WebKinz

Webkinz Er Og Creative Director Svar 25 Spørsmål Vi Alle Hadde Som Barn

1 September 2021

Webkinz, utstoppede kosedyr som har kommet til liv siden tidlig på 2000-tallet, er fortsatt sterk … online. Mens produksjonen av de fysiske plysjdyrene har bremset, Har Ganz nå 2 forskjellige virtuelle verdener å tilby spillere både gamle og nye. Ganzspill Nå! “Ingen kjæledyr,” forteller Moren din. Det er 2005, og gutten er det hjerteskjærende. Du har alltid lengtet etter å leke og kose din egen elskelige pels eller fjærdekket pal, men mors regler er mors regler. Så, du ender opp med å bruke mye tid på familiedatamaskinen, laster NED JPEG-er av kaniner og slanger for å fylle tomrummet. Du har skolevenner som har kjæledyr, og det er morsomt og alt. Noen ganger kan du henge ut med hverandre på nettet også, På Mmorpgs Som Runescape Og Neopets. Så, i datalaben en dag i fritiden, viser din beste venn deg et nettsted hans eldre søster viste ham kalt “Webkinz” hvor utstoppede dyr kommer til liv og dagene dine begynner umiddelbart å fylle med dyrebare edelstener, girlboss katter og vennlige gule trekantformede gremlins. Du får moren din til Å gå Til Hallmark rett etter skolen. Du bruker din $ 10 godtgjørelse til å kjøpe ditt første plysjdyr, Harold, en skilpadde. Du rippe åpne koden På harold fot som avslører en hemmelig kode som du raskt inn på Webkinz.com og får møte kjæledyret ditt for aller første gang. Du kan kose og leke med din nye venn i det virkelige liv mens du også går på eventyr, spiller arkadespill, og så mye mer enn hva du kan gjøre med en normal virkelige versjon av dyret ditt. Mens du fortsatt må mate og sørge for at kjæledyret ditt får nok søvn, akkurat som i det virkelige livet i spillet, er det mye morsommere å samle skatter i Arte ‘ S Gem Hunt eller spinne et stort fargerikt hjul for Å tjene KinzCash for mat og møbler enn å klippe naboens plen eller lagre din dyrebare kvote fra mor. Det er aldri noe Å gjøre I Webkinz. GANZThe alder gamle spørsmålet mange spillere alltid hadde var: Som kom først, plysj eller den elektroniske verden? 18 år senere, Webkinz fans er endelig i ferd med å sette mange av sine lekeplass rykter å hvile takket Være Karl Borst, Webkinz livslang Kreativ Direktør, som nylig enige om et omfattende intervju. “Plysj leketøy kom først, i 2003,” forklarer Borst. “Howard Ganz, eieren av selskapet, elsket plysjproduktet og ønsket å gjøre noe nytt for å få meldingen ut. Selskapet følte ikke at fjernsynsreklame var en klok investering, og bestemte seg for å investere budsjettet i et nettsted i stedet. Det opprinnelige konseptet hadde mer å gjøre med de klassiske lekemønstrene av leker som Cabbage Patch Kids enn noe bestemt nettsted eller eksisterende spill. Da jeg ble med i teamet i 2004, tok jeg over 10 års interaktiv erfaring, inkludert barnas produkter FOR MSN, Aol Canada Og Simon & Schuster. Jeg hadde også brukt en god del av året analysere Og spille Neopets mens designe et barn virtuell verden For Bayer. Så, denne erfaringen påvirket hvordan jeg styrte spillet når jeg tok over Som Kreativ Direktør, ” sier Borst. MER FOR YOUGANZ ” en av fordelene med å jobbe for et privateid selskap er at hvis eieren tror på produktet, er det finansiert. Jeg husker i 2005 spør Howard Ganz hva budsjettet ville være for året. Han sa ‘ Ikke bekymre deg for det . Bare gjør det bra. Å ha den slags støtte i de tidlige dager var avgjørende For Webkinz ‘ suksess. Mange selskaper ville ha stengt Webkinz ned innen utgangen Av 2005, Men Howard ga oss tid til å vokse vårt publikum,” demonstrerer Borst. Det tok ikke lang tid siden Lanseringen i 2005 For Ganz-teamet å forestille seg hvor vellykket Webkinz