WebKinz

Webkinz ‘ s Og Creative Director beantwoordt 25 vragen die we allemaal hadden als kinderen

1 Sep 2021

Webkinz, het knuffelspeeltje dat sinds de vroege jaren 2000 tot leven is gekomen, gaat nog steeds goed … online. Terwijl de productie van de fysieke pluche dieren is vertraagd, Ganz heeft nu 2 verschillende virtuele werelden te bieden spelers zowel oude als nieuwe. GANZPlay Nu! Geen huisdieren, zegt Je Moeder. Het is 2005 en het is hartverscheurend. Je hebt altijd verlangd om te spelen en te knuffelen met je eigen lieve vacht of veer bedekte vriend, maar mama ‘s regels zijn mama’ s regels. Dus, je eindigt besteden veel tijd op de familie computer, het downloaden van JPEG ‘ s van konijnen en slangen om de leegte te vullen. Je hebt schoolvrienden die huisdieren hebben en dat is leuk en zo. Soms hangen jullie ook online met elkaar rond, op MMORPG ‘ s zoals Runescape en Neopets. Dan, in de computer lab op een dag tijdens de vrije tijd, je beste vriend show ‘ s u een site zijn oudere zus toonde hem genaamd “Webkinz” waar opgezette dieren tot leven komen en uw dagen onmiddellijk beginnen te vullen met kostbare edelstenen, girlboss katten, en vriendelijke gele driehoek-vormige gremlins. Zorg dat je moeder direct na school naar Hallmark gaat. Je gebruikt je $ 10 zakgeld om je eerste pluche huisdier te kopen, Harold, een schildpad. Je scheurt de tag op Harolds voet open die een geheime code onthult die je snel invoert Webkinz.com en maak kennis met je huisdier voor de allereerste keer. U kunt knuffelen en spelen met je nieuwe vriend in het echte leven, terwijl ook gaan op avonturen, het spelen van arcade games, en zo veel meer dan wat je zou kunnen doen met een normale real life versie van uw dier. Terwijl je nog steeds te voeden en ervoor te zorgen dat uw huisdier krijgt genoeg slaap net als in het echte leven in het spel, het verzamelen van schatten in Arte ‘ s Gem Hunt of het spinnen van een grote kleurrijke wiel om KinzCash verdienen voor voedsel en meubels is een stuk leuker dan het maaien van het gazon van de buren of het opslaan van uw kostbare toelage van moeder. Er is nooit iets te doen in Webkinz. Ganzde eeuwenoude vraag die veel spelers altijd hadden was: wat kwam eerst, de pluche of de online wereld? 18 jaar later, Webkinz fans zijn eindelijk op het punt om veel van hun speeltuin geruchten te laten rusten dankzij Karl Borst, Webkinz lifelong Creative Director, die onlangs ingestemd met een uitgebreid interview. “Het pluche Speeltje kwam voor het eerst, in 2003”, legt Borst uit. “Howard Ganz, de eigenaar van het bedrijf, hield van het pluche product en wilde iets nieuws doen om de boodschap naar buiten te brengen. Het bedrijf had niet het gevoel dat televisiereclame was een verstandige investering, en besloten om dat budget te investeren in een online site in plaats daarvan. Het oorspronkelijke concept had meer te maken met de klassieke speelpatronen van speelgoed zoals Cabbage Patch Kids dan een specifieke site of bestaande game. Toen ik in 2004 bij het team kwam, bracht ik meer dan 10 jaar interactieve ervaring mee, waaronder Kinderproducten voor MSN, AOL Canada en Simon & Schuster. Ik had ook besteed een goede hoeveelheid van het vorige jaar analyseren en spelen Neopets tijdens het ontwerpen van een kinderen virtuele wereld voor Bayer. Deze ervaring beïnvloedde dus hoe ik het spel begeleidde toen ik het overnam als creatief directeur,” zegt Borst. Meer voor YOUGANZ”een van de voordelen van het werken voor een particulier bedrijf is dat als de eigenaar gelooft in het product, het wordt gefinancierd. Ik herinner me dat ik in 2005 Howard Ganz vroeg wat de begroting voor het jaar zou zijn. Hij zei: ‘Maak je daar geen zorgen over. Maak het gewoon geweldig.’Dat soort steun in de begindagen was van cruciaal belang voor het succes van Webkinz. Veel bedrijven zouden Webkinz eind 2005 hebben gesloten, maar Howard gaf ons de tijd om ons publiek te laten groeien,” demonstreert Borst. Het duurde niet lang sinds hun lancering in 