Ofensa de Princeton: Conceptos Básicos y Ejemplos Sencillos
Tabla de Contenidos
Qué es la ofensiva de Princeton
La ofensiva de Princeton es un tipo de ofensiva de baloncesto que busca crear oportunidades de puntuación, principalmente a través de tácticas específicas conocidas como Mentón, Bajo y Punto.
La ofensiva de Princeton también enfatiza las habilidades fundamentales de cortar, regatear, pasar, proyectar y disparar para ayudar a generar puntos cerca de la canasta o desde el perímetro.
Además, una acción ofensiva conocida como corte de puerta trasera es un elemento básico común dentro de la ofensiva de Princeton y fue particularmente popularizada por el entrenador Pete Carril durante su tiempo como entrenador de baloncesto en la Universidad de Princeton.
La ofensiva Princeton se inicia típicamente con dos guardias cerca de las áreas de ranura (también conocido como un frente de dos guardias), dos jugadores de ala, y otro jugador cerca del poste alto o poste bajo. Los jugadores normalmente pasar, cortar, o de la pantalla hasta que un alto porcentaje de tiro esté disponible.
Cuáles son los principios básicos a considerar para la ofensa de Princeton
Espaciado adecuado
Los cinco jugadores en la cancha siempre deben estar separados no menos de 12 a 15 pies. Un buen espaciado crea las oportunidades de anotar en la canasta o desde el perímetro.
Tempo de control
El equipo ofensivo es capaz de controlar el tempo con acciones como bateadores rápidos o con movimiento continuo del balón. En cualquier caso, podría convertirse en un desafío para el equipo defensivo interrumpir el ritmo del equipo ofensivo.
La paciencia es clave
Los jugadores deben leer y reaccionar a la defensa y luego pasar a los compañeros de equipo abiertos para obtener las mejores oportunidades de puntuación posibles cerca de la canasta o un alto porcentaje de tiros desde el perímetro. Esto puede requerir que los jugadores hagan cuatro o cinco pases antes de que la defensa se rompa.
De lo contrario, los jugadores podrían terminar girando la pelota por ir demasiado rápido o tomar tiros de bajo porcentaje, lo que sería perjudicial para el equipo.
Ofensiva basada en equipos
Uno de los beneficios de la ofensiva de Princeton es que cualquier jugador en el equipo podría anotar en lugar de uno o dos jugadores estrella (aunque los jugadores estrella ciertamente no harán daño). Esto se debe a los conceptos de corte, aprobación y selección incorporados en la ofensa.
Por lo tanto, la ofensiva de Princeton teóricamente podría construir la confianza de todos los jugadores, lo que a su vez podría crear una gran química de equipo. Además, si un equipo tiene una gran química, es muy probable que ese mismo equipo tenga una buena oportunidad de ganar un número razonable de juegos, incluso si el nivel de talento individual es solo promedio en el mejor de los casos.
Se recomienda la dedicación del equipo
Aunque no es absolutamente necesaria, la ofensiva de Princeton es la más adecuada para equipos que se comprometerán plenamente a implementarla durante toda la temporada. Una de las principales razones de esto es que hay varias opciones y contadores que los jugadores pueden hacer dependiendo de la defensa.
Por lo tanto, si un equipo solo ejecuta la ofensiva de Princeton unas cuantas veces durante la temporada o tal vez un par de veces durante un juego, entonces los jugadores pueden no ser capaces de reconocer las oportunidades de anotar cuando la defensa se rompe. Además, los jugadores podrían tener dificultades para recordar cualquiera de las diversas opciones y contadores que están disponibles dentro de la ofensiva.
Corte por puerta trasera cuando se deniega o se sobrepasa
Si a un jugador ofensivo, particularmente en el perímetro, la defensa le deniega el balón, ese jugador debe ejecutar un corte por puerta trasera siempre que sea posible.
Además, el jugador con el balón (es decir, el que maneja el balón) debe intentar ejecutar un pase de rebote siempre que sea posible porque ese tipo de pase suele ser más difícil de desviar o interceptar por el defensor del que maneja el balón, especialmente si ese mismo defensor tiene las manos activas por encima de sus caderas u hombros.
