Go motion
wanneer stop motion wordt gebruikt, ziet het geanimeerde object er perfect gedefinieerd uit in elk frame, aangezien elk frame van de animatie werd gemaakt door de camera op te nemen wanneer het object of teken dat geanimeerd wordt volledig stilstond. Aan de andere kant hebben de bewegende objecten in een niet-bewegende film, verkregen door te filmen met een traditionele camera, in elk frame een karakteristiek spoor of sweep, omdat ze bewogen terwijl de sluiter van de camera open was.
zoals in de traditionele animatie verkregen door middel van stop motion, wordt het model gefotografeerd om een van de frames van de uiteindelijke animatie te verkrijgen, maar in tegenstelling tot stop motion, wordt het model in go motion verplaatst tijdens het maken van het frame. Op deze manier verschijnt het object, in het frame, met een beweging sweep.
de go-beweging is ontworpen om het realisme van op traditionele wijze genomen beelden te simuleren. Om dit te doen, wordt het gelede model iets verplaatst tijdens de belichting van elk filmframe. Het verschil met de traditionele stopbeweging is dat, terwijl de camera geen beeld vastlegt, gebruik wordt gemaakt van metalen staven die aan één uiteinde in real-time in positie samenvallen met elk van de posities die door de camera worden gefotografeerd. Aan het andere uiteinde van elke staaf is een motor met een sensor die dezelfde posities naar het geheugen van een computer stuurt. Zodra de animator een animatiesequentie heeft voltooid, heeft de computer in het geheugen alle noodzakelijke bewegingen om naar de motoren te kunnen verzenden, zodat de animator ze zo vaak kan herhalen als hij wil, waarbij hij de staven plaatst en verwijdert terwijl hij het model fotografeert, zodat ze nooit zichtbaar zijn in verkregen frames.
Leave a Reply