읽기 미라지

읽기 미라지
게일 맥밀란

저작권 게일 맥밀란. 맥밀란 유리 섬유 주식의 허가와 함께 사용.
내가 보는 그 구불 구불 한 작은 것들이 내 목표 프레임의 상단을 따라 달리고 있습니까? 아니면 미라지는 무엇이며 어떻게 대처할 수 있습니까?
신기루의 문제는 경험에 관계없이 모든 사수를 괴롭 힙니다. 미라지는 하나의 총알 구멍처럼 보이는 4 개의 샷 그룹이 있고 다섯 번째 샷이 반 인치 떨어져있을 때 범인입니다. 그는 다른 모든 사람들이 엑스 링에있을 때 8 링에 총알을 지시하는 것과 같은 사람입니다. 다른 촬영 분야 중 신기루에 대한 잘못된 아이디어가 많이 있습니다. 일부 저격수는 완전히 무시할 수 있습니다;권총 사수는이 범주에 속합니다. 고출력 경쟁자들은 그것이 모든 피해를 입히는 바람이라고 믿고 미라지는 바람이 불어 오는 방식을 나타내는 것일 뿐이며,매우 긴 범위에서 바람과 미라지의 조합이 정확도에 영향을 미칩니다. 너가 한것을 해보고 있는 모두가 각의 파악 2 분 이으면 너는 따르는 정보를 필요로 하지 않는다. 반면에,당신은보다 더 나은 촬영하려면 1/2 모아 당신은 미라지를 다루는 법을 배워야합니다. 나는 누군가를 내려놓기 위하여 이것을 쓰고 있지 않다,나는 다만 나가 경쟁의 거의 반세기에서 배운 무슨과 저를 위해 일한 무슨이 보고하고 있다. 당신이 나와 함께 동의하지 않는 경우 그래서 그것을 할 수 있지만 난 인수를 초대하지 않도록 내 아이디어와 방법을 변경하기에 너무 오래입니다.
먼저 신기루 란 무엇입니까? 물 한 잔 가득 하 고 그것에 숟가락을 넣어 해야 대답 합니다. 숟가락 손잡이가 물 들어가는 점에 구부리는 것을 나타나는 까 라고 보십시요. 이 공기와 물 굴절률의 차이에 의해 발생 하는 환상 이다. 당신과 대상 사이의 공기 온도의 변화는 시력 경로를 따라 공기의 굴절률의 변화를 야기한다. 이것은 표적의 심상이 실제적인 표적과 다른 장소에 있는 원인이 되는 빛을 구부린다. 너가 단단한 나머지안에 너의 소총을 놓으면,표적에 그것을 조준하고 앉고 표적이 십자선의 밑에 주변에 무용한것을 나타나는 볼 것이다 시계,명백하게 표적은 움직이고 있지 않다,이동하는 심상 이다. 당신이 할 수 있을 필요가 있는 무엇을 표적이 그것의 심상에 관하여 있는 신기루를 봐서 결정하기 위한 것이다. 그것은 당신이 실행 신기루를보고 당신이 그것을 터치 할 때 총알이 갈 곳을 정확히 알고 있다는 자신감을 느낄 수 있어야합니다. 당신이 경기의 마지막 샷에있는 당신이 멀리가는 승리 한 상상,시간이 촉박,조건이 빠른 실행에 게으른 오른쪽에서 왼쪽으로 미라지로 전환 할 때 사십오도 각도로 오른쪽 미라지에서 왼쪽으로. 당신은 당신이 대상이보고있는 이미지와 관련하여 알고 마지막 라운드가 그룹에 떨어질 것을 알고 어디에 개최 판단에 자신감을 가지고 있어야합니다. 당신은 생각할 수 없다,”잘 나는 그것이 여기 2 인치 이상이라고 생각하지만 나는 그것을 안전하게 재생하고 1 인치를 개최한다”. 너가 저것을 하면 너는 1 인치 그룹을 받아들여서 패배를 시인하고 있다. 당신은 완전히 대상이 여전히 서있는 동안 미라지 이미지를 이동하고 그것을 위해 이동한다는 사실을 받아 들여야합니다.