Lo que es un ejemplo de una entrada de poste alto para la ofensiva de Princeton
Pase y Pase de distancia
Este es un ejemplo de una entrada de poste alto simple en la que un jugador ejecuta un pase de poste alto y luego se aleja del balón.
2 recibe el balón de 1 e inmediatamente después, 5 recibe el pase de entrada de 2. A continuación, 4 recibe una pantalla de 2, pero 4 rechaza la pantalla, corta la canasta y puede recibir la pelota de 5.
Después de eso, si 4 no recibe la bola, entonces 4 puede cortar al ala derecha a través de una pantalla fija establecida por 3. Al mismo tiempo, 3 podría cortar en el carril.
A partir de ahí, 4 podrían recibir el balón y tomar el tiro en salto si están abiertos o 3 podrían recibir el balón en su lugar y anotar cerca de la canasta.
Qué es la serie Chin dentro de la ofensiva de Princeton
La serie Chin es una secuencia de acciones dentro de la ofensiva de Princeton que consiste en una pantalla trasera, una pantalla de bengalas y un posible patrón de continuidad para crear oportunidades de puntuación cerca de la canasta.
Ejemplo de Mentón-Parte 1-Entrega de Regate e Intercambio
Este ejemplo de la serie de Mentón comienza con 1 ejecutando una entrega de regate con 3, mientras que los jugadores 2 y 4 intercambian puntos en la cancha. Además, a medida que sucede, 5 elevaciones desde el poste bajo al área del poste alto.
Ejemplo de mentón-Parte 2-Pantalla trasera
A continuación, 4 recibe la pelota de 3 y luego 2 recibe la pelota de 4. Después de eso, 3 cortes a la canasta a través de la pantalla trasera configurada por 5 y podría recibir la pelota de 2 si está abierta. Si 3 no está abierto, 3 continúa el corte hacia la esquina izquierda.
Ejemplo de mentón-Parte 3-Pantalla de bengalas
A continuación, 4 cortes en la canasta a través de la pantalla de bengalas configurada por 5 y podrían recibir la bola de 2 si están abiertos cerca de la canasta.
Ejemplo de Mentón-Parte 4 – Configuración de continuidad
Si 4 no recibió la bola de 2, la serie de mentón fluye hacia el patrón de continuidad que se ejecutaría en el lado opuesto del piso.
Para iniciar la continuidad, 4 cortes hacia la esquina derecha y luego hacia el ala derecha. Al mismo tiempo, 1 corta hasta la ranura del lado derecho y 2 driblea hasta la ranura del lado izquierdo.
Además, 5 cortes a través de la zona de poste alto del lado izquierdo, mientras que 3 se elevan desde la esquina lateral izquierda hasta el ala lateral izquierda.
Ejemplo de mentón-Parte 5-Pantalla trasera
A continuación, 1 recibe la pelota de 2 y luego 4 recibe la pelota de 1. Después, 2 cortes a la canasta a través de la pantalla trasera configurados por 5 y podrían recibir la pelota de 4.
Si 2 no recibe la pelota, entonces 2 cortes a la esquina derecha.
Ejemplo de mentón-Parte 6-Pantalla de bengalas
A continuación, 1 corta la canasta a través de la pantalla de bengalas configurada por 5 y podría recibir la bola de 4 si está abierta.
Ejemplo de Chin-Parte 7 – Configuración de continuidad
Si 1 no está abierto, la continuidad se inicia una vez más. 4 comienza a regatear en la ranura derecha, mientras que 2 rellena el ala derecha y 5 cortes en el poste alto del lado derecho.
Al mismo tiempo, 3 rellena la ranura del lado izquierdo mientras que 1 corta a la esquina del lado izquierdo y luego al ala izquierda.
Qué es la serie de Postes Bajos dentro de la ofensiva de Princeton
La serie de Postes Bajos es una secuencia de acciones simples dentro de la ofensiva de Princeton que ocurren después de que el balón entra en el poste bajo.
