926 쉬운 단계
에 게시 된 보드 게임을 얻는 방법 업데이트:최근에이 기사에 파트 2 를 추가했습니다. 그런데 많은 사람이 이 첫번째 부분을 읽는 것을,나는 주의하고 그러나 처음부터 끝까지 누르지 않는다. 당신의 인생을 더 쉽게하기 위해,나는 직접 2 부를 추가하기로 결정했습니다!
1 부:
최근에 탁상 게임 디자이너 지망생으로부터 멋진 이메일을 받았기 때문에 서둘러 응답을 나눌 것이라고 생각했습니다. 많은 보드 게임 디자이너는 나보다 톤 더 많은 보드 게임을 발표했다,그러나 나는 일반적으로 땅의 평신도를 알고있다. 여기 너가 아침에 너의 커피를 홀짝이고 있는 동안 너가 필요로 하는 개요는 있는다.
첫째,내 게임 중 하나에 대한 접선,까마귀. 까마귀가 처음 밸리 게임에 의해 2010 년에 출판 된,그 초기 여행은 여기에 설명되어 있습니다:
보드 게임 까마귀가 개발 및 판매 된 방법
결국,까마귀에 대한 권리는 나에게 다시 복귀(그 자체로 긴,더러운 이야기). 2018 년에 까마귀는 정크 스피릿 게임에 의해”타일러 시그만의 까마귀”로 업그레이드,재 설계 및 재 게시되었습니다. 그것은 지금 상점에있다! (http://junkspiritgames.com/product/tyler-sigmans-crows-deluxe-version/)나는 아래에 2 부에서 그것에 대해 더 많이 이야기한다.
첫째,보드 게임을 게시하는 방법에 대한 몇 가지 기본 사항. 기본적으로 두 개의 경로가 있습니다:
- 자체 게시
- 디자인을 게시자에게 판매하십시오(전통적인 방법).
셀프 퍼블리싱
모든 자금 조달(또는 크라우드 펀딩),마케팅,개발 조정,모든 배포 및 이행 처리 또는 적절한 회사와 파트너가 필요합니다.
장점:게임 예술과 구성 요소 및 역학을 통해 대부분의 제어,고객 기반을 성장,사업을 당신이 원하는 방식으로 실행,기타.
단점:너무 많은 작업. 가볍게 들어갈 수 없습니다. 당신의 목표는 회사를 구축,아니면 그냥 게임을 만들 수 있습니까? 제조 및 운송 및 고객 서비스 및 소셜 미디어에 대해 걱정하고 싶습니까?
셀프 출판 경로를 가고 있다면 요즘 킥 스타터를 의미합니다. 킥스타터는 정말 멋진 보탬이 되며 보드게이밍 시장을 성장시키는데 도움을 줄 뿐만 아니라,그렇지 않으면 생산되지 않았을 수 있는 많은 흥미로운 게임들이 시장에 도달하도록 도왔습니다.
전통적인 방법(게시자에게 디자인 판매):
장점:게임 디자인에 전적으로 집중할 수 있으며 재무 위험 최소화
단점: 작업 상당한 양의 출판사에 투구하고 구입 얻을,성공 시나리오에서 적은 돈,게임을 통해 최소한의 제어(계약에 따라,출판사는 게임에서 일을 바꿀 수 있습니다,당신이 좋아하지 않을 수 있습니다 예술을,등등)
나는 둘 다 수행 한.
내가 자주 얻는 특정 질문에 대한 답변:
- 까마귀 1 은 원래 전통적인 방법으로 출판되었습니다. 나는 출판사에 디자인을 판매(골짜기)그들은 모든 것을 처리.
- 까마귀 1 은 킥 스타터 이전 인 2009 년에 판매되었습니다. 나는 그것을 자기 게시 할 돈이 없었으며,어쨌든 인디 개발자(큰 샌드위치 게임)로서의 하루 일에 바빴고 출판 및 이행을 처리 할 다른 회사를 스풀링하고 싶지 않았습니다. 오,그래,나는 또한 야간 학교에 가고 있었다. 나는 게시자를 실행하는 제로 여분의 시간이 있었다.
