Mound Builders by Victory Point Games-Action Point 1

Mound Builders from Victory Point Games is een solitaire Staten van belegering spel waarin je de twee grootste pre-Columbiaanse Indiaanse “mound builder” culturen vertegenwoordigt die oost-noord-amerika domineerden van voor de tijd van Christus tot de komst van de Europese kolonisten in de 17e eeuw. Uw rijk vertegenwoordigt de vroegere Hopewell cultuur en de latere Mississippian cultuur die ervan afgeleid is.

tot de komst van de Spaanse late in het spel, zult u uw controle over de kaart van Noord-Amerika uit te breiden, lopen in de verschillende chiefdoms ondervonden en integreren in uw economische en religieuze sfeer. Uw domein zal groeien en krimpen met het verstrijken van de tijd en dit vertegenwoordigt niet noodzakelijkerwijs alleen invasie en oorlog, maar is meer representatief voor de opkomst en ondergang van cultuur, religieuze ideologie, en een economische manier van leven, van de externe invloed van andere culturen.

uw doel is om de heuvel bouwer cultuur uit te breiden en zoveel mogelijk stamhoofden te verzamelen voor rivaliserende inheemse machten (en de pokken-geteisterde Spanjaarden!) sta op om je terug te rijden naar je Mississippi River heartland en blus je enorme hoofdstad in Cahokia, Illinois in de buurt van het moderne St.Louis.

Mound Builders einde van het Hopewell-Tijdperk

in de bovenstaande afbeelding kunt u de omvang van mijn cultuur zien aan het einde van het Hopewell-tijdperk en het begin van het Mississippian-Tijdperk. Aan het begin van het spel, je doel is om uit te breiden naar beneden elk van de 5 tracks als je probeert toe te voegen aan je macht en cultuur en consolideren van de verschillende stamhoofden in het land in je rijk. De verschillende tracks vertegenwoordigen de culturen en volkeren van die tijd, waaronder de Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee en Ho-Chunk. Deze stamhoofden maken elk een bepaald type bron en je doel is om zoveel verschillende soorten te krijgen als je kunt om de mogelijkheid om verschillende acties later in het spel te nemen.

op de foto zie je bijvoorbeeld dat ik toegang heb gekregen tot veren, Mica, Obsidiaan, Chert, Pipestone, Chalcedoon, huiden en koper. Om deze middelen te laten meetellen voor het creëren van actiepunten in het Mississippische Tijdperk, moet je ofwel controle hebben over 2 van elk type goed of een heuvel van dat type hebben gebouwd. Dus terug naar de foto, Ik heb de mogelijkheid om veren te creëren (Ik heb 2 chiefdoms van elk type en heb een heuvel gebouwd die veren creëert), Mica (ik heb 2 chiefdoms van elk type en heb een heuvel gebouwd die Mica creëert), Chert (ik heb een heuvel), Chalcedoon (ik heb een heuvel), koper (Ik heb een heuvel), Obsidiaan (ik heb een heuvel) en huiden (Ik heb een heuvel) voor een totaal van 7 verschillende goederen voor mijn economie. Dit is iets dat is goed om verder te ontwikkelen zo goed als ik zou kunnen bouwen van een heuvel die Pipestone zal maken (hoewel de kosten om dit te doen zou duur zijn op 4 actiepunten).

u zult ook zien op de foto dat verschillende van mijn stamhoofden zijn “binnengevallen” door de tegengestelde culturen. Dit is de kern van het spel. Elke beurt wordt een kaart getrokken die je vertelt welke van de 5 culturen naar je land zullen verhuizen. Soms zal slechts 1 bewegen, maar tot 3 kunnen allemaal tegelijk bewegen, en sommige kunnen meer dan één keer worden verplaatst elke beurt. Als je die culturen niet aanvalt wanneer ze tegen het einde van je beurt een van je stamhoofden bezetten en ze wegjaagt, zal je hulpbron van je afgenomen worden en zul je niet langer in staat zijn om dat soort goed te produceren of te verhandelen, waardoor je economie verzwakt. Soms is dit niet een zorg, als je kan hebben dat soort goed in een heuvel en je zult niet de mogelijkheid om het te gebruiken voor actiepunten te verliezen, maar soms zul je niet in staat zijn om de tegengestelde cultuur te stoppen en zal een deel van je macht te verliezen.

uiteindelijk moet je je cultuur meer dan 1000 jaar verdedigen tegen niet alleen de andere binnenvallende stammen, maar ook tegen de Spanjaarden die aan het einde van het spel zullen komen om je te verdrijven en je goederen, cultuur en land van je af te nemen. Je moet je altijd bewust zijn van hun uiteindelijke komst en je voorbereiden door het verbeteren van je palisades die je thuisbasis van Cahokia beschermen.

lees actiepunt 2 – de Spanjaarden komen eraan!

– Grant

Mound Builders Mounded Resources

Leave a Reply