Ejemplo de Poste bajo-Parte 1-Acción inicial
Para comenzar la acción simple de poste bajo, 3 recibe el balón de 1 y después, 5 recibe el balón de 3. Además, después de eso, 1 corta a la esquina izquierda mientras que 4 corta a la parte superior de la llave.
Ejemplo de Poste bajo-Parte 2-Corte recto
A continuación, 4 ejecuta un corte recto directamente hacia la canasta, recibe la pelota de 5 y anota en el borde si está abierto.
Si 4 no está abierto, 4 continúa el corte hasta la esquina lateral izquierda. Al mismo tiempo, después de que 4 ejecute la acción de corte, 2 reemplaza en la parte superior de la llave mientras llena el ala izquierda desocupada.
Ejemplo de Poste bajo-Parte 3-Pantalla Alejada
A continuación, 3 ejecuta una pantalla alejada de la pelota mientras que 2 corta al ala derecha. Al mismo tiempo, después de configurar la pantalla, 3 se pueden cortar en la cesta. A partir de ese punto, 2 podrían recibir el balón y tomar el tiro en salto de tres puntos o 3 podrían recibir el balón y anotar en el aro.
Además, a medida que se produce esa acción, 1 podría cortar hasta la parte superior de la llave mientras que 4 llena el ala izquierda desocupada. Después, si 2 o 3 no están abiertos, el corte recto o la acción de separación de pantalla se pueden ejecutar de forma continua hasta que se disponga de un disparo de alto porcentaje.
Cuál es la serie de Puntos dentro de la ofensiva de Princeton
La serie de Puntos es una secuencia de acciones dentro de la ofensiva de Princeton que ocurren en base a la acción inicial del manipulador de pelota principal, también conocido como el base. Las tres acciones iniciales que el base podría ejecutar se conocen como Punto de Distancia, Punto Por Encima y Punto por Debajo.
El punto de distancia ocurre cuando el base ejecuta un corte o una pantalla lejos del jugador del poste alto hacia el ala lateral débil. El punto sobre ocurre cuando el base corta sobre el jugador del poste alto hacia la esquina lateral fuerte. Finalmente, el Punto Por debajo ocurre cuando el base corta por debajo del jugador del poste alto hacia la canasta.
Ejemplo de Punto alejado-Parte 1 – Acción inicial
Para comenzar esta secuencia, 1 driblea hacia la ranura del lado izquierdo que activa 2 para cortar hacia la esquina del lado derecho. 5 también corta hacia el poste alto del lado izquierdo y recibe la pelota de 1. Además, 4 cortes hacia abajo en la esquina lateral izquierda.
Ejemplo de Punto Alejado-Parte 2 – Pantalla Alejada
A continuación, 1 ejecuta una pantalla alejada del jugador de poste alto, pero 3 rechaza la pantalla y corta a la canasta. Después de eso, 3 podría recibir el balón de 5 y anotar cerca de la canasta.
Si no está abierto, 3 podría cortar al ala izquierda a través de la pantalla de línea de base establecida por 4. Después de eso, 3 podría recibir el balón de 5 y tomar el tiro abierto de tres puntos.
Ejemplo de Punto Sobre-Parte 1-Acción inicial
Para iniciar este ejemplo, 1 driblea hacia la ranura izquierda que activa 4 para ejecutar un corte superficial hacia la ranura derecha. Además, a medida que sucede, 5 elevaciones hacia el poste alto del lado izquierdo mientras que 2 cortes hacia la esquina del lado izquierdo. Después de eso, 5 recibe el balón de 1.
Ejemplo de Punto Sobre-Parte 2-Acción de Cribado
A continuación, 1 corta el poste alto para configurar una pantalla para 2 que luego se rizan en la canasta. A partir de ahí, 2 podría recibir el balón de 5 y anotar en el aro.
Si no está abierto, entonces 2 podría continuar hacia el área de la ranura lateral derecha a través de las pantallas del elevador configuradas por 3 y 4. Después, 2 podría recibir el balón de 5 y tomar el tiro en salto de tres puntos abierto.