- 나는 온라인 제출을 통해 출판사의 모든 종류의 게임을 투구하려고,이는 이미 의미있는 연결이없는 경우 아무데도 얻을 수있는 느린 방법입니다. 나는 에센 독일 과장되게 떠벌 리다에 갔다(세계에서 가장 큰 보드 게임 박람회)그리고 다스 출판사 이상에 게임을 투구. 밸리는 나에게 제안을 준 첫 번째이고 나는 그것을 잃고 싶지 않았다. 을 더한,나는 그들의 현대적인 라인을 좋아하고 그들이 별을 성장하고 느꼈다 나는 디자이너가 처리 될 방법의 측면에서 사람에서 좋은 분위기를 가지고. 그리고 그들은 사실,개발 중에 나를 아주 잘 대했습니다…하지만 그 후에는 그렇게 잘되지 않았습니다. 밸리는 곤경에 달렸다 우리는 몇 가지 문제가 있었다 이후. (그들은 로열티 지불을 중단했습니다. 따라서 타일러 시그만의 까마귀라는 새 버전(계속 읽기.
- 디자인을 출판사에게 판매하는 경우 프로토타입을 제작하는 동안 아트 비용을 지불할 필요가 없습니다. 당신은 당신이 있는 무슨이 중대하면 않는 한 발행인이 아마 모든 예술을 어쨌든 다시 하기 때문에,클립 예술 또는 자리 표시자 예술을 이용할 수 있다. 그들은 심지어 테마를 변경할 수 있습니다! 나는 프로토 타입을 더 빛나게하기 위해 위대한 예술을 만드는 데 투자 한 또 다른 프로토 타입을 실험하고 있습니다. 그러나 너가 각자 간행하면 않는한 이것이 똑똑하다 또는 아니다 이고 전통이 아니다 것 을 나는 확실하지 않다.
- 아티스트 찾기는 개인 네트워킹을 통해 수행하거나 보드 게임 기크로 이동할 수 있습니다.”예술가를 찾고”에 대한 게임 디자인 포럼에서 컴 및 게시물. 크루즈 비안 트 알트 및 포트폴리오 봐. 기타
- 예,규칙이 중요합니다! 나는 피치 회의를 통해,대회에서 까마귀를 판매했다. 보드 게임 기크 콘,젠콘,기원 등 지역 컨벤션은 훌륭합니다. 그러나 모두의 그랜드 아빠는 독일의 과장되게 떠벌 리다입니다. 과장되게 떠벌 리다와 같은 규칙에서,당신은 사전에 핑 게시자와 비교적 쉽게 피치 회의를 설정할 수 있습니다. 2 개월 전에 시작하십시오.
- 그 메모(피치 회의)에,당신은 당신이 좋아하는 게시자를 식별하고 그들이 원치 않는 제출을 수락 여부에 대한 정보를 자신의 웹 사이트를 샅 샅히 뒤져한다. 예를 들어,판타지 비행 게임은하지 않습니다,그래서 그들을 투구하려고 아무 소용이 없습니다.
- >>내가 간과 한 일반적인 조언:예,아래 링크를 읽으십시오. 그들은 훌륭하고 그 사람들은 나보다 더 잘 알고 있습니다.
크라우드 펀딩의 증가는 독립 개발자들에게 굉장했습니다. 지금 무슨 일이 일어날 수 있는지 보는 것은 놀라운 일입니다. (예:왕국 죽음,낫,좀비 시드 등). 그러나 크라우드 펀딩과 자신의 회사를 운영하는 것은 너무 많은 일입니다.
우리는 가장 어두운 던전을 크라우드 펀딩했고 그만한 가치가 있었지만 엄청난 시간 투자였습니다. 당신이 게임을 수리하고 출판(전통),또는 정말 자신의 회사를 시작 할 것인지 스스로에게 물어. 물론 모든 기업이나 기업들이라도 미친 짓일 필요는 없다. 내 친구 데이비드 제라드는”정크”킥 스타트,”여왕의 명령에 의해”,와”타일러 시그의 까마귀”측면에 자신의 사업을 실행,그는 여전히 하루 작업이있는 동안. 그것은 행할 수 있고 나는 당신을 낙담시키는 것을 의미하지 않는다-당신이 정말로 원하는 시나리오(전통적 또는 자기 출판)에 대한 질문을 스스로에게 물어볼 가치가 있으며,그 다음에 포기와 함께 자신을 던지십시오.