자신의 판단에 대한 확신이 없는 젊은 저격수들이 매번 같은 조건에서 사격을 할 수 있다고 생각하는 것은 흔한 잘못이다. 그것은 할 수 없습니다. 모든 다른 변수(여러 바람 깃발의 위치,목 뒤쪽의 산들 바람,신기루 강도 및 방향,구름 밀도 등)를 기억하는 것은 불가능합니다.)에 대한 5 에 10 분은 그룹을 완료하는 데 걸리는.
이 기사를 통해 달성하고자하는 것은 조건을 보는 능력에 대한 자신감을 얻고 그것이 가치가 있다는 것을 아는 데 사용할 수있는 훈련 방법을 알려주고 조건을 지키면 슛이 그룹으로 바로 갈 것이라고 완전히 확신하는 것입니다. 아무도는 그것을 바르게 언제나 마약을 상용할 수 있는다 그러나 그것을 바르게 가장 얻는 전사 이다. 조금 연습에 어떤 것개은 범위를 아래로 보고 충격의 점안에 다름의 인치를 일으키는 원인이 될 것이다 조건안에 다름을 말할 수 있는다. 챔피언이되기 위해서는 반 총알 구멍 충격의 지점을 이동합니다 변화를 감지 할 수 있어야합니다.
1 단계는 이상적인 조건에서 소총을 제로로하는 것입니다. 그것은 아침 5 시에 일어나서 차갑고 침착하고 라이플을 십자선 바로 아래에 인쇄하는 동안 범위에 도착하는 것을 의미 할 수 있습니다. 당신의 범위는 조정 가능한 손잡이 0 에서 그들을 설정 하는 경우 그래서 어디 그것은 완벽 한 조건 하에서 타격 알으십시오. 당신이 필요로 할 것이다 다음 것은 바람 플래그의 커플입니다. 아니 그들은 바람이 당신의 총알을 불고 얼마나 말할 수 없습니다. 그들은 신기루가 어떤 각도로 달리고 있는지 당신에게 말할 것입니다. 미라지가 달리는 각도는 이미지를 움직이는 위치에 영향을 미칩니다. 예를 들어 미라지는 특정 속도로 오른쪽에서 왼쪽으로 어떻게 생겼는지에 실행됩니다. 이미지를 왼쪽으로 이동한다고 가정하지만 동시에 40 도 각도로 실행될 수 있습니다. 이 알고 당신이 가정할 수 있습니다 그것은 이동 되지 않습니다 이미지 아주 멀리 왼쪽으로 당신이 먼저 생각,또한,그것은 당신을 멀리 실행 하기 때문에 그것은 밀어 이미지 낮은. 당신의 도전은 얼마나 멀리 왼쪽으로 얼마나 멀리 개최까지 결정하는 것입니다. 하나의 오래된 규칙은 결코 종기에 쏘지 않습니다. 저것은 매우 건강한 통보 이다 그러나 너는 라고 즉시 또는 너로 달리고 있는 신기루에서 종기를,응답,연습 말한다. 신기루를 비등하고 미라지를 달림것은 닮는 동안 심상의 명백하게 다른 운동을 일으키는 원인이 될 것이다,것개은 심상을 올리고 있다 다른 사람은 그것을 아래로 밀고 있다. 각 조건이 할 것이다 것을 너가 배울 수 있는다 하기 위하여 가능한것과 같이 만큼 많은 다른 조건을 쑤시는 이 운동 시험동안에.

