vijf spellen die me hielpen om te gaan met depressie
dit bericht is niet bewerkt door de GamesBeat-staf. Meningen van GamesBeat community schrijvers niet noodzakelijkerwijs die van het personeel.
waarschuwing: houd er rekening mee dat er enkele plot spoilers kunnen zijn voor deze spellen hieronder.
Art. Muziek. Film. Literatuur. Deze mediums kunnen inspireren, ontzag, en roepen emotionele reacties van degenen die gepassioneerd over hen. Vaak kunnen mensen zich zelfs tot hen wenden om hen te helpen zich neerslachtig of alleen te voelen. Maar hoe zit het met videospelletjes?
als medium hebben videogames zich in een verbazingwekkend snel tempo ontwikkeld. In mijn leven zijn games gegaan van pixelvormige vormen en bloops-and-Pieps naar de ongelooflijke levensechte visuals en epische scores die ze vandaag de dag hebben. Belangrijker dan esthetiek, hoewel, is de mogelijkheid games nu hebben om een verhaal te vertellen en maken ons iets voelen als we ze spelen.
dit is een persoonlijk verhaal over vijf spellen die me hebben geholpen om te gaan met eenzaamheid en depressie. De spellen die in dit verhaal worden genoemd zijn, voor mij althans, voorbeeldige titels die illustreren wat het medium zo speciaal maakt. Of het me eraan herinnert om de eenvoudige dingen te waarderen, me te laten zien dat ik nooit echt alleen Ben, of gewoon een gevoel van jeugdwonder en nostalgie oproepen, deze games hebben een speciale plaats in mijn hart.
Bloem
Thatgamecompany ‘ s tweede exclusieve PSN-titel werd uitgebracht op de PS3 in 2009, en op de PS4 en Vita in 2013. Rond de tijd dat ik het kocht, ging ik door een vrij moeilijke tijd. De persoon met wie ik verloofd was had me net verlaten, en ik woonde alleen in het appartement dat we hadden gedeeld. Omdat het moeilijk voor me was om alleen in het huis te zijn, ging ik bijna elke avond uit en dronk, vaak dronken thuiskomen en me slechter voelen dan voordat ik uitging.
ik herinner me dat ik online een artikel las over iemand die een vriend had wiens moeder onlangs was overleden als gevolg van kanker. De persoon in het artikel nodigde hun vriend uit om videospelletjes te spelen, om hen te helpen hun gedachten van de dingen te krijgen. Toen de vriend aankwam, stelde de persoon voor om bloem te spelen. Het artikel legde uit hoe deze persoon en hun vriend in stilte zaten, gewoon genieten van de schoonheid en eenvoud van het spel, af en toe kijken naar elkaar en glimlachen, en toen de vriend vertrok, zagen ze eruit alsof een gewicht van hen was opgeheven.
het artikel inspireerde me om Flower eens te proberen. Dus in plaats van uit te gaan die avond, ik vuurde mijn PS3 en gedownload. Ik speelde het spel in zijn geheel in één keer. In de laatste scènes stroomden tranen over mijn gezicht, maar voor het eerst in lange tijd, was het niet omdat ik verdrietig was. Op de een of andere manier, gaf Flower me waardering voor mijn leven. Het was zo ‘ n simpel spel. Er waren geen monsters om tegen te vechten, geen wapens, geen nivellering. Ik hoefde alleen maar de wind te zijn, door grasvelden te glijden, meer bloemblaadjes te verzamelen. En in de laatste fasen, toen de prachtige velden werden vervangen door grijs beton en metaal, was ik verheugd over het schilderen van de wereld met mijn bloemblaadjes, en het duwen van de gebroken en verwrongen stukken van het podium uit mijn pad om mijn beklimming voort te zetten.
de muziek bracht ook veel emotie in het spel. De roerende score van componist Vincent Diamante was 50% van wat mijn stuk zo emotioneel maakte. Designer Jenova Chen wilde een spel dat als “een emotionele schuilplaats” en voelde als “een interactief gedicht te creëren.”Ik denk dat het hem gelukt is. Flower was een van de eerste spelletjes die ik speelde, waardoor ik iets voelde. Ik speelde een podium van Bloem elke keer dat ik begon me verdrietig te voelen, en elke keer, het had de mogelijkheid om me beter te voelen.
ik stopte elke avond met uitgaan en drinken, en beetje bij beetje leerde ik dat ik uit mijn sleur kon komen, als ik mezelf toestond het te begrijpen, en dan, laat het gaan en ga verder. Misschien was ik er uiteindelijk overheen gekomen, maar bloem hielp zeker, en ik ga er nog steeds naar terug als ik me een beetje down voel.
