Aurora Feint II: Arenaen Bringer Asynkron MMO til iPhone denne fredag (ish)

Med flere hundre tusen nedlastinger, Aurora Feint spillere har vært tigge for en fullverdig betalt versjon av free-to-play iPhone rollespill. Det ser ut til at de får det på fredag eller neste uke senest. Aurora Feint II: The Arena vil sette iPhone-brukere tilbake $10, men vil inkludere asynkron massivt multiplayer-spill, ledertavler, meldinger og spillervegger. Arenaen vil være den andre av tre foreslåtte spill basert På Aurora Feint-verdenen, ifølge utviklerne. “Vi hadde en overveldende respons På Aurora Feint: The Beginning, og vi er takknemlige for støtten fra vår store fanskare”, Sier Peter Relan, Styreformann I Aurora Feint Inc. “IPhone har skapt en utrolig plattform for spill Som Jason og Danielle har tatt til et nytt nivå med introduksjonen av En Asynkron MMO-Verden.”Ingen ord på hva det mystiske tredje Aurora Feint-spillet vil være, men her er en oversikt over hva du får for $10 Med Arena:

Asynkron Head-Head Real Time competition Selv om begge spillerne ikke bruker iPhones samtidig, kan en spiller konkurrere som om den andre spilleren spiller i sanntid, head-head. Dette er helt forskjellig fra tur-basert ikke-sanntid konkurranse spill, og oppnås ved å “tilkalle vedvarende spøkelser” som vedvarer i verden og kan bli utfordret av andre spillere selv når ghost spiller er faktisk ikke på sin iPhone. Å spille mot et spøkelse er akkurat som å spille i sanntid mot en ekte spiller, med sanntidsinteraksjon mellom challenger og ghost. Alle spillere ser en kontinuerlig strøm av sanntidshendelser som skjer i Verden hele tiden, som en ticker på bunnen av iPhone-berøringsskjermen. Berøring av en “interessant” hendelse i denne ticker tar deg til et nytt sted i verden kalt Tavern, hvor spillerne kan utføre “asynkron” chat med andre spillere i verden, foreslå dueller, dele strategier og konkurrere om ledertavlen rangeringer. Hver spiller får en vegg der andre spillere kan legge igjen kommentarer og utfordringer og forslag, som igjen blir hendelser i Tavernaen.

Siste Video

denne nettleseren støtter ikke videoelementet.

“Vi har kjørt for å være den første Asynkrone Mobile MMO, ELLER AMMMO, spesielt designet for” distractable ” miljøer som iPhone. Spillet er bursty, interruptible, og du vet ikke nøyaktig når du kan forvente dine venner til å være online. Men selv våre casual gaming fans ønsket massivt multi-player evne og fortalte oss at de ville betale for det: så vi bygget DENNE AMMMO Verden og er begeistret av de positive tilbakemeldingene vi har fått i beta syklus.”Sa Jason Citron Og Danielle Cassley. Nå er det eneste spørsmålet: kjøper Du Aurora Feint II: The Arena nå, vent På Puzzle Quest i desember eller pony opp $20 for begge?

G / O Media kan få en kommisjon
20% Av
Velg Nuraphone-Stiler

Få prisvinnende personlig lyd
Grip Nuratrue-Øreproppene, Nuraphone-hodetelefonene eller NuraLoop-øreproppene til en sjenerøs rabatt.

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Annonse

Leave a Reply