2005 voor het Ganz team om voor te stellen hoe succesvol Webkinz echt zou kunnen zijn, ” op Webkinz Day in 2006-we hadden meer dan 75% van alle spelers met accounts opdagen. Ik denk dat ik me toen realiseerde dat er iets speciaals aan de hand was”, legt Borst uit. Borst ‘s visie en artistieke richting leidde het bedrijf naar ongelooflijke pieken, topping out in 2009,” onze top was Pasen 2009. We hadden die dag alleen al 3,2 miljoen unieke spelers, ” zegt Borst. “Vergeet niet dat het pas in 2007-2008 was dat we echt de stratosfeer in gingen. Het originele spel toen ik daar kwam was heel anders dan wat we hebben uitgebracht. Er was een hele andere kant van het spel die weinig te maken had met de zorg voor huisdieren. In juli 2004 deden we een focusgroep met een aantal kinderen om de reactie te peilen, met het idee dat we in oktober zouden lanceren. Simpel gezegd, de test ging niet goed. Kinderen wilden spelen met hun huisdieren en in de speelhal – dat was heel duidelijk. Ik vertelde Howard dat we belangrijke veranderingen moesten doorvoeren en hij stemde toe om ons meer tijd te geven. De veranderingen in die laatste acht maanden waren enorm,” beschrijft Borst. Het werk bij Webkinz was in 2009 erg druk, ” we hadden meer dan 400 mensen die aan meerdere projecten werkten, waaronder de vele aannemers die we soms binnen haalden, een enorm klantenserviceteam en meer dan 30 vertalers. Ik kan eerlijk zeggen dat het een uitdagende tijd was – we groeiden te snel en het werk leed eronder”, merkt Borst op. Nog steeds gevestigd in Toronto, het team is sindsdien een stuk kleiner geworden, maar blijft duizenden nieuwe huisdier adopties elke dag te bevorderen. “Ons team is nu veel kleiner, maar vanuit de kunst-en creatieve kant die ik beheer, is het het meest getalenteerde en samenhangende team dat we ooit hebben gehad”, merkt Borst op. Webkinz Todayde huidige staat van Webkinz ziet er een stuk anders dan het deed in 2005, maar op hetzelfde moment, veel van wat spelers hield over Webkinz in het begin is niet veel veranderd. Je hoeft niet langer een pluche dier te kopen om een virtueel huisdier op Webkinz te adopteren, zodat iedereen mee kan doen aan het plezier. Webkinz is gestopt met de productie van de oude klassieke plushes volledig, gericht op nieuwe plushes die zijn headlining hun nieuwste versie van het spel, Webkinz Next. Het huisdier adoptie scherm in Webkinz nieuwste spel, Webkinz Next. GANZWebkinz Next is een gloednieuwe gratis te spelen mobiele en desktop-ervaring die in December 2020 gelanceerd uit angst dat Flash niet langer de oorspronkelijke build van Webkinz zou ondersteunen. In plaats van zich te ontdoen van de originele Webkinz Classic en zich te concentreren op Webkinz Next, een browser workaround werd gevonden, en beide zijn hier om te blijven voor een goede. Terwijl Webkinz Classic is moeilijk te updaten vanwege hoe oud De codebase is, kleine veranderingen worden nog steeds toegevoegd en nieuwe dingen gebeuren in de klassieke Webkinz wereld elke dag. Webkinz volgende lost een heleboel problemen die Webkinz Klasse gewoon niet kan veranderen als gevolg van de leeftijd van het spel. “Webkinz Next begon als een kans uit noodzaak. Het einde van Flash was aan de horizon en onze gesprekken met Adobe over het post-browser Tijdperk kwamen nergens. We wisten echt niet of we in staat zouden zijn om Webkinz Classic draaiende te houden. Maar we hadden een krachtige 3D-engine die we hadden gebruikt voor Amazing World, en het team dat hem bouwde had iets te doen nodig. Dus lanceerde ik het idee om een nieuwe versie van Webkinz te bouwen die 3D was, 100% multiplayer, en die volledig platformonafhankelijk was. Toen we de oplossing vonden voor het verlies van de browser voor Classic, was er nooit een vraag over het draaiende houden”, legt Borst uit. Spelers kunnen met elkaar in tekst over de hele wereld praten, anderen uitnodigen in hun huizen, en kunnen zelfs baby huisdieren hebben. Jongere en first-time spelers zijn de beoogde doelgroep voor Webkinz