virkelig kunne være, ” På Webkinz Day i 2006-hadde vi over 75% av alle spillere som hadde kontoer opp. Jeg tror på det tidspunktet innså jeg at vi hadde noe spesielt som skjer,” Forklarer Borst. Borsts visjon og kunstneriske retning førte selskapet til utrolige topper, toppet i 2009, “vår topp var Påske 2009. Vi hadde 3,2 millioner unike spillere som spilte spillet den dagen alene,” sier Borst. “Husk at det ikke var før 2007-2008 at vi virkelig gikk inn i stratosfæren. Det originale spillet da jeg kom dit var ganske annerledes enn det vi ga ut. Det var en helt annen side av spillet som hadde svært lite å gjøre med omsorg for kjæledyr. I juli 2004 gjorde vi en fokusgruppe med en rekke barn for å måle reaksjon, med ideen om at vi skulle lansere i oktober. For å si det enkelt, gikk testen ikke bra. Barna ønsket å leke med sine kjæledyr og i arkaden-det var veldig klart. Jeg fortalte Howard at vi trengte å gjøre betydelige endringer, og han ble enige om å gi oss mer tid. Endringene som ble gjort i de siste åtte månedene var massive, ” Beskriver Borst. Arbeidslivet På Webkinz i 2009 var ekstremt travelt, ” vi hadde over 400 personer som jobbet med flere prosjekter, inkludert de mange entreprenørene vi trakk inn til tider, et stort kundeserviceteam og over 30 oversettere. Jeg kan ærlig si at det var en utfordrende tid – vi vokste for fort og arbeidet led, ” borst notater. Fortsatt basert I Toronto, teamet har siden blitt mye mindre, men fortsetter å fremme tusenvis av nye pet adoptions hver dag. “Vårt team er mye mindre nå, men fra minst den kunst og kreative siden jeg klarer, er Det det mest talentfulle og sammenhengende laget vi noensinne har hatt,” sier Borst. Webkinz Todayden nåværende tilstanden Til Webkinz ser mye annerledes ut enn den gjorde i 2005, men samtidig har mye av det spillerne elsket Om Webkinz i begynnelsen ikke endret seg mye i det hele tatt. Du trenger ikke lenger å kjøpe et plysjdyr for å adoptere et virtuelt kjæledyr På Webkinz, slik at alle kan bli med på moroa. Webkinz har stoppet produksjonen av de gamle klassiske plushene helt, med fokus på nye plushes som headliner sin nyeste versjon Av spillet, Webkinz Next. Pet adopsjon skjermen I Webkinz nyeste spillet, Webkinz Neste. GANZWebkinz Next er en helt ny gratis å spille mobil og stasjonær opplevelse som ble lansert i desember 2020 av frykt For At Flash ikke lenger ville støtte Den opprinnelige bygningen Av Webkinz. I stedet for å bli kvitt den opprinnelige Webkinz Classic Og fokusere På Webkinz Neste, en nettleser løsning ble funnet, og begge er her for å bli for godt. Mens Webkinz Classic er vanskelig å oppdatere på grunn av hvor gammel kodebasen er, er mindre endringer fortsatt lagt til og nye ting skjer i Den Klassiske Webkinz Verden hver dag. Webkinz Neste løser mange problemer Som Webkinz Klasse rett og slett ikke kan endre på grunn av spillets alder. “Webkinz Neste begynte som en mulighet av nødvendighet. Flashs slutt var i horisonten, og våre samtaler Med Adobe om post-browser-epoken kom ikke hvor som helst. Vi visste egentlig ikke om Vi ville kunne holde Webkinz Classic i gang. Men vi hadde en kraftig 3d-motor som Vi hadde brukt Til Amazing World, og teamet som bygde Den trengte noe å gjøre. Så jeg satte ideen om å bygge en ny versjon Av Webkinz SOM VAR 3D, 100% multiplayer, og det var fullt plattform. Da Vi fant løsningen på tapet Av nettleseren For Classic, var det aldri noe spørsmål om å holde det i gang,” forklarer Borst. Spillere kan snakke med hverandre i tekst over hele verden, invitere andre til sine hus, og kan selv ha baby kjæledyr. Yngre og førstegangsspillere er det tiltenkte publikum For Webkinz Next, Mens Webkinz Classic