Hoe schrijf je een avonturenverhaal
Adventure is een spannend, sensationeel genre dat spannende, snelle actie benadrukt. In een typisch avonturenverhaal begint een held aan een reis vol gevaarlijke obstakels en schurken die zijn overleving onzeker maken. Het plannen van de cruciale elementen van een avonturenverhaal-een reis naar een exotische locatie, plotwendingen, een spannende climax en een resolutie die de held beloont en de slechterik straft-zal je helpen een boeiend verhaal te creëren.
Stap 1
Kies een verre, exotische locatie voor uw held om te bezoeken. Vreemde landen, verlaten eilanden of zelfs andere werelden zijn allemaal voor de hand liggende keuzes, maar helden hoeven niet per se hun achtertuin te verlaten om een avontuur te vinden. In een kinderverhaal kon de heldin avontuur vinden in een bos in de buurt van haar huis.
Stap 2
Maak een held of heldin. Avonturenverhalen richten zich meestal niet op karakterontwikkeling, maar je protagonist moet een bepaalde rol hebben, of hij nu een baan heeft of een student is. Geef je karakter een aantal onderscheidende fysieke kenmerken, evenals een nieuwsgierigheid voor het verkennen. Als alternatief kun je een onwillige held maken, in de stijl van Bilbo Balings uit “The Hobbit.”
Step 3
Invent a catalyst for your adventure story. Geef je protagonist een reden om te vertrekken en te gaan verkennen. Deze katalysator zou wat gevaar met zich mee moeten brengen, om spanning op te bouwen. Bijvoorbeeld, in “Indiana Jones,” wordt een professor geleid om te zoeken naar een artefact waarvan hij gelooft dat het dodelijk kan zijn als het in de verkeerde handen valt.
Stap 4
Maak een aantal onverwachte wendingen om uw protagonist uit te dagen. Ze kan verdwalen na een valse aanwijzing, ontvoerd worden door een schurk, een schatkaart vinden of een bondgenoot haar laten verraden of sterven.
Stap 5
construeer een betoverende climax waarin de held geconfronteerd wordt met extreem gevaar en een positieve uitkomst van gebeurtenissen twijfelachtig lijkt. Neem een tell-all confrontatie tussen de protagonist en antagonist, waar de held eindelijk de motieven van de schurk leert.
Stap 6
los de climax op met de nederlaag van de antagonist door de hoofdpersoon en haar vrienden. Laat de protagonist naar huis terugkeren met de belofte om het normale leven te hervatten.
Leave a Reply