3 차원 텍스처링 가이드

텍스처링은 3 차원 애니메이션 프로세스에서 특히 중요한 단계입니다. 3 차원 애니메이션에서 볼 수 있는 모든 캐릭터 세부 정보(예:주름 및 개별 카펫 섬유)는 3 차원 아티스트가 텍스처를 적용한 결과입니다. 기술 및 도구에 대한보다 포괄적 인 모습을 위해,우리는 아래 애니메이션의 3 차원 텍스처링에 대한 가이드를 가지고있다.

3 차원 텍스처링이란?

가장 기본적인 형태에서 텍스처링은 경험이 풍부한 애니메이터가 객체에 놀라운 세부 사항을 제공 할 수있는 방법을 의미합니다. 이 선발 문자 또는 환경에 적용 하 고 세 보이게,매력을 추가 하거나 그들에 게 더 많은 리얼리즘을 줄 수 있습니다. 3 차원 애니메이션에서 텍스처링 2 차원 사진과 함께 3 차원 모델을 드레싱의 과정 이다. 텍스처 아티스트는 3 차원 객체에 물리적 특성을 부여하는 것을 감독합니다. 전반적인 목표는 모델의 표면을 컨셉 아트 또는 실제 세계와 일치시키는 것입니다.

텍스처링이 중요한 이유는 무엇입니까?

텍스처링은 문자 표시 프로세스의 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 질감은 궁극적 인 형태를 달성하기 전에 어떤 사람이나 장면의 프레임 워크를 설정하는 데 도움이됩니다. 그것은 문자의 완전하고 최종 초안에 도달하기 전에 문자의 전체 계획의 대략적인 스케치를 가지고하는 것이 중요합니다. 또한 문자를 3 차원 표현으로 변환하면 텍스처링 또는 텍스처 매핑이 더욱 실용적이고 효율적입니다.

3 차원 텍스처링 목표

  • 텍스처는 관찰자에게 3 차원 환경에서 물체에 대한 물질의 느낌을 제공할 수 있다. 구경꾼은 그(것)들을 봐서 이 목표가 다만 만든 무슨을 말할 수 있어야 합니다.
  • 빛에 노출되면 실제 세계의 모든 물체는 반사,굴절,강도,형태,색상 등과 같은 뚜렷한 특성을 나타냅니다.
  • 3 차원 모델링 단계에서 3 차원 오브젝트의 외관에 대한 매 순간 디테일을 생성하고 처리하는 것은 소프트웨어와 아티스트 모두에게 큰 번거로움이 될 것이다. 이 어려움은 예술가가 하드웨어 나 소프트웨어에 너무 많은 부담을주지 않고,같은 주름,흠,균열 및 범프와 같은 모델의 표면에 미세한 세부 사항을 추가 할 수 있습니다 3 차원 텍스처링에 의해 해결된다.

텍스처 아티스트는 무엇을합니까?

애니메이션 캐릭터,설정 및 개체에 표면 텍스처를 페인트하는 것은 텍스처 아티스트의 작업입니다. 애니메이터는 모피,비늘,주름,땀 및 먼지를 포함하여 무한한 다양한 질감을 처리합니다. 특정 상황에서 애니메이션에 사용되는 표면은 자연에서 사용할 수 없습니다. 이 경우 텍스처 아티스트는 창의력과 상상력을 사용하여 텍스처를 만듭니다.

텍스처 아티스트는 일반적으로 독립 계약자로서 브이에프엑스 비즈니스와 스튜디오에서 일합니다. 소규모 스튜디오는 둘 다 수행하는 단일 작업에 대한 광고 대신 텍스처링 및 모델링 아티스트 위치를 구분할 수 없습니다.

3 차원 텍스처링 프로세스의 다양한 측면

3 차원 텍스처링은 특정 애니메이터 또는 스튜디오의 워크플로에 따라 약간 다른 여러 가지 측면을 포함한다. 다음은 텍스처링 프로세스에서 어떤 단계가 생겼는지에 대한 몇 가지 예입니다.

자외선 매핑 및 래핑 풀기

3 차원 텍스처링 프로세스의 초기 단계는 모델을 래핑하고 매핑하는 것입니다. 최종 모델이 수신되는 즉시 텍스처 아티스트는 모든 3 차원 개체에 대한 자외선 맵을 생성합니다. 자외선 지도는 텍스처를 빠르게 래핑하는 데 사용되는 3 차원 모델 표면의 평면 디스플레이입니다. “자외선”이라는 단어는 절차의 2 차원 측면을 암시합니다.”

자외선 매핑을 사용하면 2 차원 이미지를 3 차원 객체 주위에 감싸서 폴리곤 포인트에 연결할 수 있습니다. 텍스처링 및 쉐이딩 작업에서 결과를 직접 사용합니다.

조명과 음영

물체의 전체적인 모습과 빛과의 상호작용을 정확하게 표현하는 것은 물체의 사실성과 매력을 향해 먼 길을 간다. 빛에 있는 부적한 물자 또는 지상 질은 구경꾼 마음을 그것을 거절하는 원인이 될 수 있다. 텍스처는 2 차원 이미지이며 음영은 빛이 2 차원 이미지와 상호 작용하는 방식을 제어하는 함수 집합입니다.