Next, terwijl Webkinz Classic is bedoeld voor degenen die hebben gehouden met het spel door alle jaren heen. Interview met Karl Borst, Creative Director van WebkinzJackson Weimer: wat was het eerste personage in het Webkinz-universum dat je tekende? Eerste locatie? Karl Borst: toen ik bij Ganz kwam, waren ms.Birdy en Dr. Quack al ontworpen, samen met een vroeg concept voor Quizzy. Het eerste karakter en de locatie die ik persoonlijk ontwierp waren Arte Fact en de Curio Shop. Ik haatte echt hoe zeldzame items werden behandeld in Neopets en wilde iets dat de “chase” gevangen te maken zonder de frustratie en eindeloze verfrissende. Ik wilde ook onze personages meer persoonlijkheid geven, daarom deed ik persoonlijk ook de stem voor Arte (samen met onder andere Wacky Zingoz, Sheldon Turtle en Fred Rover). Weimer: Is er een algoritme of proces dat de Curio Shop gebruikt om zijn zeldzame items te presenteren? Of is het met de hand geselecteerd of willekeurig ‘door Arte’gedaan? Borst: het is een algoritme dat ik in 2005 heb ontworpen en dat na al die tijd nog steeds onveranderd werkt. Het wordt twee dagen van tevoren bepaald door het algoritme. Er is geen menselijke inmenging. Ik hou van systemen die dynamisch draaien. Hoe heb je voor het eerst Webkinz aan kinderen verkocht? Wanneer realiseerde je je dat wat je had bij Webkinz iets groots was? Borst: de site werd gezien als de marketing. Koop een huisdier, krijg een virtuele wereld-dat was de toonhoogte. We hebben nooit klassieke reclame gemaakt. Als B2B bedrijf, Ons doel was het ondersteunen van de retailers, dus creëerden we een DVD ter bevordering van het spel te spelen in de winkel, gaan zo ver dat Tv ‘ s met ingebouwde DVD-spelers aan winkels die ze nodig hadden. Het enige wat we deden was om Webkinz pluche naar verschillende scholen te sturen. De resultaten waren verrassend. We hoorden verhalen over scholen waar elk kind een Webkinz had gekregen, terwijl een school van een mijl verderop er nog niet van had gehoord. Weimer: welk programma heb je gebruikt om de kunst en Flash animaties te ontwerpen? Is het moeilijk om de codebase van 2005 Vandaag in de klassieke iteratie van Webkinz te onderhouden en bij te werken? Borst: Adobe Illustrator en Flash zelf. We hebben door de jaren heen geweldige artiesten gehad. Het is buitengewoon moeilijk om Webkinz Classic bij te werken. Classic is niet alleen ‘Flash’ – Het is Actionscript (als) 3, als 2 en zelfs een aantal resterende als 1 gehouden samen met bruggen en virtuele vensters, nu verpakt in een aangepaste applicatie waarmee het spel om verder te gaan zonder browsers. We zijn erg toegewijd om Classic draaiende te houden omdat de wereld zo robuust en leuk is, niet omdat het gemakkelijk is om te doen. Hoe heb je retailers pitched? Waarom werden plushes niet verkocht in grotere commerciële ketens zoals Walmart en Target, maar in Hallmarks en kleinere winkelketens? Borst: Het belangrijkste om te onthouden is dat Ganz is geen speelgoed bedrijf zoals Hasbro of Spin Master, noch een gaming bedrijf. Het is een cadeaubedrijf. Ganz ‘ succes is altijd geweest met het hebben van nauwe relaties met de duizenden kleine, onafhankelijke cadeauwinkels in Canada en de VS. Webkinz werd altijd gezien als een cadeauwinkel/specialty speelgoed winkel product. Op onze piek een aantal van die gift retailers waren het verkopen van de pluche aan Walmart en Toys R Us, die ons dwong om opnieuw te evalueren hoe we werkten met de grote doos winkels, dus er was een periode waarin Webkinz beschikbaar waren in de grotere ketens. Weimer: Wat was het ontwerpproces voor het kiezen van de kunststijl voor de wereld en huisdieren? Waren er mislukte prototypes? Borst: de huisdieren zijn eigenlijk oorspronkelijk gemaakt in 3D, met de bedoeling om de huisdieren te laten verschijnen in de games. Terwijl ze het uiterlijk van de originele pluche gevangen, ze duurde weken om een enkel huisdier te produceren, en als elk huisdier moest vervolgens worden weergegeven als 2D animaties; ze waren