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‘멀리 멀리’에서 출퇴근하는 것은 인간의 행동,기분 및 선호도를 많이 인식하게 만듭니다. 나는 노골적으로 사람들의 대화를 즐길 수(괴물 시어머니 업데이트),장난 꾸러기 농담(왜 지난 밤에 잠을 않았다? *웃음 폭발*),비이성적 인 싸움(왜 그렇게 일찍 아침에 나와 함께 싸우고있다,당신이 대신 휴대 전화의 자신을 충전 추측)등. 이들은 현지 기차로 나의 매일 여행의 부분 그리고 소포가 되었다. 그리고 갑자기,나는이 모든 잡담이 허공으로 사라지는 것을 보았다. 그 뒤에 이유…캔디 크러쉬 사가!
갑자기,쾌활한 여성은 좀비처럼 보이기 시작했다. 지나치게 밝은 화면에 붙어,그들은 움직이지 않았다,그들은 이야기하지 않았다,그들의 얼굴은 만능 시험 작성 것처럼 긴장 보였다,그들의 손가락은 자신의 몸의 유일한 활성 부분이 될 듯. 무자비하게 미끄러지는 손가락이 마치 전장에서 목을 베는 것처럼 화면을 가로질러 움직였다. 면밀한 관찰은 나를 그들이 행에서 과자를 일렬로 관련된 게임을 한 것을 깨닫게했다! 이 사람들이 팜빌(오,내 양을 그리워)에 푹 때 사건이었다’자신의 작물 성장,”기다리는 사람들보다 더 무서운 보았다.
나는 사람들이 재생 이유 중 일부는 지루함을 죽일 수 있다고 생각,점령 유지(사랑하는 사람은 텍스트에’사용할 수 없습니다’또는 모든 시간을 호출,그래서 그 공백을 채우는 것은 필요하다),자신의 좌절감을 제거,또는 멋진 볼 수 있습니다.
하지만 끝없는 게임에 중독되는 것이 정말 건강합니까? 그것은 무슨 희망을 주고,만족은 무엇 것 얻는가 이는가? 나는 궁금해. 그래서 나는 몇 숙녀에게 물었고 그들의 대답은 나를 더 의아해했다,”그것은 어리석은 재미”,”그것은 당신의 집중력을 날카롭게한다”,”작은 별이나 갑작스런 보너스 포인트가 나를 행복하게 만든다”,”나는 유행이 무엇인지 확인하고 싶었고 결국 중독되었다”. 나는 또한 지금 자신의 휴대 전화에 영화를보고 전환 한 많은 사람들을 만났다. “나는 그것을 제거했다,나는 미쳐 가고 있었다”,그리고”나는 베개 근처에서 내 전화로 자고 있었다”는 그들이 말한 것들 중 일부입니다.
가디언에 따르면,’캔디 크러시는 매일 93,000,000 사람들에 의해 재생됩니다,그것은 새로운 삶과 새로운 레벨을 정복하는 데 도움이 부스터를 구입 플레이어를 통해 매일 약$800,000 발생합니다. 모두 5 억 명의 사람들이 무료 앱을 다운로드했으며,이 현상 뒤에있는 회사 인 킹 디지털 엔터테인먼트는 2012 년에 5 억 6 천 8 백만 달러를 거뒀다 고 전했다.”
기술 블로그 가마 수트라는 소위 보상 메커니즘’이 제품의 비용과 가치에 대한 정보를 선택을 할 수있는 소비자의 능력을 패배’재미 고통’을 호출합니다.’
그래서 그렇게 중독성 만드는 색깔의 사탕이 게임에 대해 무엇입니까?
두 정신과 의사,박사 호제파 바인더 왈라,글로벌 병원에서 컨설턴트 정신과 의사 및 박사 케르시 차브 다,박사 정신과 의사와 연락을 받았습니다. 힌두 자 병원&의료 연구 센터는 미친 중독 뒤에 자극을 이해합니다.
