Hva er gesture recognition? Gesture recognition definert

hvis du noen gang har sett filmer som “The Matrix” og “Iron Man”, må du ha lurt på hvordan DET ville være å kontrollere TV, datamaskin og andre enheter i hjemmet ditt med bare en bølge av hånden din. Disse sci-fi drømmer er raskt blitt en realitet som gest anerkjennelse teknologi modnes.

Hva er gestegjenkjenning?

Gesture recognition Er En type perseptuell databehandling brukergrensesnitt som gjør det mulig for datamaskiner å fange opp og tolke menneskelige bevegelser som kommandoer. Den generelle definisjonen av gest anerkjennelse er evnen til en datamaskin til å forstå gester og utføre kommandoer basert på disse gester. De fleste forbrukere er kjent med konseptet Gjennom Wii Fit, X-box og PlayStation-spill som ” Just Dance “og” Kinect Sports.”

hvordan defineres en” gest”?

for å forstå hvordan gestegjenkjenning fungerer, er det viktig å forstå hvordan ordet “gest” er definert. I sin mest generelle forstand kan ordet gest referere til enhver ikke-verbal kommunikasjon som er ment å formidle en bestemt melding. I en verden av gest anerkjennelse, er en gest definert som enhver fysisk bevegelse, stor eller liten, som kan tolkes av en bevegelsessensor. Det kan omfatte alt fra å peke på en finger til en roundhouse spark eller et nikk på hodet til en klype eller bølge av hånden. Bevegelser kan være brede og feiende eller små og inneholdt. I noen tilfeller kan definisjonen av “gest” også omfatte tale-eller verbale kommandoer.

hvordan gesture recognition works

Gesture recognition er et alternativt brukergrensesnitt for å gi sanntidsdata til en datamaskin. I stedet for å skrive med taster eller trykke på en berøringsskjerm, oppfatter og tolker en bevegelsessensor bevegelser som den primære kilden til datainngang. Dette er hva som skjer mellom tiden en gest er laget og datamaskinen reagerer.

  1. et kamera mater bildedata inn i en sensorenhet som er koblet til en datamaskin. Sensorenheten bruker vanligvis en infrarød sensor eller projektor for å beregne dybde,
  2. Spesialdesignet programvare identifiserer meningsfulle bevegelser fra et forhåndsbestemt gestbibliotek hvor hver gest er tilpasset en datamaskinkommando.
  3. programvaren korrelerer deretter hver registrerte sanntidsbevegelse, tolker bevegelsen og bruker biblioteket til å identifisere meningsfulle bevegelser som samsvarer med biblioteket.
  4. når bevegelsen er tolket, utfører datamaskinen kommandoen korrelert med den spesifikke bevegelsen.

For Eksempel Ser Kinect på en rekke menneskelige egenskaper for å gi den beste kommandogjenkjenningen basert på naturlige menneskelige innganger. Det gir både skjelett-og ansiktssporing i tillegg til gestegjenkjenning, stemmegjenkjenning og i noen tilfeller dybden og fargen på bakgrunnsscenen. Kinect rekonstruerer alle disse dataene i utskrivbare tredimensjonale (3D) modeller. Den nyeste Kinect-utviklingen inkluderer et adaptivt brukergrensesnitt som kan oppdage brukerens høyde.

Hvem gjør gest anerkjennelse programvare?

Microsoft leder ladningen med Kinect, En gestegjenkjenningsplattform som gjør det mulig for mennesker å kommunisere med datamaskiner helt gjennom å snakke og gesture. Kinect gir datamaskiner, ” øyne, ører og en hjerne.”Det er noen andre spillere i rommet som SoftKinect, GestureTek, PointGrab, eyeSight og PrimeSense, et Israelsk selskap som Nylig ble kjøpt av Apple. Nye teknologier fra selskaper som eyeSight går langt utover spill for å tillate et nytt nivå av liten motor presisjon og dybdeoppfattelse.

Eksempler på Gestusgjenkjenning utover spilling

Gestusgjenkjenning har stort potensial for å skape interaktive, engasjerende liveopplevelser. Her er fem gest anerkjennelse eksempler som illustrerer potensialet i gest anerkjennelse til å utdanne, forenkle brukeropplevelser og glede forbrukerne.

butikkengasjement

Gesture recognition har kraften til å levere en spennende, sømløs butikkopplevelse. Dette eksemplet bruker Kinect til å skape en engasjerende detaljhandelsopplevelse ved å fordype kunden i relevant innhold, hjelpe henne med å prøve på produkter og tilby et spill som gjør at kunden kan tjene et rabattinsentiv.

Endre hvordan vi samhandler med tradisjonelle datamaskiner

et selskap som heter Leap Motion i fjor introduserte Leap Motion Controller, et gestbasert datamaskininteraksjonssystem FOR PC og Mac. En USB-enhet og omtrent på størrelse Med En Swiss army knife, kontrolleren lar brukerne samhandle med tradisjonelle datamaskiner med bevegelseskontroll. Det er veldig enkelt å se live experience-applikasjonene til denne teknologien.

operasjonsstuen

Selskaper Som Microsoft og Siemens jobber sammen for å omdefinere måten alle fra bilister til kirurger utfører svært sensitive oppgaver. Disse selskapene har vært fokusert på raffinering gest anerkjennelse teknologi for å fokusere på finmotorikk manipulering av bilder og aktivere en kirurg å nesten forstå og flytte et objekt på en skjerm.

Vindusviskere

Google og Ford jobber også med et system som gjør det mulig for drivere å kontrollere funksjoner som klimaanlegg, vinduer og vindusviskere med bevegelseskontroller. Cadillac CUE-systemet gjenkjenner noen bevegelser som trykk, flick, sveip og spre for å bla lister og zoome inn på kart.

Mobilbetalinger

Seeper, En london-basert oppstart, har skapt en teknologi kalt Seemove som har gått utover bilde-og gestegjenkjenning til objektgjenkjenning. Til slutt mener Seeper at systemet deres kan tillate folk å administrere personlige medier, for eksempel bilder eller filer, og til og med starte online betalinger ved hjelp av bevegelser.

Tegnspråk tolk

det er flere eksempler på bruk av gestgjenkjenning for å bygge bro over gapet mellom døve og ikke-døve som kanskje ikke kjenner tegnspråk. Dette eksemplet viser Hvordan Kinect kan forstå og oversette tegnspråk Fra Dani Martinez Capilla utforsker tanken om å bryte ned kommunikasjonsbarrierer ved hjelp av gestegjenkjenning.

Mer Om Reklametrender for Utvidet Virkelighet

  • Markedsføring For Utvidet Virkelighet nyhetsoppdatering – Våren 2014
  • Topp 5 Trender For Utvidet Virkelighet for 2014
  • VIDEO: ar interaktive skjermer: SanDisk forundrer SEG Med AR + Kinect

Snakk med EKSPERTENE innen AR-og bevegelsesgjenkjenning

hvis du vil vite mer OM ar-interaktive skjermer med bevegelsesgjenkjenning for live-arrangementer og-opplevelser, kan du kontakte oss når som helst. E-post Beck Besecker eller ring 727-851-9522.

Leave a Reply