야구에서 스퀴즈 플레이 란 무엇입니까?

2021 년에는 1970 년대에 야구팀이 등장한 이래 매년 야구팀이 점점 줄어든다.오늘날 멧새는 드물지만 팀이 3 위부터 주자를 득점하려고 시도하는 경우가 있습니다. 이 장소는 스퀴즈 플레이로 알려져 있으며 자살 스퀴즈가 있습니다. 이 연극 아래 더 모두에 대해 자세히 알아보기!

야구에서 스퀴즈 플레이 란 무엇입니까?

짜기 플레이는 타자가 3 루의 주자가 홈 플레이트에서 득점 할 수 있도록 번트를 놓을 때 발생합니다. 이닝안에 2 개 이하 밖이 있을 때 매니저의 외침 이 놀이,흔하게. 타자가 가정을 달리기 위하여 번트를 놓는 것을 시도하는 동안 3 루에 주자는 달리기 위하여 기다린다.

야구에서 자살 압박 놀이 란 무엇입니까?

자살 스퀴즈 플레이는 스퀴즈 플레이(스퀴즈 번트)와 유사하지만,차이점은 3 루의 주자가 어떤 일이 있어도 경기장에서 집으로 이륙한다는 것입니다. 자살 짜기는 타자가 번트를 통해 공을 접촉하여 주자가 점수를 매길 수 있도록합니다. 타자가 어딘가에 땅에 번트를 놓을 수있는 한,주자는 점수를 매길 것입니다.

어떤 야구 경기가 더 낫습니까?

짜기 놀이 대 자살 짜기는 다른 이유로 달리기에 좋은 놀이입니다. 예를 들면,너는 피치에 즉시 벗는것을 필요로 하지 않는 3 루에 빠른 주자가 있는,그래서 너는 집에서 해보고 득점하기 위하여 짜기 놀이를 달릴 수 있는다. 그러나,당신은 세 번째에서 느린 주자와 홈 플레이트에서 좋은 접촉 전문가가있을 수 있습니다,그래서 당신은 자살 스퀴즈 플레이 위험. 자살 짜기는 타자가 공을 놓치거나 공을 터뜨리고 더블 플레이를 만들 수 있기 때문에 두 가지 방법 중 더 위험합니다.

이 연극은 희생 번트와 어떻게 다른가요?

전통적인 번트는 두 가지 방법으로 짜내기와 자살 짜기와 다릅니다. 첫째,기존의 번트 시도는 러너를 다른 기지로 이동시키는 것을 목표로합니다. 둘째,전통적인 번트는 놀람에 의해 방어를 잡기에 의해 타자에 대한 기지에 얻을 수있는 방법이 될 수 있습니다. 히트에 대 한 멧새는 드래그 번트로 알려져 있습니다.,즉 방위를 잡으려고 마지막 순간에 번트까지 광장.

짜기/안전 짜기 놀이의 목표는 전통적인 번트와 다릅니다. 첫째,스퀴즈 플레이의 목적은 깃발 천 통해 공과의 접촉을 만들기 위해 일찍 광장 것입니다. 타자로 당신의 목표는 주자 집에서 점수를 할 수 있도록 지상에 공을 얻는 것입니다. 안전하게 실행을 달성하고 1 루에 도착 할 수 있다면,그 보너스,하지만 목표입니다.

멧새는 당신의 타율에 반대합니까?

타자 번츠로,홈 실행을 제공합니다,안전하게 1 루에 도착,그들은 당신의 타율에 히트 크레딧을받을. 그러나,희생을 누워 하 고 처음에 밖으로 던져 지 고 있는 동안 주자 점수 타점 신용을 제공 하 고 타점 평균에 영향을 주지. 당신이 오류 및 러너 점수를 통해 1 루에 도착하면,당신은 희생 히트와 인식을받을 수 있습니다.

팀은이 번트에 대해 어떻게 방어해야합니까?