박사 호제파 바인더 왈라 캔디 크러시와 과일 닌자 같은 게임은 간단한 눈과 손의 협응력을 필요로하고 매우 쉬운 학습 곡선을 가지고,그래서 그들은 수준을 완료하는 데 오랜 시간을 커밋하는 측면에서 사람을 과세하지 않는다”고 지적했다. 그들은 일시 중지하고 시간이 허락 할 때 나중에 계속 할 수 있습니다. 게다가,그들은 당신에게 성취감을주고 레벨이 완료 될 때 시스템에서 엔돌핀의 방출을 트리거,새로운 기록이 설정되거나 다른 사람의 점수를 능가한다.”그는이 중독성 게임의 또 다른 흥미로운 측면을 강조,”그것은 항상 당신에게 당신의 이전 점수를 향상시킬 수있는 또 다른 기회를 제공하고이 게임에서 점수는 수백,수천,심지어 수백만에 가서,당신이 너무 많이 달성 한 것처럼 느낄 만들기.”
박사에 따르면. 케르시 차브 다,초기 흥분의 게임 결과와 잘 수행하고 다른 사람을 물리 치고 관련된’높은’이있다. 이 게임은 모든 연속적인 단계 또는 파업 후 승리의 소리와 화려한 빛이 있습니다. 그는”무서운 부분은 깨어있는 시간의 전부 또는 대부분을 게임에서 더 나아지려고 시도하기 때문에 발생하는 경향이있는 고립이다. 이것은 수업에 참석하고,먹고,자고,심지어 일하러가는 비용이 될 수 있습니다.”
바인더 왈라 박사는이 중독이 얼마나 나쁠 수 있는지 알려줍니다.:
•시간과 에너지의 낭비.
*죄책감의 저장고,일단 사람이 연주를 마치면,그들은 일과/또는 수면이 이제 더 적은 시간으로 제한된다는 것을 깨닫는다.
•사람은 다음 단계로 나아가고 더 많은 것을 성취하기를 갈망한다.
다른 모든 것 외에도 의사들도 그것을 연주 했습니까? 음,그래,그들은했다! “처음에 나는 그것에 푹 빠졌지 만 지루해졌다”고 케르시 박사는 말했다. 박사. 바인더 왈라는 수줍어 인정,”나는 연주 한,시작하는 한심한 점수로,하지만 난 때문에 내가 얻을 수있는 아무것도 많은 시간을 잃을 수 있다는 인식의 내 관심을 추구하지.”
그래서,우리는 항상이 습관을 깰 신성한 개입,실패한 마크 시트,또는 치명적인 관계 싸움을 기다려야합니까? 바인더 왈라 박사는”이상적으로,당신은 때때로 보상으로 게임을 할 수 있습니다. 너가 정상적으로 하는 무언가로 아니다.”
그래서 기억:
•더 큰 그림을 알아라. 너가 너의 시간 및 자원에 하고 싶는다 고 그것은 무엇 이는가? 그것은 일반적으로 사람들이 그들의 삶의 트랙을 잃을 때 그들은 이러한 중독에 먹이가.
•중독이 당신을 압도하는 경우 휴식을 취하십시오. 배우자,친구,부모 또는 상사에게 당신을 견책하거나,전화를 빼앗거나,연주를 시작하려고 할 때 초콜릿으로 당신을 유혹하도록 요청하십시오.
•당신이 재생해야하는 경우 게임을 시작하기 전에,당신은 자신이 그것에 탐닉 할 수 있도록하려고하는 시간에 대한 카운트 다운 타이머를 설정합니다. 10 분 이상 아무것도 당신의 소중한 시간 낭비입니다. 당신은 시간 제한을 설정 한 경우 또한,당신의 초점과 효능이 상승하고 당신은 당신이 끝없이 재생할 때와 비교,더 자신을 즐길 수 있습니다.
•레크리에이션의 한 형태로서 게임에 의존해야한다면,보다 진정한 전략을 사용하고 더 많은 생각이 필요한 게임을 선택하십시오.
결론은 우리가 어떤 것들에 중독된다는 것인데,왜냐하면 그것들은 우리에게 어떤 것(대부분 일시적인 것)에서 탁월하다는 의사적인 행복한 느낌을 주어서 우리가 잘하지 못하는 것들을,아무리 중요하더라도 무시하게 만들기 때문이다.
나는 당신의 모든 마음에 남아 있어야 하나 개의 질문을 알고:’나는 캔디 크러시 사가 연주 했?’아니,나는 결코 가지고 있지 않으며,나는 의도하지 않는다. 그리고 당신의 악마 같은 마음이 페이스 북에서 나에게 요청을 보내는 것에 대해 생각하고 있다면,당신은 아래를 살펴 봐야합니다:
*이미지 제공:,quickmeme.com,gameacademy.com &eelanmedia.com
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