er ment for de som har holdt tritt med spillet gjennom alle årene. Intervju Med Karl Borst, Kreativ Direktør For WebkinzJackson Weimer: Hva var Det første tegnet I Webkinz-universet du tegnet? Første plassering? Karl Borst: Da jeg kom Til Ganz, Var Birdy og Dr. Quack allerede designet, sammen med et tidlig konsept For Quizzy. Den første karakteren og plasseringen som jeg personlig designet Var Arte Fact Og Curio Shop. Jeg hatet virkelig hvordan sjeldne gjenstander ble håndtert I Neopets og ønsket å skape noe som fanget “jakten” uten frustrasjon og uendelig forfriskende. Jeg ønsket også å gi våre tegn mer personlighet ,og derfor gjorde jeg også stemmen til Arte (sammen med Wacky Zingoz, Sheldon Turtle og Fred Rover, blant andre). Weimer: Er det en algoritme eller prosess Som Curio Shop bruker til å vise frem sine sjeldne gjenstander? Eller er det hand valgt eller gjort tilfeldig ‘av Arte’? Borst: det er en algoritme som jeg designet tilbake i 2005 og fortsatt kjører uendret etter all denne tiden. Det er fullt bestemt av algoritmen to dager i forveien. Det er ingen menneskelig innblanding. Jeg elsker systemer som kjører dynamisk. Weimer: Hvordan markedsførte Du Først Webkinz til barn? Når skjønte du at Det Du hadde På Webkinz var noe stort? Borst: nettstedet ble sett på som markedsforing. Kjøp et kjæledyr, få en virtuell verden-det var banen. Vi gjorde aldri noen klassisk reklame. SOM et b2b-selskap var målet vårt å støtte forhandlerne, så vi opprettet EN DVD som markedsførte spillet som skulle spilles i butikken, og gikk så langt som å gi Tv-er med innebygde DVD-spillere til butikker som trengte dem. Den ene oppsøkelsen vi gjorde var å sende Webkinz plysj til mange skoler. Resultatene var overraskende. Vi hørte historier om skoler hvor hvert barn hadde fått En Webkinz, mens en skole en kilometer unna ikke hadde hørt om dem. Weimer: Hvilket program brukte du til å designe kunst og Flash animasjoner? Er det vanskelig å vedlikeholde og oppdatere kodebasen fra 2005 i dag i den klassiske iterasjonen Av Webkinz? Adobe Illustrator og Flash. Vi har hatt noen virkelig fantastiske artister gjennom årene. Det er svært vanskelig å oppdatere Webkinz Classic. Classic er ikke Bare ‘Flash’ – Det Er Actionscript (AS) 3, AS 2 OG til og med noen gjenværende som 1 holdt sammen med broer og virtuelle vinduer, nå pakket inn i et tilpasset program som gjør at spillet kan fortsette uten nettlesere. Vi er veldig opptatt av Å holde Klassisk gående fordi verden er så robust og morsom, ikke fordi det er lett å gjøre. Weimer: Hvordan har du pitch forhandlere? Hvorfor ble ikke plushes solgt i større kommersielle kjeder som Walmart og Target, men i stedet I Kjennetegn og mindre kjedebutikker? Borst: Det viktigste å huske her Er At Ganz ikke er et leketøy selskap Som Hasbro Eller Spin Master, eller et spillselskap. Det er et giftware selskap. Ganz ‘ suksess har alltid vært med å ha nære relasjoner med tusenvis av små, uavhengige gavebutikker over Hele Canada og USA. Webkinz ble alltid sett på som en gave butikk / spesialitet leketøy butikk produkt. På vår topp solgte noen av disse gaveforhandlerne plysj Til Walmart Og Toys R Us, noe som tvang oss til å revurdere hvordan vi jobbet med de store boksbutikkene, så Det var en periode Hvor Webkinz var tilgjengelig i de større kjedene. Weimer: Hva var designprosessen for å plukke kunststilen for verden og kjæledyr? Var det noen mislykkede prototyper? Borst: kjæledyrene ble faktisk opprinnelig opprettet I 3D, med det formål å få kjæledyrene til å vises i spillene. Mens de fanget utseendet til den originale plysj, tok de uker å produsere et enkelt kjæledyr, og da hvert kjæledyr måtte gjengis