일반적으로 메이저 리그 팀은 미리 상황을 준비하여 안전 스퀴즈 플레이를 시도하고 방어합니다. 타자가 번트 할 수있는 플레이트에 있다면,메이저 리그 팀은 준비에서 잔디의 입술에 내야 방어를 이동할 수 있습니다. 타자가 공과의 접촉을하게되면,제 3 기 및 제 1 루 선수는 공을 얻고 점수를하려고 주자를 태그 홈 플레이트에 충돌. 얼마나 빨리에 따라서 방어는 공에게 얻을 수 있는지 집에서 밖으로 만들 수 있는지 결정할 수 있다.

야구에서 번트는 얼마나 자주 발생합니까?

오프 벤치 야구에 따르면,작은 공 야구(번트와 도둑질 기지)는 아메리칸 리그와 내셔널 리그에서 매년 감소하고 있습니다. 팀이 봄 훈련 중에 번트 상황을 연습하는 동안 세이버 메트릭스가 항상이 경기를 선호하는 것은 아닙니다. 특히 아메리칸 리그가 70 년대에 디엠 규칙을 채택함에 따라,팀들은 덜 번팅되고 있습니다. 아메리칸 리그는 투수가 게임에서 공격 할 필요가 없다는 것을 의미 보편적 인 디를 가지고 있습니다. 투수는 일반적으로 위치 선수뿐만 아니라 공격하지 않기 때문에,알 팀은 멧새에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

왜 팀이 더 자주 번트하지 않습니까?

스택 교환에 따르면,팀은 경기 후반에 가까운 게임 중에 실행 점수를 참견하는 것이 좋습니다. 세 번째 인하에서 주자와 함께 두 개의 아웃에 하나 밖으로가 득점의 기회,팀이 번트하는 대신 멀리 스윙을 선택하는 이유입니다. 실패한 번트 시도가 놓친 기회이기 때문에 팀은 대신 공을 세게 치고 오류를 만들거나 히트를 얻는 것과 같이 어떤 일이 발생하는지 확인합니다.

팀이 집회를 멈추고 싶지 않기 때문에 경기 중에 팀이 덜 보입니다. 예를 들어,팀은 투수에 대해 열심히 공을 타격 할 수있다,그래서 당신은 실행 점수 아웃을 희생하고 싶지 않아. 처음에 밖으로 던져지고 주자 점수를 가짐으로써 기본 경로 떨어져 자신을 복용함으로써,당신은 투수가 예를 들어,기지에 아무도 가질 수 있습니다.

마지막으로,댄 블레 웻은 자신의 블로그에서 예상 실행이 팀이 멧새하지 않는 이유에 기여 요인을 재생 이유에 대해 설명합니다. 댄(번트와 목적에)아웃을주는 것은 이닝 당 더 많은 실행을 득점의 기회를 낮추는 것을 설명한다. 기지에 아무도없는 아웃에서가는 것은있다.예상 실행에서 48,아웃을 기록하는 동안 거의 절반으로 그 수를 잘라 것입니다. 그 논리는 가정에서 점수를 주자를 얻기에 있는 요인을 하고 당신을 있는 것은 첫번째 밖으로 던져 얻는다. 이제 투수는 피치로 걱정 기지에 아무도 없다.

야구에서 스퀴즈 플레이에 대한 결론

세이버메트릭스는 확률 시나리오를 통해 의사결정을 하는 조직을 운영한다. 데이터는 멧새가 위험하고 야구에서 예상 실행을 제한 할 수 있다고 결론 때문에,팀은 일반적으로 주자를 집으로 운전 멀리 스윙을 선택. 팀 번트 승리 또는 동점 실행 홈을 얻기 위해 짜내는 동안,대부분의 스윙 멀리. 하나,하나는 그들이 번트를 기대하지 않기 때문에 멧새는 낮잠 방어를 잡을 수 있다고 주장 할 수 있습니다. 당신이 방어 낮잠을 잡을 수 있다면,당신은 드래그 번트를 통해 기지에 얻을 수 있습니다.

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