컴캐스트,비디오 게임 전용 채널

비디오 게임에 대한 소비자 지출이 증가하고 있습니다. 미국인은 7 월부터 9 월까지 133 억 달러를 지출했으며 작년 같은 기간보다 7%증가했으며 3 분기 동안 가장 많이 지출했다.

버 뱅크,캘리포니아.네트워크 기반은 트 위치 등의 온라인 유통 채널에 부분적으로,원래 지 4 보다 더 많은 가정에 이미 감사합니다. 온라인 스트리밍과 게임의 광범위한 채택으로 네트워크는 내년에 2 억 5 천만 가구에 도달 할 것으로 예상되며 원래 채널의 6 천만 가구보다 훨씬 더 많을 것으로 아론 스는 말했다.

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“우리는 실제로 광범위한 청중에게 이야기하고 있습니다. 그것은 정말로 소수의 사람들이 비밀리에 이야기하는 일종의 취미가 아니라 라이프 스타일입니다.”라고 그녀는 말했습니다. “이 게임의 성장과 주소 청중으로 팬덤의 성장에 올 때 추세는 우리의 친구입니다.”

“디지털 우선”네트워크는 또한 온라인 청중을 참여시키고 광고를 프로그래밍에 통합하는 새로운 방법을 실험하고 있습니다. 예를 들어,피자 배달원을 연기하는 캐릭터를 처음 발견 한 1,000 명의 시청자는 지 4 스폰서로부터 무료 피자를 얻을 수 있다고 아론 스는 말했다.

“말 그대로 광고주가 어디에 있는지 보는 사람들이 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다. “그것은 완전히 다릅니다. 대신 사람들은 광고를 건너 뛰려고,지금 그들은 종사하고 있습니다.”

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