som 2D-animasjoner; de var massive i størrelse. Det var ubrukelig for de opprinnelige 12 kjæledyrene, enn si de over 1000 kjæledyrene vi har nå. VÅRE FØRSTE 2d kjæledyr fungerte ikke så bra heller. Kunstneren kunne ikke få det isometriske utseendet riktig, og de animerte hver for hånd. Så vi hyret vår første art director som brakte inn noen svært talentfulle artister som bygde 2D-skjelettsystemet som vi fortsatt bruker I Webkinz Classic. Personlig tror jeg de virtuelle kjæledyrene vi lager For Klassisk nå, ser bedre ut enn de noensinne har. Konseptet Med Kinzville var noe som jeg brakte til bordet senere i utviklingen. Det var svært lite samhold-konseptuelt eller visuelt – til verden i starten. Jeg har alltid pitched Kinzville Som Niagara-on-The-Lake satt i en dal. Weimer: Hva var lagets tanker om andre Mmorpger som Club Penguin og Neopets? Visste du vise dem som konkurrenter eller venner alle presser for moro i online barna internett plass? Borst: jeg spilte massevis Av Neopets før jeg kom Til Webkinz. Jeg gjorde ikke bare analysere det for arbeid, jeg fikk seriøst inn i det. Men jeg tenkte ikke “jeg må kopiere dette” – jeg tenkte ” jeg ble begeistret for disse aspektene, men likte ikke disse andre aspektene. Hvordan kan jeg forbedre dette?”Et annet poeng om Neopets var at jeg visste at det tok dem tre år å bli etablert. Det viste at bor forpliktet til merkevaren kan lønne seg. Det Faktum At Webkinz tok bare to år å virkelig ta fyr var en hyggelig overraskelse for meg. Club Penguin kom etter oss. De slo faktisk “Penguin Chat” som det ble kalt på den tiden til Oss For Vårt KinzChat-system (vi gikk ikke med det åpenbart). Jeg har alltid respektert Club Penguin og det virkelig lært meg to ting: 1) viktigheten av å ha chat-funksjoner i hele spillet, ikke bare i bestemte seksjoner og 2) at abonnementsmodellen fungerte. Spillere fortalte oss ofte at De kom Til Webkinz for å spille spill og gikk Til Club Penguin for å chatte og sosialisere. Weimer: Hva var noen mislykkede ideer for kjæledyr / steder som aldri gjorde det til verden? Borst: jeg vil ikke si at det var noen ‘mislykkede ideer’, men definitivt noen som aldri gjorde det inn i spillet. To viktige var En Bank For å investere KinzCash og Et Donasjonssenter for nye spillere å plukke opp ting som langtidsspillere ikke ville ha lenger. Jeg vil si at noen av våre utgitte funksjoner ikke alltid traff mark. DiceKinz – en av mine tidligste design-viste seg å være for komplisert for de fleste spillere, og Min Side ble massivt slått ned med tilpasningsfunksjoner som spillerne ikke brukte. Og ikke få meg i gang om T-Skjorte Maker. Weimer: Hva katalyserte beslutningen om å slette inaktive kontoer i 2019? Borst: Juridiske krav. Bedrifter kan bare ikke holde fast på spillerdata på ubestemt tid i dagens verden. Tidlig på vi satt i Vår Brukeravtale som vi ville holde på arkiverte kontoer i syv år, som var den maksimale lovlig beløp på den tiden. I 2019 innså vi at vi hadde en etterslep av kontoer som hadde nådd syv års terskel. Å gå free-to-play skapte også en masse kontoer som hadde blitt spilt noen ganger og deretter forlatt (en realitet i HVERT F2P-spill). Vi tok oss tid til å rydde opp inaktive kontoer. Selvfølgelig ønsket vi å være dobbelt sikker på at ingen som ønsket å komme tilbake mistet sin konto, så vi annonserte det tidlig, som ble plukket opp av noen i pressen. Weimer: Hva er stabens tanker om de beryktede ryktene og kopipastaene, inkludert Webkinz-Morderen? Morsomt eller irriterende? Borst: Virkelig veldig irriterende. Jeg burde ha sett det komme. Som barn alder opp i sine tween / tidlig tenårene, skremmende og grov humor blir mer populært. Men vi hadde