Papo And Yo
Ik heb veel geschreven over Papo en Yo. Ik juich Maker Vander Caballero en het team van Minority Media toe voor het hebben van de moed om zo ‘ n persoonlijk verhaal te vertellen in een video game. Als je niet bekend bent met het, Papo en Yo gaat over een jonge jongen genaamd Quico en zijn vriend Monster. Quico en Monster helpen elkaar om te navigeren door de puzzels en platforms van de prachtige favela ‘ s featured in het spel. Maar wanneer Monster eet de giftige kikkers hij is zo dol op, hij gaat in een vurige en gewelddadige woede en aanvallen Quico.Het spel is een metafoor voor Caballero ‘ s jeugd, waarin zijn vader een gewelddadige alcoholist was. Voordat ik het had gespeeld, waren Papo en Yo dicht bij huis aan het slaan. Mijn vader verliet mijn moeder toen ik nog een baby was. Ik heb hem nooit veel gezien. Op een gegeven moment werd mijn vader een slachtoffer van drugsverslaving en ik zag hem nog minder. Hoewel hij me nooit fysiek pijn heeft gedaan, heeft zijn afwezigheid en zijn verslaving me als kind beïnvloed. Het veroorzaakte veel pijn bij mijn familie en het was iets dat me een lange tijd kostte om het in het reine te komen.In Papo And Yo is Quico op zoek naar een remedie voor Monster, en is ervan overtuigd dat als hij de sjamaan vindt, hij het Monster kan helpen zijn kikkerhabit te doorbreken. In de hartverscheurende finale komt Quico uiteindelijk in het reine met het feit dat hij Monster niet kan genezen, en het enige wat we nog kunnen doen is hem laten gaan. Dit was een zeer krachtig moment in het spel voor mij. Ik kon niet blijven leven in de hoop dat ik mijn vader kon “genezen”. Zijn keuzes waren van hemzelf, en om verder te gaan met mijn eigen leven, zou ik, net als Quico, hem moeten laten gaan.Net als Diamante ‘ s music in Flower, verhoogt de soundtrack voor Papo en Yo ook de emotionele scènes. Brian D ‘Oliveira’ s muziek is prachtig, beklijvend, speels en melancholisch. Terwijl Papo en Yo niet helemaal dezelfde “feel good” stemming van bloem, het was louterend voor mij. Het deed me denken aan het Monster in mijn eigen leven, en herinnerde me eraan dat hoewel mijn eigen jeugd niet idyllisch was, ik ervan leerde, er sterker voor Ben, en, het belangrijkste, dat ik niet de enige ben.
Chrono Trigger
waar het merendeel van de titels op deze lijst een directe emotionele impact op mij heeft gehad, helpt Chrono Trigger me op een andere manier om te gaan met verdriet: nostalgie. Het is veilig om te zeggen dat Chrono Trigger is mijn favoriete spel aller tijden. Zelfs door de normen van vandaag, het is nog steeds een fantastische Japanse role-playing game met geweldige muziek, een nette tijd reizen verhaal, memorabele personages, en een geweldige strijd systeem.
ik speelde voor het eerst Chrono Trigger in de winter van 1996, toen ik 13 was. Een goede vriend van mij leende me zijn SNES tijdens onze wintervakantie, samen met Chrono Trigger en Super Mario RPG. Ik had nog nooit eerder een RPG gespeeld, omdat de meerderheid van de spellen die ik speelde platformers of vechtspellen waren. Vanaf het moment dat ik het openingsnummer hoorde, was ik gevloerd. Ik bleef elke nacht laat op die wintervakantie, reizen door verschillende tijdperken met Chrono, Marle, Lucca, en de rest, nivelleren, leren magie, struikelen op side quests, en het redden van de wereld van Lavos.
Chrono Trigger verrukte me als kind. En op de een of andere manier, bijna 15 jaar later, lukt het me nog steeds om me zo te voelen. Wanneer ik thuiskom van een niet zo geweldige dag op het werk, of ik voel me alleen of verdrietig, alles wat ik moet doen is klap Chrono Trigger in mijn 3DS en bezoek mijn oude vrienden. Ik ben gek op nostalgie, dat geef ik toe. Maar iets aan Chrono Trigger doet me altijd denken aan die winter, in Brooklyn, spelen in mijn kleine slaapkamer, gebundeld in dekens en laat opblijven zonder zorgen in de wereld naast het leren van armatuur en het krijgen van het Regenboogzwaard. Nogmaals, ik moet absoluut de muziek te vermelden, als Yasunori Mitsuda en Nobuo Uematsu waren de eerste spel componisten die me uit te gaan en de aankoop van een video game soundtrack. Zelfs luisteren naar CT ‘ s score is genoeg om me te vullen met een gevoel van rust en zinken in herinneringen aan betere tijden.