당신은 우리가 알고있는 소총이 이상적인 조건에서 십자 머리 바로 아래에 타격을하고 있으며 바라건대 그것이 모아 또는 더 나은 것을 쏠 것입니다. 소총을 믿을 수 없다면 많은 것을 배우기가 어렵습니다. 당신은 좋은 받침대,샌드백 및 가능하면 좋은 스포팅 범위를 가지고 있습니다. 바람 플래그의 쌍 범위 아래로 간격으로 설정 합니다. 오후는 온난하게 얻고 있다 그리고 그것의 위에 이리저리 달리는 쥐 발의 낱단 있는 처럼 너의 표적 구조는 본다. 당신은 메모 할 수있는 태블릿과 연필을 가져왔다. 당신은 당신이 그(것)들을 보는 때 조건을 적고 당신이 탄알이 표적에 명중할 것이라는 점을 생각하는 곳에 그 후에 표를 한다(처음에 이것은 다만 추측이다). 지금은 당신의 판단을 테스트하는 시간이다,당신은 죽은 걸릴-보류 및 화재 한 라운드. 당신은 당신의 태블릿에서 다음 대상을보고 당신이 떨어져 있었다 얼마나 멀리보고 그린 스케치와 관련하여 실제 충격 점을 표시합니다. 이 과정을 다시 반복하고,대상을 스케치하고,당신이 칠 것이라고 생각하는 곳을 표시하고,한 라운드를로드하고,죽은 채로 잡고,당신이 치는 곳을 봅니다. 너가 할 수 있는다 처럼 너가 다량 세부사항안에 조건을 기술한다 고 확실하 있으십시요. 적당한 속도 바람 플래그에서 30 도 다운 범위를 나타냅니다. 이 조건,당신의 추측과 실제 충격 점을 기록하는 데 약간의 시간이 걸릴 것입니다하지만 이것은 잘 보낸 시간,그것은 당신에게 저녁에 연습 세션을 공부하고 당신이 배운 것을 반영 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. 이 시점에서 촬영 그룹은 시간과 탄약의 낭비입니다. 이상적인 조건에서 있던 당신의 범위를 바꾸지 않는 것을 기억하십시오. 당신은 당신이 원하는만큼 또는 당신이 모든 시간을 표시 위치를 바로 타격 할 때까지이 루틴을 따를 수 있습니다.
이제 당신은 범위에 있고 둥지 단계를 취할 준비가 된 것입니다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 침실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 총을 가지고 당신이 명중 위치를 참조하십시오. 태블릿을 표시하고 반복합니다. 당신이 신기루와 그것의 설명의 당신의 독서에 정확하고 당신이 좋은 메모를 가지고가는 경우에 당신은 당신이 범위에 있지 않을 때 노트를 공부하고 촬영하는 동안 당신이 놓친 수있는 일을 선택할 수 있습니다. 쉽고 빠르게 당신이 정보를 기록 할 수있는 속기 방법을 개발할 수 있도록하기 위해,나는 미라지 속도가 증가함에 따라 크고 널리 느린 미라지 간격 작고 짧은 미라지의 파도를 그립니다. 이 운동의 목적은 신기루가 당신이 알고있는 것을하고 있다는 자신감을 강화하는 것입니다.