enorm in omvang. Het was onwerkbaar voor de originele 12 huisdieren, laat staan de meer dan 1000 huisdieren die we nu hebben. Onze eerste 2D huisdieren werkten ook niet zo goed. De kunstenaar kon de isometrische look niet correct krijgen en ze animeerden elk met de hand. Dus huurden we onze eerste art director in die een aantal zeer getalenteerde kunstenaars binnenbracht die het 2D skeleton systeem bouwden dat we nog steeds gebruiken in Webkinz Classic. Persoonlijk denk ik dat de virtuele huisdieren die we nu maken voor Classic er beter uitzien dan ze ooit hebben gedaan. Het concept van Kinzville was iets dat ik later in ontwikkeling naar de tafel bracht. Er was zeer weinig samenhang – conceptueel of visueel-in de wereld in het begin. Ik heb Kinzville altijd voorgesteld als Niagara-on-the-Lake in een vallei. Weimer: wat waren de gedachten van het team over andere MMORPG ‘ s zoals Club Penguin en Neopets? Heb je ze als concurrenten of vrienden alle duwen voor de lol in de Online kinderen internet ruimte? Borst: ik speelde een hoop Neopets voordat ik bij Webkinz aankwam. Ik analyseerde het niet alleen voor het werk, ik ging er serieus in op. Maar ik dacht niet “ik moet dit kopiëren” – ik dacht ” ik werd enthousiast over deze aspecten, maar vond deze andere aspecten niet leuk. Hoe kan ik dit verbeteren?”Een ander punt over Neopets was dat ik wist dat ze drie jaar nodig hadden om zich te vestigen. Het toonde aan dat een verblijf toegewijd aan uw merk kan afbetalen. Het feit dat Webkinz er maar twee jaar over deed om echt in brand te vliegen was een leuke verrassing voor mij. Club Penguin kwam achter ons aan. Ze hebben eigenlijk “Penguin Chat”, zoals het destijds heette, naar ons gegooid voor ons KinzChat systeem (we gingen er natuurlijk niet mee akkoord). Ik heb Club Penguin altijd gerespecteerd en het heeft me echt twee dingen geleerd: 1) het belang van het hebben van chatfuncties tijdens je spel, niet alleen in specifieke secties en 2) dat het abonnementsmodel werkte. Spelers vertelden ons vaak dat ze naar Webkinz kwamen om spelletjes te spelen en naar Club Penguin gingen om te chatten en te socialiseren. Weimer: wat waren enkele mislukte ideeën voor huisdieren / locaties die nooit naar de wereld? Borst: ik zou niet zeggen dat er ‘mislukte ideeën’ waren, maar zeker een aantal die nooit in het spel zijn gekomen. Twee belangrijke waren een Bank voor het investeren KinzCash en een donatie Centrum voor nieuwe spelers op te halen items die lange tijd spelers niet meer wilde. Ik zal zeggen dat sommige van onze vrijgegeven functies niet altijd het merk raakte. Dickinz – een van mijn vroegste ontwerpen-bleek te ingewikkeld voor de meeste spelers en MyPage kreeg massaal verzanden met aanpassingsfuncties die spelers niet gebruiken. En laat me niet beginnen over de T-Shirt Maker. Weimer: wat katalyseerde de beslissing om inactieve accounts te verwijderen in 2019? Borst: wettelijke vereisten. Bedrijven kunnen gewoon niet onbeperkt spelersgegevens vasthouden in de wereld van vandaag. In een vroeg stadium hebben we in onze Gebruikersovereenkomst opgenomen dat we gearchiveerde accounts zeven jaar zouden bewaren, wat op dat moment het maximale wettelijke bedrag was. In 2019 realiseerden we ons dat we een achterstand hadden die de drempel van zeven jaar had bereikt. Going free-to-play creëerde ook een massa van accounts die een paar keer was gespeeld en vervolgens verlaten (een realiteit van elk F2P-spel). We namen de tijd om de inactieve accounts op te ruimen. Natuurlijk wilden we er dubbel zeker van zijn dat niemand die terug wilde komen zijn account verloor, dus hebben we het vroeg aangekondigd, wat door sommigen in de pers werd opgepikt. Wat is de mening van het personeel over de beruchte geruchten en kopieerpasta ‘ s, inclusief de Webkinz Killer? Grappig of vervelend? Borst: Echt heel vervelend. Ik had het moeten zien aankomen. Naarmate kinderen ouder worden in hun tienerjaren, wordt enge en grove humor populairder. Maar we hadden zo hard gewerkt