회는 어떻게 심사됩니까?

심사는 매우 다양한 배경을 가진 숙련 된 심사 위원으로 구성된 전체 패널에 의해 수행됩니다. 이 길드의 경쟁이 너무 까다로운 만드는 것입니다!

  • 이미지는 매월 마지막 날 자정까지 제출되며 업로드 프로세스는 항목을 익명으로 처리합니다.
  • 심사 위원은 10 일 동안 출품작을 독립적으로 채점합니다.
  • 그런 다음 점수의 집계가 생성되어 교장에서 수여 된 등급을 결정합니다.
  • 판사의 점수가 다수와 다른 것으로 강조 표시된 모든 이미지는 재검토됩니다(즉,판사는 다른 사람이 놓친 것을 보았는지 확인하기 위해 말함).
  • 마찬가지로,모든 경계선 등급(즉,청동/은 가장자리에 있음)또는 수여 된 등급에 대해 만족하기 위해 재검토됩니다. 이러한 상황에서 필요한 경우 판사 의장이 캐스팅 투표를합니다.
  • 그런 다음 오류가 발생할 경우 이미지를 총체적으로 재검토 할 때 최종 검토가 있습니다.
  • 결과는 다음 달 21 일에 출시 될 준비가되어 있습니다.

판사는 무엇을 찾고 있습니까?

때때로 사진의 판단은 주관적(즉,의견의 문제)이라고 한다. 이는 길드의 경우일 수 있지만 그렇지 않습니다. 또한,심사 위원은 고려해야 할 기준을 설정했습니다. 사진은 예술과 과학의 조합이라는 사실을 기반으로 한 기준. 심사 위원이 보는 12 점-

1 입니다.)충격-이것은 사람이 심상을 처음으로 보기에 얻는 감 이다. 매력적인 이미지는 웃음,슬픔,분노,자부심,경이 또는 다른 강렬한 감정을 불러 일으 킵니다.

2.)프리젠 테이션-심사 위원은 완성 된 모습을 찾을 것입니다. 테두리는 아이옴 대회에서 허용되지 않습니다,하지만 인쇄 경쟁을 제출하는 경우/패널,사용 매트 및 테두리,물리적 또는 디지털 중,지원 및 제출 및 개별 이미지를 모두 매혹한다.

3.)기술적 우수성-심사 위원은 이미지/인쇄 자체의 품질을 볼 수 있도록 제시 한 것으로 간주합니다.

4.)조명-빛의 사용 및 제어는 사진의 중심이며 심사 위원에게 중요합니다.이미지에 적용된 빛이 사람이 만들었거나 자연 스러운지에 관계없이 심사 위원은 이미지와 이미지의 목적을 향상시키기 위해 효과적인 사용을 찾습니다.

5.)기술-이 이미지를 만드는 데 사용되는 접근 방식이다. 인쇄,조명,포즈,캡처,프레젠테이션 미디어 등은 이미지에 적용되는 기술의 일부입니다.

6.)창의력-심사 위원은 아이디어,메시지 또는 목적을 전달하기 위해 제작자의 상상력의 독창적이고 신선하며 외부적인 표현을 찾습니다.

7.)이야기 이야기-이것은 구경꾼에게 교통하,상상을 되살리는 심상의 능력을 나타난다.

8.)주제-이것은 항상 심상안에 말한 이야기에 적당해야 한다.

9.)색상 균형-심사 위원은 이미지의 색상과 톤의 효과적인 사용을 보면. 톤이 함께 작동하여 이미지를 효과적으로 지원하는 이미지는 조화를 향상시킬 수 있습니다. 대조적으로 하모니의 부족은 효력을 위한 다양한 감각을 되살리기 위하여 이용될 수 있다.

10.)구성-이 이미지의 디자인의 중심이며,이미지의 목적을 표현하는 콘서트에서 함께 모든 시각적 요소를 가지고해야합니다. 적당한 구성은 심상에 있는 구경꾼을 붙들고 창조자가 예정하는 곳에 보는 구경꾼을 자극한다. 효과적인 구성은 이미지 메이커의 의도에 따라 기쁘게하거나 방해 할 수 있습니다.

11.)관심 센터-이것은 지점 또는 메이커 원하는 뷰어 중지 이미지 포인트 그들은 이미지를 볼 수 있습니다. 관심의 기본 및 보조 센터가있을 수 있으며,전체 장면이 공동으로 관심의 초점 역할을 때로는 관심의 특정 지점이 없을 것입니다.