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Punto Debajo del Ejemplo-Parte 1 – Acción inicial
Para comenzar, 1 driblea hacia la ranura izquierda, lo que desencadena un corte hacia la esquina derecha en 2. Además, a medida que ocurre, 5 ascensores al área de poste alto del lado izquierdo y recibe la pelota desde 1.
Punto Bajo Ejemplo-Parte 2-Mano y Pantalla
A continuación, 1 corta debajo del jugador del poste alto hacia la canasta y puede recibir el pase de mano desde 5. Después de eso, 1 podría anotar cerca de la canasta.
Si no está abierto, entonces 1 podría cortar hacia el ala izquierda a través de la pantalla fija establecida por 4. Después, 1 podría recibir el balón de 5 y tomar el tiro en salto si está abierto. Además, 4 podría meterse en el carril, recibir el balón de 5 a través de la acción alta y baja, y luego anotar en el aro.
Cuáles son ejemplos de contadores de mentón dentro de la ofensa de Princeton
Contador de mentón – Ejemplo 1-Parte 1
Este es un ejemplo simple de un contador para la serie de mentones que incluye pantallas de bolas. Para empezar, 4 recibe la pelota de 1 y luego 2 recibe la pelota de 4.
Después de eso, 1 corta a la cesta a través de la pantalla trasera configurada por 5. Sin embargo, X5 decide volver a caer cerca de la canasta para evitar que las capas sean fáciles. Cuando esto ocurre, 1 continúa el corte hacia la esquina izquierda y, al mismo tiempo, 3 cortes hacia la esquina derecha.
Contador de mentones – Ejemplo 1-Parte 2
A continuación, 2 dribleos al lado derecho de la cancha a través de pantallas de doble bola establecidas por 4 y 5. Después de eso, 2 podría tomar el tiro en salto de rango medio o 3 podría recibir el pase de patada de 2 y tomar el tiro de tres puntos en su lugar.
Además, 5 podría recibir la pelota de 2 después de configurar la pantalla y rodar a la canasta. A partir de ese punto, 5 podría marcar cerca del aro. Además, 1 podría recibir el balón de 5 y tomar el tiro de tres puntos si también está abierto.
Barbilla contra – Ejemplo 2 – Parte 1
Este es otro ejemplo simple de un contador para la Barbilla de la serie que implica ascensor pantallas. Para empezar, 4 recibe la pelota de 1 y luego 2 recibe la pelota de 4.
Después de eso, 1 corta a la cesta a través de la pantalla trasera configurada por 5. Sin embargo, X5 decide volver a caer cerca de la canasta para evitar que las capas sean fáciles. Cuando eso ocurre, esta vez, 1 continúa el corte hacia el área del poste bajo del lado izquierdo en lugar de la esquina del lado izquierdo como anteriormente.
Contador de mentones – Ejemplo 2 Partes 2
A continuación, 1 vuelve a la parte superior de la llave a través de las pantallas del ascensor configuradas por 4 y 5. Después de eso, 1 podría recibir el balón de 2 y tomar el tiro de tres puntos si está abierto.
Además, si 1 recibe el balón pero no está abierto para lanzar, entonces 4 podría cortar hacia la esquina izquierda mientras que 5 cortes hacia el bloque de poste bajo del lado derecho. A partir de ahí, el contador de mentón podría fluir hacia la serie de postes bajos donde 3 recibiría la pelota de 1 y luego 5 recibiría la pelota de 3.
Cuáles son ejemplos de contadores de Correos Bajos dentro de la ofensa de Princeton
Contador de correos bajos-Ejemplo 1-Parte 1
Este es un ejemplo básico de un contador para la serie Low Post que incluye la acción de alejar la pantalla en el lado fuerte y una pantalla de bengalas en el lado débil.
Para comenzar, 3 recibe el balón de 1 y después, 5 recibe el balón de 3. Además, 2 y 4 puntos de intercambio en la cancha cerca de las áreas de ala y ranura.