jobbet så hardt for å holde spillet barnevennlig og ikke-voldelig at det å høre om barn ærlig å være redd for at en virtuell morder ville drepe sine kjæledyr krysset meg av. Skrive disse artiklene erkjenner ryktene var noe jeg ikke ønsker å gjøre, men måtte. WEIMER: ROBLOX gikk bare offentlig og posisjonerer seg som fremtiden for metaverset. Jeg tror at nettsteder som Webkinz Og Club Penguin og nå videospill som Fortnite virkelig pioner dette rommet og virkelig vist frem ideen om hva metaverse kan se ut i noen kapasitet. Er dette en samtale som har vært hatt i selskapet, eller ser Du Ikke Webkinz på den måten? Borst: Etter å ha jobbet På Webkinz i 17 år nå, er det veldig givende å se suksessen Til Roblox Og Animal Crossing, og normaliteten til spill Som Fortnite er så mye for konserter og henger ut som det er for duking det ut. Jeg har måttet presse tilbake mot” triple A ” spilldesignere og produsenter som forteller meg at Jeg ikke gjorde et riktig spill, og at jeg ikke var en “ekte” spilldesigner (dette skjedde ærlig etter At Webkinz gikk stort). Jeg har alltid sagt at virtuelle verdener eksisterer i et mellomrom mellom ekte spill og sosiale samfunn som Discord. De gir en felles opplevelse mellom spillere som mens guidet av sine skapere, er i stor grad skapt i hodet av spillerne selv. Jeg har stor respekt For Roblox. De tappet virkelig inn i noe fantastisk ved å åpne opp verktøyene sine for eksterne utviklere og skape et finansielt system som belønner de utviklerne. Hvor nær dette bringer oss til løftet om metaverse gjenstår å se, men jeg tror at det er ingen tvil om at vi som folk er glade for å bruke en betydelig del av våre liv i virtuelle rom. Weimer: hvis Webkinz Classic skulle markedsføres til bare voksne, ville du vurdere å lage sjeldne gjenstander og andre ting i NFTs som en ny måte å tjene penger på? Borst: Vi følger naturlig Veksten Av NFTs, og jeg har studert hvordan andre har forsøkt å integrere dem i sine spill. Alt jeg kan si er at for øyeblikket har vi ingen umiddelbare planer om å bruke NFTs I Webkinz. Weimer: Hvilken Webkinz eier du? Favoritt du har designet? Borst: jeg designer egentlig ikke plysj. Vi har et veldig dyktig produktteam som gjør det. Jeg jobber tett med dem selv og hjelpe plukke linjen og detaljer Som Pet Patcher på den nye plysj. Min personlige favoritt plushies som jeg eier er: min aller første kjæledyr, En St. Bernard heter Big Stompy, Min Signatur Golden Retriever, Og Min Narwhal, som var den siste plysj utgitt Av ‘Generasjon 1’ kjæledyr. Weimer: Hvorfor Nevner Ikke Ganz the corporation med fokus på møbler og dé Webkinz hvor som helst på nettstedet deres, selv om Det er det samme selskapet? Borst: Vi er et gavefirma med tusenvis Av Skuer. Selv Når Webkinz var på topp ganz.com nettstedet bare rettet seere til webkinz.com. For Tiden selger vi bare våre Nye Webkinz plysj leker direkte til forbruker også. Weimer: Ansetter Webkinz praktikanter og i så fall hvordan skal noen søke? Borst: Vi ansetter ikke praktikanter. Linjen mellom full-ansetter og praktikanter har blitt uskarpt av de siste juridiske endringene, så vi vil heller bare ansette noen på kontrakt hvis vi liker deres arbeid. Det neste settet med spørsmål er hentet fra r / webkinz, Kinzcord og Andre Webkinz-spillere. Takk til alle som hjalp stille disse spørsmålene, spesielt De På Kinzcord . MirBirdie2002: hva er prosessen for å velge dyr å sette Inn I Webkinz? Borst: De virtuelle kjæledyr lagt Til Webkinz Classic er i stor grad valgt av vår eStore team basert på hva spillerne ber om og hva som har vært populært i det siste. Hver så ofte vi liker å be våre spillere til å stemme på en ny pet. Joy3111: Skal vi noen