om het spel kindvriendelijk en geweldloos te houden, dat het horen over kinderen die eerlijk bang waren dat een virtuele Moordenaar hun huisdieren zou doden me kwaad maakte. Het schrijven van die artikelen het gerucht erkennen was iets wat ik niet wilde doen, maar moest doen. ROBLOX is net naar buiten gegaan en positioneert zich als de toekomst voor het metaverse. Ik denk dat sites als Webkinz en Club Penguin en nu video games zoals Fortnite echt pionierde deze ruimte en echt tentoongesteld het idee van hoe de metaverse eruit zou kunnen zien in een bepaalde capaciteit. Is dit een gesprek dat in het bedrijf is gevoerd, of bekijk je Webkinz niet op die manier? Borst: na 17 jaar aan Webkinz te hebben gewerkt, is het zeer de moeite waard om het succes van Roblox en Animal Crossing te zien, en de normaliteit van spellen zoals Fortnite, die zowel voor concerten en rondhangen zijn als voor duking. Ik moest terug te duwen tegen” triple A ” game ontwerpers en producenten vertellen me dat ik niet het maken van een goede game en dat ik was niet een “echte” game designer (dit eerlijk gebeurd na Webkinz ging enorm). Ik heb altijd gezegd dat virtuele werelden bestaan in een ruimte tussen echte games en sociale gemeenschappen zoals onenigheid. Ze bieden een gedeelde ervaring tussen spelers die, terwijl geleid door hun makers, is grotendeels gemaakt in de hoofden van de spelers zelf. Ik heb groot respect voor Roblox. Ze maakten echt gebruik van iets geweldigs door hun tools open te stellen voor externe ontwikkelaars en een financieel systeem te creëren dat die ontwikkelaars beloont. Hoe dicht dit ons brengt bij de belofte van het metaverse valt nog te bezien, maar ik denk dat er geen twijfel over bestaat dat wij als mensen graag een aanzienlijk deel van ons leven in virtuele ruimtes doorbrengen. Weimer: als Webkinz Classic zou worden verkocht aan alleen volwassenen, zou u overwegen het maken van zeldzame items en andere dingen in NFTs als een nieuwe manier van monetisatie? Borst: We volgen natuurlijk de groei van NFTs en ik heb bestudeerd hoe anderen hebben geprobeerd ze te integreren in hun games. Alles wat ik kan zeggen is dat we op dit moment geen directe plannen hebben om NFTs in Webkinz te gebruiken. Welke Webkinz heb je? Favoriete die je hebt ontworpen? Borst: Ik ontwerp het pluche niet echt. We hebben een zeer getalenteerd productteam dat dat doet. Ik werk echter nauw met hen samen en help bij het kiezen van de lijn en details zoals de Pet-Patches op het nieuwe pluche. Mijn persoonlijke favoriete pluche die ik bezit zijn: mijn allereerste huisdier, Een st. Bernard genaamd Big Stompy, Mijn Handtekening Golden Retriever, en mijn Narwhal, dat was de laatste pluche uitgebracht van de ‘Generatie 1’ huisdieren. Weimer: Waarom noemt Ganz, het bedrijf dat zich richt op meubels en decor, Webkinz nergens op hun site, ook al is het hetzelfde bedrijf? Borst: we zijn een geschenkenbedrijf met duizenden SKU ‘ s. Zelfs toen Webkinz op zijn hoogtepunt was de ganz.com site net gericht kijkers naar webkinz.com momenteel verkopen we alleen onze nieuwe Webkinz pluche speelgoed direct aan de consument. Weimer: huurt Webkinz stagiaires en zo ja, hoe moet iemand solliciteren? Borst: We huren geen stagiaires in. De lijn tussen full-hires en stagiaires zijn vervaagd door recente juridische veranderingen, dus we zouden liever gewoon iemand inhuren op contract als we hun werk leuk vinden. De volgende set vragen zijn afkomstig van r/webkinz , Kinzcord en andere Webkinz spelers. Dank aan iedereen die heeft geholpen deze vragen te stellen, vooral die op Kinzcord . MirBirdie2002: Wat is het proces voor het kiezen van dieren om in Webkinz te zetten? Borst: De virtuele huisdieren toegevoegd aan Webkinz Classic zijn grotendeels geselecteerd door ons eStore team op basis van wat spelers vragen en wat is populair in het verleden. Af en toe vragen we onze spelers om te stemmen op een nieuw huisdier. Joy3111: zullen we ooit in staat zijn om kamers te verwijderen? Breng je