Virtual Landscapes: 13 fascinerende toepassingen in de toekomst voor VR en AR

Virtual reality (VR) en augmented reality (AR) vervullen verre van het mainstream potentieel dat de afgelopen jaren is beloofd. Of het nu een revolutie in de detailhandel of entertainment, industrie analisten graag zeggen dat het jaar van VR.

dat wil niet zeggen dat het medium geen enorm potentieel heeft. Deze 15 toepassingen voor VR en AR, waarvan sommige nu al in gebruik zijn, laten precies zien waarom mensen zo enthousiast zijn over de toekomst van de technologie.

gerelateerd: De geschiedenis en wetenschap van VIRTUAL REALITY HEADSETS

automotive manufacturing and design

Virtual reality kan auto-ingenieurs en-ontwerpers helpen om het model dat ze bouwen effectief te visualiseren zonder gebruik te hoeven maken van fysieke materialen. De technologie maakt virtuele prototypes en high-tech simulaties van hoe een auto zou functioneren onder real-life omstandigheden mogelijk.Door gebruik te maken van de Oculus Rift heeft Ford Motor Company VR een integraal onderdeel gemaakt van het productieproces van auto ‘ s. Met zijn Immersion Lab in Michigan (video hierboven) kunnen medewerkers het interieur en exterieur van een auto inspecteren. Ontwerpers en ingenieurs kunnen een prototype in de virtuele wereld nauwkeurig inspecteren en analyseren op mogelijke problemen voordat het model wordt gebouwd.

een nieuwe vorm van journalistiek?

is er een betere manier om echt te begrijpen wat er in de echte wereld gebeurt dan erin te worden ondergedompeld? Natuurlijk kunnen we niet naar het middelpunt van elk nieuwsbericht teleporteren. Wat we kunnen doen is ze ervaren in VR.Zoals journalist Nonny de la Peña, een journalist en CEO van Emblematic Group, in de bovenstaande video aangeeft, investeren verschillende nieuwsorganisaties al in nieuwsvideo ‘ s van 360 graden. De la Peña ‘ s projecten in meeslepende journalistiek transporteren kijkers naar real-life simulaties met behulp van VR.

gevangenen helpen zich voor te bereiden op de buitenwereld

een nieuw gevangenisprogramma voor vroegtijdige vrijlating in Colorado is ontworpen om gedetineerden die als jeugdige gedetineerden werden veroordeeld, te rehabiliteren. Hoewel het driejarige programma een breed scala aan trainings-en mentorschapsmethoden gebruikt om gevangenen voor te bereiden op vrijlating, is het meest populaire veruit een interactief VR-element ontwikkeld door Nsena CEO Ethan Moeller.

bron: Vice / YouTube screen capture

zoals VR Scout meldt, hopen de gevangenissen van Colorado VR te gebruiken om gevangenen bloot te stellen aan de belangrijke veranderingen in de samenleving die optreden tijdens hun gevangenschap. Met behulp van Samsung Gear VR worden ze blootgesteld aan een verscheidenheid aan ervaringen, waaronder informatieve ervaringen over het omgaan met conflicten.

verrassend effectieve pijnverlichting voor medische patiënten

een recente studie toonde aan dat VR, verrassend genoeg, ernstige chronische pijn bij patiënten kan verlichten. De pijnniveaus van 120 gehospitaliseerde patiënten werden als onderdeel van het onderzoek geregistreerd.

de helft van deze patiënten werd willekeurig geselecteerd om virtual reality – headsets te gebruiken, gedurende vaste perioden — zes keer in de loop van twee dagen-werd de andere helft gebruikt als controlegroep.Het onderzoek toonde ongelooflijk aan dat VR zeer effectief is in het verlichten van pijn en dat hoe erger de pijn bij een patiënt is, hoe effectiever VR is. Zoals een van de onderzoekers op het project zei, virtual reality ” nips signalen in de kiem bij hun oorsprong, het blokkeren van pijn van het bereiken van de hersenen.”