당신의 목표는 단지 게임을 디자인하는 경우,난 강력하게 자신의 게시자를 시작하지 않는 것이 좋습니다. 당신은 적어도 지출 50%하지 않을 경우 게임을 설계 이외의 일을 더 많은 시간.
교육 자료:
- 제이미 스테그 마이어의 블로그. 말 그대로 처음부터 시작하여 모두 읽으십시오. 스포일러 경고: 제이미는 자신의 사업을 실행하지만(앨런 스톤과),킥 스타터로 시작하고 결국 그것의 떨어져 전환에 대한 흥미로운 스토리는 여기에있다,소매 업체에 더 초점을. http://stonemaiergames.com/e-newsletter/blog/
2. 또한 제임스 매테:http://www.jamesmathe.com/(슬프게도 제임스는 최근에 세상을 떠났습니다. 나는 그의 자료는 여전히 사용할 수 있기를 바랍니다.)
부분 2:
처음 2 년 전에이 기사를 게시했습니다.
그 이후로 업데이트 할 가치가있는 몇 가지 일이 발생했습니다!
첫째,까마귀가 다시 게시되었습니다. 새로운 버전은”타일러 시그의 까마귀”라고 정크 스피릿 게임에 의해 게시됩니다.
이 새로운 버전은 이전 버전에 비해 상당한 개선이다. 예술은 완전히 다시 실행되었습니다,저스틴 힐 그 로브(에 의해 설명된다 www.impsandmonsters.com),매력적이고 독특한 회화 스타일을 가진 사람. 하지만 예술 외에도 제이에스지의 주인인 데이비드 제라드는 저와 함께 게임 플레이에 멋진 변화와 확장을 하기 위해 협력했습니다.당신이 관심이 있다면,당신은 여기에 사본을 잡아 수 있습니다:
http://junkspiritgames.com/product/tyler-sigmans-crows-deluxe-version/
당신이 게시 자신의 보드 게임을 얻기에 관심이 있기 때문에 당신은 아마이 문서에 착륙 때문에,나는 까마귀가 두 번 게시있어 방법에 대해 이야기 가치가 그림.
간단한 대답은,이전 권리 보유자는 나에게 지불을 중지 한 후 사업을 갔다. 우리의 계약에 따라,권리는 그 결과로 나에게 되돌아 갔다. 나는 그들에 앉아 있었고,그것이 의미가 있다면 언젠가 게임을 다시 게시 할 것이라고 생각했습니다.
팁:서명하는 라이선스 계약에는 위반 시 권리를 되돌릴 수 있는 명시적 조건이 있는지 확인합니다. 또한,일반적인 시간 제한을 포함하여 너무 똑똑하다. 공동체정신이 중대하더라도,이상적으로 당신은 당신 등을 맞댄 복귀하는 권리를 좋아할 것입니다,또는 당신은 이름 및 영향력의 더 많은 것이 있을 때 선의 아래 재협상하는 기회를 주십시오!
한편,나는 데이비드 제라드에서 친구를 만든 그는 우리가 어두운 던전과 레드 훅 스튜디오에서 무엇을하고 있었는지의 팬 이었기 때문에. 나는 시애틀로 이동하는 경우,다윗과 나는 함께 게임과 가게를 이야기 시작. 다윗은 여왕의 순서에 의해 게시 한 후,그는 그들이 여왕과 자신의 큐에 다음오고 있었다 어떤 사이에 네슬레 수있는 중간 크기의 게임에 대한 생산 개방을 한 것을 깨달았다.
우리는 신속하게 거래를했고 데이비드의 팀은 까마귀를 개조하기 시작했습니다. 그들은 궁극적으로 그것을 성공적으로 킥 스타트 한 다음 게임은 이제 상점을 치고 있습니다.