huisuitnodigingen mee? Borst: helaas niet. Zoals hierboven vermeld, ontwikkelen in Flash is gewoon niet iets dat we kunnen doen. Het hebben van huisuitnodigingen in Webkinz volgende was erg belangrijk voor mij vanwege dit. Indy1999: Wat vind je persoonlijk het leukste aan Webkinz? Borst: dat is een moeilijke vraag. Als een klassieke functie, Ik zou moeten zeggen Gem Hunt. Het kostte me twee jaar om mijn eerste kroon van verwondering te krijgen, terwijl de rest van mijn creatieve team al klaar was met het vinden van hun tweede. Ik hou ook van de kunstles op de Academie, Atomicolicious in het toernooi Arena en Jumbleberry velden. Maar over het algemeen, mijn favoriete ding over Webkinz is dat ik ontmoette mijn vrouw werken hier. Seals5meme: hoe zijn pet-ontwerpen door de jaren heen veranderd? Heb je een verschuiving gezien in het type huisdieren waar mensen het meest toe aangetrokken worden? Borst: We hebben zeker gepusht om schattigere, jongere, meer gedetailleerde huisdieren te ontwerpen, en de respons is goed geweest. Oorspronkelijk gebruikten we zeer eenvoudige, platte schaduw op onze virtuele huisdieren, maar we besloten om verder te gaan dan dat een paar jaar geleden. Ik vond het een goede beslissing. Plainity: wat was het besluitvormingsproces van nog steeds updaten en het aanbieden van nieuwe evenementen voor Webkinz Classic ondanks next ‘ s release? Borst: het was helemaal geen moeilijke beslissing. We hadden al een team dat zich toelegde op het produceren van klassieke content, dus ze bleven gewoon doorgaan. Het team dat Webkinz content creëerde in 2019 is precies hetzelfde als in 2021. Meebas4343: er zijn veel promotionele items gegeven voor films en andere stukken van de media, maar slechts een keer werd een huisdier ooit gegeven (een Hopping Bunny voor de film Hop in 2011). Was hier een reden voor? Borst: Ik was erg tegen het aanbieden van virtuele huisdieren als 3rd-party promotionele items, Maar ik werd overtuigd om het te proberen voor de Hopping Bunny. Laten we zeggen dat de ervaring mijn oorspronkelijke standpunt versterkte. Vickyliu: Is de verandering in de demografie (zoals leeftijd) van de kernspelers iets wat je bijhouden van, en heeft het invloed op hoe je de markt Webkinz? Borst: Ik ontwerp nog steeds Webkinz met de belangrijkste Demografie in het achterhoofd, maar we beseffen allemaal dat Webkinz is als Lego in dat het iets biedt voor spelers van alle leeftijden om van te genieten. Ons eStore team beschouwt onze oudere spelers meer, omdat ze natuurlijk meer in staat zijn om premium valuta te kopen. Chricket99: Waarom heeft Webkinz nog niet op TikTok gekregen? Borst: is dit iets dat spelers echt willen dat we doen? Wat wil je ons zien doen op TikTok? Bobthebuilder23: Wat zijn de gedachten van de teams op de Webkinz Picture Guide Wiki fansite en de Webkinz Discord? Borst: Ik hou van ze. Ik gebruik de Picture Guide Wiki de hele tijd. Echt. Hoewel ik zelf geen Discord man ben, hebben we een aantal mensen in huis die deel uitmaken van de Webkinz Discord community. Toekomst van WebkinzAs games blijven evolueren en vraag wat het betekent om een video game en wat voor soort ervaringen en sociale omgevingen komen met het grondgebied, het is belangrijk om terug te kijken op de schouders van reuzen die je staat op. Zonder geschiedenis als Webkinz, Club Penguin, en ROBLOX, ervaringen zoals VR Chat bijvoorbeeld, misschien nooit doorgronden geweest. Sommigen zouden kunnen zeggen dat Webkinz was 10 jaar te vroeg, maar innovatie is niet gepland; het is gewoon een resultaat van de geesten komen samen om een product dat oplossing of doelstelling van een team oplost te creëren. Iedereen online zou kunnen doen met een scholar ‘s terugkeer naar Arte’ s Gem Hunt om hun legendarische kroon van verwondering te voltooien en digitale respect te betalen aan een pionier in online community ontwikkeling. Je vindt wel wat je zoekt. Dit gesprek is voor de duidelijkheid bewerkt. Volg mij op Twitter of LinkedIn . Kijk op mijn website .

Leave a Reply