een nieuw type immersief Theater

VR wordt natuurlijk op grote schaal geassocieerd met gaming, en 2019 was een geweldig jaar voor VR-games. Echter, het medium is niet zo populair als traditionele pc ‘ s en consoles voor gaming — VR is nog steeds een beetje duizeligheid-inducerend voor lange sessies van gaming.

daarom moeten bedrijven kiezen voor een andere aanpak en zich richten op wat VR echt onderscheidt als een technologie en een medium. De Under Presents by Tender Claw is een goed voorbeeld van deze aanpak.

het spel is niet alleen een VR-ervaring, het is ook een vorm van meeslepend Theater. Het mixt gaming, bioscoop, live acteren en meeslepende theater. Als je op het juiste moment meedoet aan het spel, kun je communiceren met improvisatieacteurs die een naadloos deel uitmaken van de virtuele wereld.

een drugsvrije trip

verschillende kunstenaars en onderzoekers hebben zich ingespannen om de effecten van een hallucinogene trip in virtual reality te reconstrueren. Kan het je echt in een psychedelische staat brengen? Soort van, ja, en het kan ook een nuttige oefening voor degenen die overwegen om het te proberen en willen weten wat ze krijgen in.

Deep Dream, Bron: Wikimedia Commons

een team van onderzoekers van de Universiteit van Sussex, bijvoorbeeld, heeft onlangs een studie uitgevoerd waarin ze trippy panoramische diepe droombeelden combineerden met een 360-graden virtual reality-headset. Ze noemden het resultaat van de Hallucinatiemachine.Keisuke Suzuki, een auteur van het onderzoek, vertelde New Atlas: “we vonden verschillende overeenkomsten tussen de twee ervaringen, wat suggereert dat de Hallucinatiemachine inderdaad een bepaald aspect van de psychedelische toestand kan simuleren.”

Triple a games

Gamers over de hele wereld wachten al meer dan 15 jaar op een nieuw Half-Life spel. Vorig jaar kregen ze de aankondiging waarop ze bijna de hoop hadden verloren, maar niet in de vorm die ze verwachtten.

het nieuwe Half-Life-spel, genaamd Half-Life: Alyx, zal uitsluitend als VR-ervaring worden uitgebracht.

het nieuws is enorm voor een industrie die nog geen volledige steun had van een triple AAA franchise. Half-Life zal de eerste blockbuster spel dat exclusief wordt uitgebracht als een virtual reality spel.

blootstellingstherapie en revalidatie

virtual reality wordt niet alleen gebruikt als een vorm van pijnverlichting, maar is ook veelbelovend als een vorm van blootstellingstherapie voor de behandeling van fobieën en ernstige aandoeningen zoals posttraumatische stressstoornis (PTSS).

Studies hebben aangetoond dat blootstelling via VR patiënten kan helpen hun angst over bepaalde angsten en situaties te overwinnen. Als iemand lijdt aan PTSS, bijvoorbeeld, worden ze geleidelijk blootgesteld aan de situatie die de stoornis veroorzaakte, waardoor ze goed kunnen verwerken wat er gebeurd is.

Virtual reality kan ook worden gebruikt voor de fysieke revalidatie van verlamde mensen. Ongelooflijk, door hen in staat te stellen hand-oogcoördinatie te visualiseren en om te trainen, stellen VR-headsets dwarslaesies in staat om hersenfuncties weer op te bouwen en de controle over verlamde ledematen terug te krijgen.

medische en militaire training als nooit tevoren

Virtual reality zou een van de vele technologieën kunnen zijn die een revolutie in de gezondheidszorg teweeg zullen brengen. Zoals LiveScience aangeeft, stelt virtual reality chirurgen in staat om moeilijke chirurgische procedures van tevoren te oefenen.

deze precieze medische procedures kunnen het verschil zijn tussen leven en dood en het is ongelooflijk belangrijk voor een chirurg om een manier te hebben om zijn capaciteiten te visualiseren, te oefenen en aan te scherpen.

bron: United States Armed Forces

op dezelfde manier gebruikt het Amerikaanse leger VR om soldaten te helpen trainen voor hun leven of dood situaties. Het maakt gebruik van virtuele combat simulaties die niet te verschillen van populaire videogames om soldaten te trainen voor real-life combat procedures.