12.)스타일-심사 위원은 특정 스타일,즉 특정 스타일을 찾습니다. 이 여러 가지 방법으로 정의할 수 있습니다. 그것은 특정 장르에 의해 정의 될 수 있습니다 또는 단순히 특정 예술가 주제에 빛을 적용 하는 방법의 특성으로 인식 될 수 있습니다. 주제 및 작풍이 서로를 위해 적당할 때 그것은 긍정적인 방법안에 심상을 충격을 가할 수 있는다,또는 그들이 확율에 이을 때 부정적 반응을 있을 수 있는다.

위의 모든 것에 오버 라이딩 아치도 있습니다-“합동 또는 조화”. 즉 위의 모든 구성 요소는’하나’를 만들기 위해 함께 작동해야합니다. 가장 강력한 제출은 모든 영역에서 응집력 및 증거 일관성입니다.

제출시-명백한 것을 놓치지 마십시오!

가장 일반적인 이유는 항목이 경쟁에서 아래로 표시 얻을 일반적으로 명백하다,이는 놓친. 다음은 일반’명백한 미스’의 일부입니다’ –

  • 입력된 이미지에 비즈니스 로고가 있어야 하지만 이 작업은 정기적으로 수행되며 해당 이미지는 실격 처리됩니다.
  • 직선이어야한다 선은 직선이어야한다,아직이 한 달에 여러 번 놓친 그래서(특히 배경)당신의 수직 및 수평을 볼 수 있습니다.
  • 피험자는 때로는 너무 중심이며,이미지 내의 이야기에 기여하지 않는(산만 함을 포함하는)양쪽에 잉여 공간이 있습니다. 그런 상황안에 것을 더 단단한 짜맞추게 두려워하지 말라.
  • 밝은 색이나 밝은 반점,피사체 머리에 의한 가지 또는 기타 물체를 포함하여 전경이나 배경에서 피사체가 산만해질 수 있는지 확인하십시오.
  • 일반적으로 말하자면,품목의 끝(손가락,발가락 또는 복장 등)는 명백한 클로즈업이 아닌 한 프레임에 의해 차단되어서는 안됩니다.
  • 흰색은 흰색이어야하므로 웨딩 드레스 나 흰색 셔츠 등에 파란색 색조를 조심하십시오. 화이트 밸런스가 올바른지 확인하십시오.
  • 심사 위원은 세부 사항을 좋아하므로’날아간’백인 또는’뭉툭한’흑인의 과다 노출 또는 세부 손실을 감시합니다. 세부 사항은 거기에 있어야합니다!
  • 비네팅은 정기적으로 적용되지만 반드시 좋은 것은 아닙니다. 적용하면 그들은 심상에 일치한것을 필요로 하고 일반적으로 미묘하게 안으로 혼합되어야 한다. 무거운 비 네트는 피사체에서 시청자의 눈을 그릴 수 있습니다.
  • 포스트 프로덕션은 때때로 과장 그래서 헤일로의 피사체 주위에 볼 수 있습니다,왼쪽 유물 또는 색수차가 명확하게 볼 수 있습니다.
  • 너무 많은 피부 평활화가 완료되면 피사체의 차원을 평평하게 할 수 있습니다.
  • 텍스처가 배경에만 있어야 할 때 피사체에 침입하는 경우가 있습니다.
  • 그것은 명백한 먼지 반점이 그렇지 않으면 멋진 이미지를 망치고 보는 것은 매우 실망(긍정적 인 것은 그들이 문제가 회원을 알려줍니다 것입니다).

두 가지 큰 팁

  • 이미지를 거꾸로 뒤집어서 눈을 감고 눈을 뜨고 눈이 그려지는 곳을 생각해보십시오. 간단 하 게이 작업을 수행 하 여 감정적으로 귀하의 이미지에서 분리 될 것입니다 및 초점 포인트(밝은 영역 등)에서 당신의 눈을 그리는 어떤 산만 자리 것입니다..).
  • 심사위원처럼 이미지를 100%볼 수 있습니다. 이렇게하면 먼지 반점 및 후광,텍스처 겹치는 주제,반복적 인 복제 등과 같은 포스트 프로덕션 문제를 발견 할 수 있습니다..

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