Wat is gebarenherkenning? Gebaarherkenning gedefinieerd
Als u ooit films als “The Matrix” en “Iron Man” hebt gezien, dan moet u zich hebben afgevraagd hoe het zou zijn om de TV, computer en andere apparaten in uw huis te bedienen met slechts een golf van uw hand. Deze sci-fi dromen worden snel een realiteit als gebaarherkenning technologie rijpt.
Wat is gebaarherkenning?
gebaarherkenning is een type gebruikersinterface voor perceptuele computing waarmee computers menselijke gebaren kunnen vastleggen en interpreteren als commando ‘ s. De algemene definitie van gebaarherkenning is het vermogen van een computer om gebaren te begrijpen en commando ‘ s uit te voeren op basis van die gebaren. De meeste consumenten zijn bekend met het concept door middel van Wii Fit, X-box en PlayStation games zoals “Just Dance” en “Kinect Sports.”
Hoe wordt een” gebaar ” gedefinieerd?
om te begrijpen hoe gebaarherkenning werkt, is het belangrijk om te begrijpen hoe het woord “gebaar” wordt gedefinieerd. In de meest algemene zin, het woord gebaar kan verwijzen naar elke non-verbale communicatie die is bedoeld om een specifieke boodschap te communiceren. In de wereld van gebaarherkenning wordt een gebaar gedefinieerd als elke fysieke beweging, groot of klein, die kan worden geïnterpreteerd door een bewegingssensor. Het kan om het even wat omvatten van het Wijzen van een vinger aan een roundhouse schop of een knik van het hoofd aan een snuifje of golf van de hand. Gebaren kunnen breed en vegen of klein en ingeperkt. In sommige gevallen kan de definitie van “gebaar” ook spraak-of verbale commando ‘ s omvatten.
hoe gebaarherkenning werkt
gebaarherkenning is een alternatieve gebruikersinterface voor het leveren van real-time gegevens aan een computer. In plaats van met toetsen te typen of op een aanraakscherm te tikken, ziet en interpreteert een bewegingssensor bewegingen als de primaire bron van gegevensinvoer. Dit is wat er gebeurt tussen het moment dat een gebaar wordt gemaakt en de computer reageert.
- een camera voert beeldgegevens door naar een sensor die is aangesloten op een computer. De sensor gebruikt doorgaans een infraroodsensor of projector voor het berekenen van diepte,
- speciaal ontworpen software identificeert betekenisvolle gebaren van een vooraf bepaalde gebarenbibliotheek waarbij elk gebaar wordt gekoppeld aan een computercommando.
- de software correleert vervolgens elk geregistreerd realtime gebaar, interpreteert het gebaar en gebruikt de bibliotheek om zinvolle gebaren te identificeren die overeenkomen met de bibliotheek.
- zodra het gebaar is geïnterpreteerd, voert de computer het commando uit dat is gecorreleerd aan dat specifieke gebaar.
Kinect kijkt bijvoorbeeld naar een reeks menselijke kenmerken om de beste commando-herkenning te bieden op basis van natuurlijke menselijke input. Het biedt zowel skelet en gezicht tracking in aanvulling op gebaarherkenning, spraakherkenning en in sommige gevallen de diepte en kleur van de achtergrondscã ne. Kinect reconstrueert al deze gegevens in afdrukbare driedimensionale (3D) modellen. De nieuwste Kinect-ontwikkelingen omvatten een adaptieve gebruikersinterface die de hoogte van een gebruiker kan detecteren.
wie maakt gebaarherkenningssoftware?
Microsoft leidt de lading met Kinect, een platform voor gebarenherkenning waarmee mensen volledig met computers kunnen communiceren door middel van spreken en gebaren. Kinect geeft computers, ” ogen, oren en hersenen.”Er zijn een paar andere spelers in de ruimte, zoals SoftKinect, GestureTek, PointGrab, eyeSight en PrimeSense, een Israëlisch bedrijf onlangs overgenomen door Apple. Opkomende technologieën van bedrijven zoals gezichtsvermogen gaan veel verder dan gaming om een nieuw niveau van kleine motorprecisie en diepteperceptie mogelijk te maken.
voorbeelden van gebarenherkenning buiten gaming
gebarenherkenning heeft een enorm potentieel bij het creëren van interactieve, boeiende live ervaringen. Hier zijn vijf voorbeelden van gebaarherkenning die het potentieel van gebaarherkenning illustreren om gebruikerservaringen te onderwijzen, te vereenvoudigen en consumenten te verrassen.
in-store retail engagement
gebaarherkenning heeft de kracht om een spannende, naadloze in-store ervaring te bieden. Dit voorbeeld maakt gebruik van Kinect om een boeiende retail-ervaring te creëren door de shopper onder te dompelen in relevante content, haar te helpen om producten uit te proberen en een spel aan te bieden waarmee de shopper een korting incentive kan verdienen.
veranderen hoe we omgaan met traditionele computers
een bedrijf genaamd Leap Motion introduceerde vorig jaar de Leap Motion Controller, een gebaargebaseerd computerinteractiesysteem voor PC en Mac. Een USB-apparaat en ongeveer de grootte van een Zwitsers zakmes, de controller stelt gebruikers in staat om te communiceren met traditionele computers met gebaar controle. Het is heel gemakkelijk om de live ervaring toepassingen van deze technologie te zien.
de operatiekamer
bedrijven zoals Microsoft en Siemens werken samen om de manier te herdefiniëren waarop iedereen, van automobilisten tot chirurgen, zeer gevoelige taken uitvoert. Deze bedrijven zijn gericht op het verfijnen van gebaarherkenningstechnologie om zich te concentreren op fijne motorische manipulatie van beelden en een chirurg in staat te stellen een object op een monitor virtueel te grijpen en te verplaatsen.
ruitenwissers
Google en Ford werken naar verluidt ook aan een systeem waarmee bestuurders functies zoals airconditioning, ramen en ruitenwissers met gebaarbediening kunnen bedienen. Het Cadillac CUE-systeem herkent enkele gebaren, zoals tikken, flick, swipe en spread om lijsten te scrollen en in te zoomen op kaarten.
mobiele betalingen
Seeper, een in Londen gevestigde startup, heeft een technologie genaamd Seemove ontwikkeld die verder is gegaan dan Beeld-en gebaarherkenning naar objectherkenning. Uiteindelijk, Seeper is van mening dat hun systeem mensen in staat zou kunnen stellen om persoonlijke media te beheren, zoals foto ‘ s of bestanden, en zelfs online betalingen te starten met gebaren.
tolk in gebarentaal
er zijn verschillende voorbeelden van gebaarherkenning om de kloof te overbruggen tussen doven en niet-doven die mogelijk geen gebarentaal kennen. Dit voorbeeld laat zien hoe Kinect gebarentaal kan begrijpen en vertalen van Dani Martinez Capilla onderzoekt het begrip van het afbreken van communicatiebarrières met gebaarherkenning.
More on Augmented Reality advertising trends
- Augmented Reality marketing news update-Spring 2014
- Top 5 Augmented Reality trends voor 2014
- VIDEO: ar interactieve displays: SanDisk verbaast met AR + Kinect
praat met de experience-experts van AR en gebaarherkenning
voor meer informatie over interactieve beeldschermen van AR met gebaarherkenning voor live evenementen en ervaringen kunt u op elk gewenst moment contact met ons opnemen. E-mail Beck Besecker of bel 727-851-9522.
Leave a Reply