Worldwide work collaboration

digitale nomaden worden steeds meer een groter deel van het personeel. 70% van de beroepsbevolking werkt al aan telediensten en steeds meer mensen gaan volledig op afstand. En toch kan het niet hebben van een fysieke werkruimte het leven uitdagend maken voor mensen die plotseling geïsoleerd raken van de sociale kant van het kantoorleven.

VR stelt werknemers van een bedrijf in staat om samen te werken aan opdrachten zonder te verhuizen naar een fysieke locatie. Het heeft ook de potentie om een veel effectiever instrument dan Skype-gesprekken, waar een groot deel van de lichaamstaal verloren gaat op bellers die alleen een klein vierkant beeld van de persoon waarmee ze praten te zien.

verbazingwekkende 3D-kunstcreatie

3D-schilderen en tekenen worden een realiteit als nooit tevoren dankzij VR-toepassingen die kunstenaars in staat stellen om kunst te maken in een digitale 3D-ruimte, terwijl ze ook die ruimte in de fysieke wereld bewonen.

Oculus Story Studio heeft bijvoorbeeld software gemaakt waarmee een artiest een VR-headset en haptische apparaten kan gebruiken om de kunst die ze maken in real-time 3D te visualiseren. HTC heeft ook Google ‘ s 3D painting app, Tilt Brush (video hierboven), voor de HTC Vive VR-headset uitgebracht.

ruimteverkenning vanaf de aarde

onderzoekers van NASA hebben gebruik gemaakt van ultramoderne VR-technologie om robots tot op Mars te besturen. Bij NASA ‘ s Jet Propulsion Laboratory, hebben onderzoekers de Oculus Rift verbonden met motion-tracking apparatuur van de Kinect 2 en Xbox One videogame console om gebruikers in staat te stellen een robotarm te besturen met handgebaren.

daarnaast wordt VR ook getest om astronauten te helpen zich te ontstressen met een beetje escapisme uit de realiteit van de barre ruimte waarin ze leven.

en dan is er de mogelijkheid VR geeft de gemiddelde gebruiker om de ruimte virtueel te verkennen vanuit hun eigen woonkamer. Een van de laatste projecten waaraan wijlen Stephen Hawking werkte, was een virtuele rondleiding door zwarte gaten in virtual reality.The mirror world

Kevin Kelly, de oprichtende hoofdredacteur van Wired magazine, and the mind behind the 1000 true fans formula schreef onlangs een opiniestuk voor Wired over hoe hij denkt dat augmented reality en virtual reality de wereld waarin we leven zullen veranderen, en het begon met Pokemon Go.

dat wil zeggen, het artikel beschrijft hoe het AR Pokemon-spel dat internationale bekendheid verwierf vanwege de manier waarop het een virtuele wereld creëerde over een kaart van onze eigen fysieke wereld, de basis zou kunnen zijn voor iets veel groters.

Kelly noemt het ‘de spiegelwereld’, een digitale wereld getransponeerd over onze eigen wereld waar elk gebouw, object en misschien zelfs persoon een tag in de digitale wereld heeft die kan worden gelezen en benaderd via VR-headsets. Misschien is dat nog ver weg, maar het is zeker een gedurfde visie van hoe VR en AR echt de baanbrekende technologie zou kunnen worden die het tot nu toe alleen maar heeft beloofd te zijn.

Leave a Reply