연습에 대한 한 마디,그것은 아무것도 달성을 중지하고 당신이하고있는 모든 동작을 통해 갈 때 연습에 포인트가 있습니다. 이 시점에서 그것은 시간 낭비이며 좋은 것보다 더 많은 해를 끼칩니다. 당신이 전성기 지나서 일 때까지 당신이 신선하고 예리한 동안 종료하는 것이 매우 낫다 보다는 그것을 위로 지키십시오. 당신은 단계 하나 그리고 2 로 진행하고 지금쯤은 이미 표적이 대부분의 신기루 조건 하에서 진짜로 있는 좋은 아이디어가 있다. 그것은 당신의 자신감을 강화하고 이상한 범위의 경우는 범위의 독특한 특성을 지적 할 것이다 당신이 새로운 범위에서 촬영할 때 범위에 도착 또는 때 두 단계에게 제일 먼저 반복하는 것이 좋습니다. 말”고향의 장점은”확실히 촬영에 적용,각 범위는 고향이 배운 자신의 미묘한 특성을 가지고,약간의 시간은”고향의 장점”을 줄일 수 있습니다 기본으로 돌아가 보냈다. 이 촬영 그룹을 포함하기 때문에 당신이 벤치 레스트 경쟁을 촬영하려고 것처럼 나는 이것을 마무리합니다. 지금까지 당신은 조건을 판단 할 수 있습니다 그리고 당신은 당신이 가고 싶은 곳에 총알을 넣어 필요한 것을 알고있다. 이제 싱글 촬영 대신 그룹을 쏠 것입니다. 당신은 아마 벤치 레스트 경쟁에서 알다시피 당신은 기록적인 목표와 더 가벼운 목표를 가지고있다. 당신은 선다 대상에 무제한 샷을 허용하고 앞뒤로 기록 대상과 선다 대상 사이에 갈 수 있습니다. 너가 기다리는 동안 통용 조건이 이는 것 결정할 너가 할 수 있을 한”발사”명령을 둬 좋은 사용에 시간을 시작하고 조건을 공부하십시요.
화재 시작 명령 후 일반적인 조건이 실행될 때까지 기다립니다. 죽은 보류 및 촬영 조건(일부 소총 필요 하나 이상의 오염 샷 전에 그들은 정착 그래서 그것은 좋은 아이디어 먼저 더 가벼운 대상에 촬영의 몇 가지를 발사)에 관련 하 여 어디로 갔는지 메모와 함께 귀하의 첫 번째 레코드 샷을 촬영. 당신이 당신의 십자선 바로 아래에 인쇄 총알을 가지고 기억 그래서 당신은 당신의 목표가된다 첫 번째 샷을 발사 할 때,벤치레스트 경기에서 그룹의 위치는 중요하지 않습니다 그래서 엑스 링에 첫 번째 샷을 넣어하려고 할 필요가 없습니다. 지금 당신이 촬영 하는 모든 4 샷 그룹(첫 번째 촬영에서 촬영 하는 때문에)다른 모든 5 촬영 하는 동안. 이것은 너에게 시작떨어져 이점을 우측 준다. 당신은 조건을보고 대상이 어디에 있는지 결정합니다(이미지가 아닌 대상이 어디에 있는지 말했습니다. 조건이 빠르게 변화하는 경우)당신은 늘 당신이 내장에 가야 할 것이다,그래서 어떻게 생각하는지 확인하기 위해 선수로 돌아갈 시간이. 변경 사항이 느린 경우 변경 사항을 확인하고 가치가 얼마나 확인 할 때 항상 다시 선수로 이동합니다.
당신은 내가 신기루를 읽는 방법을 말하지 않았다는 것을 알게 될 것입니다. 내가 만약 당신이 범위에 도착 때까지 그것을 기억 하지 않을 것 이다. 나는 당신이 그것을 읽는 방법을 알고 그것을 기억할 수 있도록 훈련하는 방법에 대한 아이디어를 주었기를 바랍니다. 나는 당신에 당신의 눈이 당신에게 속이고 있다는 것과 당신이 그것을 보고 있는 곳에 표적이 진짜로 이지 않는다는 것을 믿기에 있는 중요성을 감명줄 수 없다.
내가 사용한 작은 속임수가 있습니다. 당신의 소총 범위는 대상에 초점을 맞추고 필드의 매우 얕은 깊이가 있습니다. 그것은 당신이 표적에 약간 발을 위한 신기루만 보고 있다는 것을 의미한다. 미라지는 범위를 반대 방향으로 실행 될 수 있으며,당신은 그것을 결코 알지 못할 것이다. 당신이 그것을 덮고 중앙에 작은 구멍을 떠나 대물 렌즈를 중지하면 필드의 깊이를 증가시키고 범위의 넓은 영역에 걸쳐 신기루를 볼 수있을 것입니다. 테이프를 사용 하 여 한푼의 크기에 대 한 센터에 구멍을 떠나이 작업을 수행할 수 있습니다.

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