Mound Builders By Victory Point Games – Action Point 1

Mound Builders fra Victory Point Games er en kabal States Of Siege spill hvor du representerer de to største Pre-Columbian Indiske “mound builder” kulturer som dominerte østlige Nord-Amerika fra Før Kristi tid til de Kommende Av De Europeiske kolonistene i det 17.århundre. Ditt imperium representerer tidligere Hopewell kultur og senere Mississippian kultur som stammer fra det.

Inntil spanjolene kommer sent i spillet, vil du utvide kontrollen din over Kartet Over Nord-Amerika, og du vil gå inn i de forskjellige høvdingdømmene du møter og innlemme dem i din økonomiske og religiøse sfære. Domenet ditt vil vokse og krympe med tidenes gang, og dette representerer ikke nødvendigvis bare invasjon og krig, men er mer representativt for vekst og nedgang i kultur, religiøs ideologi og en økonomisk livsstil, fra ytre påvirkning av andre kulturer.

målet ditt er å utvide Mound Builder kultur og samle så mange chiefdoms som mulig før rivaliserende innfødte krefter (og kopper-ridd spansk!) stå opp for å kjøre deg tilbake Til Mississippi River heartland og slukke den enorme hovedstaden I Cahokia, Illinois nær dagens St. Louis.

 Mound Builders Slutten Av Hopewell Era

på bildet ovenfor kan du se omfanget av min kultur på slutten Av Hopewell Era og begynnelsen av Mississippian Era. I begynnelsen av spillet, målet ditt er å utvide ned hver av de 5 spor som du prøver å legge til din makt og kultur og konsolidere de ulike chiefdoms i landet i ditt imperium. De ulike sporene representerer kulturer og folk på den tiden, inkludert Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee og Ho-Chunk. Disse chiefdoms hver lage en bestemt type ressurs og målet ditt er å få så mange forskjellige typer som du kan for å ha muligheten til å ta ulike handlinger senere i spillet.

for eksempel på bildet kan du se at jeg har fått tilgang Til Fjær, Glimmer, Obsidian, Chert, Pipestone, Chalcedon, Huder og Kobber. For at disse ressursene til å telle mot å skape Handlingspunkter I Mississippian Era, må du enten ha kontroll over 2 av hver type god eller har bygget en haug av den typen. Så tilbake til bildet har jeg muligheten til å lage Fjær (jeg har 2 chiefdoms av hver type og har en høyde bygget som skaper Fjær), Glimmer (jeg har 2 chiefdoms av hver type og har en høyde bygget som skaper Glimmer), Chert (jeg har en høyde), Chalcedony (jeg har en høyde), Kobber (jeg har en høyde), Obsidian (jeg har en høyde) og Skjuler (jeg har en høyde) for totalt 7 forskjellige varer for min økonomi. Dette er noe som er godt å fortsette å utvikle, så vel som jeg potensielt kan bygge en høyde som vil skape Pipestone (selv om kostnaden for å gjøre det ville være dyrt på 4 Handlingspunkter).

Du vil også legge merke til fra bildet at flere av mine høvdingdømmer har blitt “invadert” av de motsatte kulturer. Dette er det crux av spillet. Hver tur, vil et kort bli trukket som forteller deg hvilke av de 5 kulturer vil flytte inn i ditt land. Noen ganger bare 1 vil flytte, men opp til 3 kan alle flytte på en gang, og noen kan flyttes mer enn en gang hver tur. Hvis du ikke angriper disse kulturene når de okkuperer en av dine høvdingdømmer ved slutten av din tur og jager dem av, vil ressursen din bli tatt fra deg, og du vil ikke lenger kunne produsere eller handle for den typen god, og dermed svekke økonomien din. Noen ganger er dette ikke en bekymring, som du kan ha den type god i en haug, og du vil ikke miste muligheten til å bruke Den For Handling Poeng, men noen ganger vil du være i stand til å stoppe motstridende kultur og vil miste noe av din makt.

til slutt må du forsvare din kultur i over 1000 år fra ikke bare de andre invaderende stammene, men også fra spanjolene som kommer på slutten av spillet for å drive deg ut og ta dine varer, kultur og land fra deg. Du må alltid være klar over deres eventuelle komme og forberede ved å forbedre palisades som beskytter hjem hovedstaden Cahokia.

Les Handlingspunkt 2-spanjolene Kommer!

– Grant

Mound Builders Mounded Resources

Leave a Reply