reis
ja, een andere PSN exclusieve titel, en een ander spel ontwikkeld door Thatgamecompany. Journey is geprezen sinds de release in 2012 voor een visueel verbluffende, auraal provacitieve en emotioneel geladen spel. Net als bij Flower, Thatgamecompany was opnieuw in staat om een game-ervaring die uniek en ontzagwekkend was te creëren. Journey vermijdt traditionele verhaal en tutorials, en in plaats daarvan geeft de speler de vrijheid om gewoon te verkennen en te genieten van hun ervaring. De keuze van het opnemen van een multiplayer-modus die groepen spelers met een willekeurige partner, zonder de mogelijkheid om te communiceren met woorden, is ook opmerkelijk. In eerste instantie wilde ik alleen door Journey spelen, maar na het lezen over zoveel positieve interacties tussen spelers, gaf ik toe en probeerde het uit. Elke keer, zonder mankeren, spelers zouden wijzen in de richting van verborgen geheimen, geduldig wachten op mij als ik viel achter, en weigerde om door te gaan naar de volgende fase zonder mij. Het deed me echt twee keer nadenken over online gaming gemeenschappen en hun over het algemeen negatieve connotaties.
net als Flower is Journey het soort spel dat zich minder richt op een definitief doel, en meer nadruk legt op het simpelweg genieten van de ervaring. Ik speel nu minstens één keer per maand door Journey, en elke keer voelt het als de eerste keer. Ik ben altijd gevuld met een gevoel van verwondering, en voortdurend onder de indruk van de visuals en muziek. Spelen via Journey met een partner online altijd geeft me het gevoel dat ik die ervaring met iemand heb gedeeld. En nu ik er zo vaak doorheen heb gespeeld, heb ik een kans om anderen naar de geheime gebieden te leiden en geduldig op hen te wachten als ze achterop raken.De soundtrack van Journey is ronduit briljant. Composter Austin Wintory werd zelfs genomineerd voor een Grammy voor de score van het spel. Net als Chrono Trigger ‘s soundtrack, kan ik altijd rekenen op Journey’ s muziek om me te ontspannen. Vanwege de beknoptheid, Journey is een geweldig spel om te spelen door middel van over en weer, en er gaat niets boven het spelen door het spel te beginnen tot het einde met dezelfde partner, en lopen door die laatste deur samen.
Thomas Was alleen
het kostte me een tijdje om eindelijk rond Thomas Was alleen. Het werd oorspronkelijk uitgebracht voor de PSN April 2013, maar ik ben net klaar met het een paar dagen geleden. Ik had grote dingen over het gehoord, maar het was niet tot mijn vriendin onlangs verhuisde uit ons appartement (ze is het bijwonen van een recht programma overzee) dat ik het gekocht. Ik dacht, Ik ben ook alleen, Thomas. Laten we dit doen. De timing had niet beter kunnen zijn.
voor sommigen kan Thomas alleen lijken op een eenvoudige puzzel platformer, en in de kern is dat zo. Maar wat het bijzonder maakt, is hoe Ontwikkelaar Mike Bithell en verteller Danny Wallace in staat waren om de personages – die allemaal worden gepresenteerd als polygoonvormen — zoveel persoonlijkheid te geven. Niet alleen Thomas, maar alle personages komen in het reine met identiteit, doel en relaties. Ik had nooit verwacht zoveel om het lot van vierkanten en rechthoeken te geven, maar dat deed ik wel.
de muziek verbetert opnieuw de ervaringen. Soms sombere, soms opbeurende, soundtrack componist David Housden maakt gebruik van zowel chip tune geluiden en instrumentatie roeren effect, en het past de fell van het spel Prachtig.
voor mij had timing veel te maken met Waarom Thomas alleen door een droevige tijd werd geholpen. Ik begon mijn spel door net toen mijn vriendin was inpakken en vertrekken naar Europa. Na een paar jaar samen te hebben gewoond, was het moeilijk te wennen om zo vaak alleen in het huis te zijn. Ik vond mezelf met betrekking tot deze domme kleine blokken. Terwijl je door het spel speelt, beginnen ze hun gevoel van zelf te ontwikkelen en betekenis te vinden. Wanneer ze gescheiden worden van hun metgezellen, hebben ze de neiging om te twijfelen aan zichzelf. Sommige personages geloven dat ze worden gebruikt. Anderen vinden dat ze alleen beter af zijn. En Tomas? Thomas wil zijn ervaringen met iedereen delen.Hoewel Thomas alleen was, had hij misschien niet zo ‘ n grote invloed op me als Papo en Yo, maar het was wel een kleine herinnering aan mij dat ik nooit echt alleen Ben en dat bijna iedereen eenzaam wordt en zijn doel in twijfel trekt. De truc is om naar buiten te gaan en iemand te vinden om dat mee te delen. Angsten en onzekerheden lijken niet zo ontmoedigend als je je realiseert dat je niet de enige bent die ze heeft.
als iemand die al bijna 30 jaar geniet van het spelen van videospelletjes, had ik deze lijst gemakkelijk langer kunnen maken. Deze vijf titels zijn slechts een klein voorbeeld van wat video games kunnen zijn. Ze kunnen ons inspireren, ons eraan herinneren dat we niet alleen zijn, ons weer als een kind laten voelen en ons hoofd vullen met mogelijkheden. Ik hou van een goed boek of film, en muziek blijft een van de grootste inspiraties in mijn leven, maar geen van deze dingen zal ooit komen in de buurt van hoe deze vijf games maakte me het gevoel.
Leave a Reply