Contador de Postes bajos-Ejemplo 1-Parte 2
A continuación, 1 corte en el ala derecha a través de la acción de distancia de la pantalla configurada por 3 y, al mismo tiempo, 2 cortes en el ala izquierda a través de la pantalla de bengalas configurada por 4. Después, 1 podría recibir la pelota de 5 en el lado fuerte y tomar el tiro en salto abierto o 2 podría recibir la pelota de 5 a través de un pase de salto y luego tomar el tiro en salto abierto en su lugar.
Contador de Postes bajos-Ejemplo 2 Partes 1
Este es otro ejemplo simple de un contador para la serie Low Post que presenta una acción de división posterior a través de una pantalla de destellos y una pantalla de precisión. Para empezar, 4 recibe la pelota de 1 y luego 2 recibe la pelota de 4. Después de eso, 5 recibe la bola de 2 y, al mismo tiempo, 1 corta a la esquina derecha.
Contador de Postes bajos-Ejemplo 2 Partes 2
A continuación, 2 cortes en la parte superior de la llave a través de una pantalla de bengalas configurada por 3. Además, al mismo tiempo, 1 rechaza una pantalla fija establecida por 4 y corta a la canasta. A partir de ese punto, 1 podría recibir el balón de 5 y anotar cerca de la canasta o 2 podría recibir el balón de 5 y tomar el tiro abierto de tres puntos.
Cuáles son ejemplos de contadores de puntos dentro de la ofensa de Princeton
Contador de puntos-Ejemplo 1-Parte 1
Este es un ejemplo simple de un contador para la serie de puntos que incluye una pantalla de ascensor. La secuencia comienza con la acción de punto típica.
1 driblea hacia la ranura izquierda que activa un corte a través de la esquina derecha por 2. Además, 5 levanta hasta el poste alto del lado izquierdo y recibe la pelota desde 1 mientras que 4 corta hasta la esquina del lado izquierdo.
Contador de puntos – Ejemplo 1-Parte 2
A continuación, 4 rechaza la pantalla establecida por 1 y corta a la canasta. Después de eso, 4 podría recibir el balón de 5 y anotar en el aro. Sin embargo, si 4 no está abierto, esto inicia la acción contraria.
1 sale hacia el ala izquierda y recibe la bola de 5, mientras que 4 continúa el corte hacia el bloque de poste bajo del lado derecho. Al mismo tiempo, 3 elevaciones hasta la ranura del lado derecho, mientras que 2 llenan el ala lateral derecha desocupada.
Contador de puntos – Ejemplo 1-Parte 3
A continuación, 4 cortes a la parte superior de la llave a través de pantallas de ascensor configuradas por 3 y 5 y recibe la bola de 1. Después, 4 podría tomar el tiro abierto de tres puntos.
Contador de puntos – Ejemplo 2-Parte 1
Este es un ejemplo simple de un contador para la serie de puntos que incluye una pantalla trasera. La secuencia comienza con la acción de punto típica.
1 driblea hacia la ranura izquierda que activa un corte a través de la esquina derecha por 2. Además, 5 levanta hasta el poste alto del lado izquierdo y recibe la pelota desde 1 mientras que 4 corta hasta la esquina del lado izquierdo.
Contador de puntos – Ejemplo 2-Parte 2
A continuación, 1 corta a la canasta, recibe el pase de mano de 5 y anota cerca del borde. Si 1 no está abierto para recibir la pelota, entonces 1 vuelve al ala izquierda a través de una pantalla cerca del bloque de poste bajo establecido por 4.
Después, 1 podría recibir el balón de 5 y tomar el tiro en salto abierto. Además, si 1 no está abierto para el tiro en salto, entonces 4 continúa el corte hacia el bloque de poste bajo del lado derecho, mientras que 3 cortes hasta la ranura del lado derecho y 2 rellenan el ala lateral derecha desocupada.