텍스처 매핑

텍스처 매핑은 3 차원 모델의 텍스처,디테일 및 시각적 품질을 정의하는 프로세스입니다. 범프 맵,노멀 맵,높이 맵,앰비언트 폐색 맵,굴절 맵,반사 맵 및 기타 텍스처 매핑 기술은 몇 가지 예에 불과합니다.

3 차원 텍스처링 소프트웨어의 예

시네마 4 차원

시네마 4 차원은 애니메이션 사업에서 매우 중요한 3 차원 소프트웨어입니다. 맥슨이라는 독일 회사에 의해 개발,시네마 4 차원은 뛰어난 그래픽과 특수 효과를 생성 할 수있는 강력한 도구입니다. 그것은 잘 그것의 접근성과 배우기 쉬운 자연 알려져있다;또한,초보자를 도울 수 많은 튜토리얼이 있습니다. 많은 스튜디오는 그것의 다양성 및 동적 옵션으로 인해 시네마 4 차원을 제공합니다.

블렌더

블렌더는 렌더링,리깅,모션 트래킹 등과 같은 텍스처링을 넘어 다양한 3 차원 프로세스를 수행하는 오픈 소스 소프트웨어를 무료로 사용할 수 있기 때문에 애니메이션의 세계로 침입하려는 초보자에게 탁월한 선택입니다. 블렌더는 간단한 인터페이스,강력한 렌더링 엔진 및 씨지 아티스트에 필요한 모든 조각 및 텍스처 도구를 제공합니다. 때문에 무료 인 믹서기에,큰 사회는 지속적으로 소프트웨어를 조정할 새로운 애니메이터에 대한 도움을 제공하는 데 도움이된다.

어도비 포토샵

당신은 의심의 여지가 전에 포토샵 들어 본 적이 없습니다. 그것은 어도비 크리 에이 티브 스위트에서 가장 가치있는 도구 중 하나입니다. 오랜 시간 동안 업계의 주력 이었기 때문에 애니메이터로 시작하는 경우 기본을 배우는 데 도움이되는 많은 유용한 비디오,자습서 및 코스가 온라인으로 제공됩니다.

포토샵을 통해 씨지 아티스트는 다양한 기능 효과 컴퓨터 플러그인을 사용할 수 있습니다. 그것은 3 차원 인쇄 및 사용자 정의 텍스처와지도 등 모든 주요 차원 기능을 제공합니다. 또 다른 유용한 기능은 디자이너가 텍스처를 파일 형식으로 저장하고 텍스처를 완료 한 후 다른 소프트웨어로 내보낼 수 있다는 것입니다.

어도비 물질 화가

물질 화가 어도비 크리 에이 티브 스위트에 새로운 추가되었습니다. 물질 화가의 주요 기능은 텍스처 모델링입니다. 정교한 마스킹 및 절차 텍스처링 기능을 사용하면 포토샵과 같은 2 차원 응용 프로그램에서 생산하기가 더 어려운 텍스처를 만들 수 있습니다. 그 결과,물질 화가 신속하게 그림과 업계에서 디지털 3 차원 객체를 텍스처링을위한 최고의 도구로 자리 매김하고있다.

텍스처 아티스트가 되는 방법

이전에 애니메이션을 다루었든,애니메이션의 3 차원 텍스처링 가이드에서 영감을 얻었든,3 차원 텍스처링에서의 경력을 고려할 수 있습니다. 텍스처 아티스트가 되기 위해 필요한 가장 중요한 것은 기술을 강조하는 훌륭한 포트폴리오입니다. 너가 너자신을 위해 할 수 있는 제일 일은 기술을 가능한한 많이 실행한것을 이다. 대학 기관의 학위도 도움이 될 수 있지만 소프트웨어에 대한 업계 표준 내에서 다양한 기술과 작업을 아는 것이 더 중요합니다. 당신이 바로 텍스처링 아티스트로 일을 찾을 수없는 경우,당신은 또한 주자 또는 경기 이동 아티스트가되고 시도 할 수 있으며,3 차원 텍스처 아티스트까지 당신의 방법을 작동합니다. 당신은 또한 기초를 강화하고 네트워크 도움이 계속 인턴십 또는 도제를 취득 고려할 수 있습니다.

3 차원 텍스처링 또는 애니메이션 프로세스의 다른 측면에 대한 자세한 내용을 학습에 관심이 있다면,모 그래프 멘토 도움이 될 수 있습니다. 우리는 자습서의 다양한 범위를 제공합니다,비디오,및 클래스,이러한 우리의 모션 그래픽 온라인 학교로,그 다음 단계로 기술을 취할 수 있습니다. 우리는 당신이 군중에서 눈에 띄는 것 포트폴리오를 만들 수 있도록 도와 드리겠습니다.

애니메이션의 3 차원 텍스처링 가이드

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