gang kunne slette rom? Skal du ta med hjem invitasjoner? Borst: Dessverre nei. Som nevnt ovenfor, utvikling I Flash er bare ikke noe som vi kan gjøre. Å ha hus invitasjoner I Webkinz Neste var veldig viktig for meg på grunn av dette. Indy1999: hva er din personlige favoritt ting Om Webkinz? Borst: Det er et vanskelig spørsmål. Som En Klassisk funksjon må jeg si Gem Hunt. Det tok meg to år å få min første Crown Of Wonder, mens resten av mitt kreative team allerede var ferdig med å finne sin andre. Jeg elsker Også Kunstklassen På Akademiet, Atomicolicious i Turneringsarenaen og Jumbleberry Fields. Men alt i alt, min favoritt ting Om Webkinz er at jeg møtte min kone jobber her. Seals5meme: Hvordan har pet design endret seg gjennom årene? Har du sett et skifte i typen kjæledyr folk trekkes mest til? Borst: Vi har definitivt presset til å designe søtere, yngre, mer detaljerte kjæledyr, og responsen har vært god. Opprinnelig brukte vi veldig enkel, flat skygge på våre virtuelle kjæledyr, men vi bestemte oss for å gå utover det for noen år siden. Jeg føler at det var en god beslutning. Plainity: Hva var beslutningsprosessen med å fortsatt oppdatere Og tilby nye hendelser For Webkinz Classic til tross For Next ‘ s utgivelse? – Det var ikke en vanskelig avgjørelse i det hele tatt. Vi hadde allerede et team dedikert til å produsere Klassisk innhold, så de holdt bare på det. Teamet som skapte Webkinz-innhold i 2019, er akkurat det samme som skaper Det i 2021. Meebas4343: det har vært mange salgsfremmende elementer gitt for filmer og andre medier, men bare en gang var et kjæledyr noensinne gitt (En Hoppende Kanin for filmen Hop i 2011). Var det en grunn til dette? Borst: jeg var veldig imot å tilby virtuelle kjæledyr som 3. parts salgsfremmende elementer, men jeg ble overbevist om å prøve Den For Hoppende Kaninen. La oss bare si at opplevelsen forsterket min opprinnelige holdning. Vickyliu: Er endringen i demografi (som alder) av kjernespillere noe du holder styr på, og påvirker det hvordan Du markedsfører Webkinz? Borst: Jeg designer Fortsatt Webkinz med kjernedemografi i tankene, men vi innser alle At Webkinz er Som Lego ved at Den tilbyr noe for spillere i alle aldre å nyte. Vårt eStore-team vurderer våre eldre spillere mer, da de naturligvis er mer i stand til å kjøpe premium valuta. Chricket99: Hvorfor Har Ikke Webkinz fått på TikTok ennå? Borst: Er dette noe som spillerne virkelig vil at vi skal gjøre? Hva vil du se oss gjøre på TikTok? Bobthebuilder23: Hva er lagets tanker på Webkinz Picture Guide Wiki Fanside og Webkinz Discord? Borst: jeg elsker dem. Jeg bruker Picture Guide Wiki hele tiden. Virkelig. Selv om jeg ikke er En Discord fyr selv, vi har en rekke mennesker i huset som er en del Av Webkinz Discord samfunnet. Future Of WebkinzAs spill fortsetter å utvikle seg og spørsmålet hva det betyr å være et videospill og hvilke typer erfaringer og sosiale miljøer kommer med territoriet, er det viktig å se tilbake på skuldrene til gigantene som du står på. Uten historie som Webkinz, Club Penguin, OG ROBLOX, erfaringer SOM VR Chat for eksempel, kanskje ikke har vært fathomable. Noen vil kanskje si At Webkinz var 10 år for tidlig, men innovasjon er ikke planlagt; det er bare et resultat av at tankene kommer sammen for å skape et produkt som løser et lags løsning eller mål. Alle på nettet kan gjøre med en lærd retur Til Arte ‘ S Gem Hunt for å fullføre sin legendariske Crown Of Wonder og betale digitale respekt til en trailblazer i nettbasert samfunnsutvikling. Du finner det du leter etter. Denne samtalen har blitt redigert for klarhet. Følg meg På Twitter eller LinkedIn . Sjekk ut min hjemmeside.

Leave a Reply