이동 모션
스톱 모션을 사용 하는 경우 애니메이션의 각 프레임은 개체 또는 문자 애니메이션할 때 완전히 여전히 카메라를 촬영 하 여 만든 이후 애니메이션의 각 프레임에 완벽 하 게 정의 된 보인다. 다른 한편으로,전통적인 카메라로 촬영하여 얻은 애니메이션이 아닌 영화에서 움직이는 물체는 카메라 셔터가 열린 상태에서 움직이기 때문에 각 프레임에서 특징적인 추적 또는 스윕을 갖습니다.
스톱 모션으로 얻은 전통적인 애니메이션에서와 같이,모델은 최종 애니메이션의 프레임 중 하나를 얻기 위해 촬영되지만,스톱 모션과 달리 고 모션에서는 프레임 촬영 중에 모델이 이동합니다. 이 방법으로 개체가 모션 스윕과 함께 프레임에 나타납니다.
이동 모션은 전통적인 방식으로 촬영 한 이미지의 사실감을 시뮬레이션하도록 설계되었습니다. 이를 위해 관절 형 모델은 각 필름 프레임이 노출되는 동안 약간 움직입니다. 전통적인 스톱 모션과의 차이점은 카메라가 이미지를 캡처하지 않지만 한쪽 끝에 고정 된 금속 막대가 카메라로 촬영 한 각 위치와 실시간으로 일치한다는 것입니다. 각 막대의 다른 끝에 컴퓨터의 기억에 그 동일한 위치를 전달하는 감지기를 가진 모터가 있다. 애니메이터가 애니메이션 시퀀스를 완료하면,컴퓨터는 메모리에 필요한 모든 움직임이 애니메이터가 원하는만큼 여러 번 반복 할 수 있도록 모터에 전송할 수 있습니다,배치 및 그 모델을 사진으로 막대를 제거,그래서 그들은 얻은 프레임에서 볼 수 없습니다.
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