나는 까마귀의 삶에서이 두 번째 장에서 몇 가지 교훈을 얻을 수 있다고 생각합니다:
- 항상 적절한 계약으로 자신을 보호하십시오. 다른 라이센스 계약을 연구하여 일반적인 포함 사항에 대한 조언을 구하십시오. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 천장 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다. 적절한 계약 덕분에 까마귀의 권리가 나에게 돌아올 수있는 것에 대해 의심의 여지가 없었습니다. 우리는 항상 최고의 기대 비즈니스 관계를 입력,하지만 계약은 최악의 당신을 준비. 친구와 계약을 맺지 않으려는 유혹이 있지만 이것은 정말 나쁜 생각입니다. 일이 잘 작동 할 때,계약은 여전히 당신이 모두 동의 한 것에 대한 기준점으로 중요한 역할을합니다. 인간의 기억은 조금 드문 드문 수 있습니다 그리고 당신은 놀라게 될 수도 있습니다 얼마나 많은 시간을 두 비즈니스 파티 수 있습니다 기억 토론 다르게…
- 개인적인 관계,일명”네트워킹”은 출판 기회를 창출하는 데 매우 중요합니다. 까마귀가 출판 된 두 번,그것은 기회를 주도 대면 상호 작용이었다. 나는 차 외침 제출이 일할 수 있는 고 믿고 싶는다,그러나 너가 포장 도로에 너의 발을 두고 몇몇 관계를 건설하고 너의 게임 및 너자신을 잊지 못하는 만들 때 현실은 너 있는다 더 나은 기회가 이다.
나는 실제로 지금#2 에 대해 많이 생각하고 있습니다. 나는 가장 어두운 던전 관련 것들에 작업 내 하루 일을 보내고 계속하지만,나는 좀 더 보드 게임이 게시 얻을 매우 열망입니다. 비록 내가 괜찮은 출판 된 디자인 크레딧을 가지고 있지만,온라인에서의 잠정 탐험은 많은 기회를 얻지 못했습니다.
그냥 내가 과장되게 떠벌 리다 가서 게시자의 무리에 게임을 투구하여 까마귀를 처음 판매 할 때처럼,나는 내 미래의 게임을 판매하는 나의 최선의 선택은 규칙에 발굽과 출판사의 앞에 직접 프로토 타입을 넣어 생각.
그러나,이것은 아마 내 첫 번째 선택 하지 않을 것 이다 그것은 내 특정 상황에 대 한,때문에 나는 그들의 자신의 운명을 제어 하기 좋아하는 사람의 유형. 너의 자신의 사업을 운영하는 것은 저것을 하는 제일 방법 이다.
그것은 보드 게임 킥스타터가 여기 머물 것을 매우 분명하다,몇 시간 동안왔다. 그것은 욕망의 대단한 민주화입니다-사람들이 원하는 것을 만들면 자금을 조달 할 수 있습니다.
개인적으로,나는 이미 비디오 게임 개발자/퍼블리셔를 공동 운영하지 않았다면 킥 스타터 경로를 나의 첫 번째 선택이라고 생각할 것입니다! (그 회사는 내 관심의 대부분을 가치가있다.)
킥스타터는 원하는 창의적인 비전을 만들고 전달하는 데 아주 좋습니다. 당신은 진짜로 당신의 제품에 있는 신뢰가 있는 경우에,나는 킥스타터에 당신의 시간이 투구 끝 없는 발행인 보다는 더 나을 소비한ㄴ다는 것을 생각한다,왜냐하면 당신이 수색소 노선을 가는 경우에,아무도는 거기 그것을 위로 두고 일어나는 무슨이 보기에서 당신을 멈출 수 없다. 다른 경로는 게이트 키퍼를 포함한다. 그건 그냥 내가 원하는 때마다 내 제출을보고 얻을 수있는 게시자의 롤로 덱스가없는 취미 삼아 보드 게임 디자이너로 내 느낌.
한 가지 큰 경고: 실제로 사업을 운영하고 그것이 수반하는 것의 제조,유통 및 이행 측면을 다루기를 원하지 않는다면 킥 스타터를 멀리하십시오. 거기에 드래곤이 있습니다. 당신은 잘 살아 남기 위해 기업 버그가 있어야합니다. 그렇지 않으면 그것은 당신에게 지옥이 될 것입니다. 대신,포장 도로를 명중하고 관습에 투구에 초점.
약간의 성찰을하고 당신에게 가장 적합한 길을 찾아 내십시오.하지만 무엇보다도 포기하지 마십시오. 게임을 게시하는 것은 어렵습니다. 하지만 모두가 이 일을 하고 있습니다 days…so 당신은 할 수 있습니다!
행운을 빌어 요!
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