Contador de puntos – Ejemplo 2-Parte 3
A continuación, 2 cortes a la canasta a través de la pantalla trasera configurada por 4, recibe el balón de 1 y luego anota en el aro. Además, si 2 no está abierto, entonces 2 continúa el corte hacia la esquina izquierda mientras que 1 driblea hacia la ranura del lado izquierdo.
Además, 4 llena el ala lateral derecha y cuando eso sucede, la serie de puntos podría fluir hacia la serie de mentones.
Cuáles son ejemplos de ejercicios de ruptura para la ofensiva de Princeton
Para estos ejercicios de ruptura en particular, los jugadores 1, 2 y 3 son intercambiables en términos de roles/posiciones de baloncesto. En otras palabras, el jugador 1 no es necesariamente el base o el manejador de pelota principal y, al mismo tiempo, los jugadores 2 o 3 no son necesariamente jugadores de ala, como se mostraría en las jugadas/acciones típicas de baloncesto. Sin embargo, los jugadores están etiquetados de esa manera en el diagrama principalmente con fines de demostración.
Además, los círculos vacíos son indicativos de jugadores adicionales sin etiquetar que también se muestran con fines de demostración. Además, los simulacros no muestran defensores en la cancha. Sin embargo, es posible que el cuerpo técnico agregue defensores para un desafío mayor si es necesario.
Taladro de Avería #1A – Tope de Puerta trasera
Este taladro de avería y sus dos siguientes variaciones enfatizan la acción de corte de puerta trasera, un concepto fundamental dentro de la ofensiva de Princeton. Para comenzar, 1 camina hacia 2, pero luego corta rápidamente la puerta trasera a la canasta.
A continuación, 1 recibe el balón de 2 y anota en la canasta. Después de eso, 1 obtiene el rebote de la red y, a partir de ahí, los jugadores pueden cambiar de lugar en la cancha.
1 se convierte en el pasador cerca del ala y 2 se convierte en el cortador en la parte superior.
Taladro de ruptura #1B-Ala de Corte de puerta trasera
Esta es otra variación del taladro de corte de puerta trasera. Esta vez, la acción de la puerta trasera se produce desde el ala. Para empezar, 1 toma un drible hacia 2. Esto indica a 2 que ejecute la acción de corte de la puerta trasera hacia la canasta.
A continuación, 2 recibe el balón de 1, anota en el aro y recupera el rebote de la red. Después de eso, los jugadores cambian de lugar para que 1 se convierta en el cortador de la puerta trasera cerca del ala, mientras que 2 se convierta en el transeúnte cerca de la parte superior.
Taladro de ruptura #1C-Esquina de Corte de puerta trasera
Esta es una tercera variación del taladro de corte de puerta trasera. Esta vez, la acción de corte por la puerta trasera ocurre desde la esquina. Para empezar, 1 hace un drible hacia el ala y cuando eso ocurre, 2 ejecuta un corte de puerta trasera hacia la canasta.
A continuación, 2 recibe el balón de 1, anota en la canasta y saca el balón de la red. Después de eso, los jugadores cambian de papel para que 1 se convierta en el cortador de la puerta trasera cerca de la esquina, mientras que 2 se convierta en el pasador cerca de la parte superior.
Taladro de Avería #2-Pantalla trasera
Este taladro de avería busca mejorar las pantallas traseras y los cortes de cesta, particularmente en lo que respecta a la serie de Mentones dentro de la ofensiva de Princeton. También incluye un cortador en la parte superior de la llave, un transeúnte cerca del ala y un protector en el poste alto.
Para comenzar, 2 recibe la pelota de 1 y después de eso, 1 corta inmediatamente a la canasta a través de una pantalla trasera configurada por 3.
A continuación, 1 recibe la pelota de 2 y lanza la bandeja en el aro.
A continuación, los jugadores podían rotar posiciones. 1 se convierte en el filtro de poste alto, 2 se convierte en el cortador en la parte superior y 3 se convierte en el pasador cerca del ala.
Taladro de Desglose #3-Pase de Entrega
Este taladro de desglose implica trabajar en el pase de entrega, principalmente en lo que se refiere al Punto Bajo de la serie dentro de la Ofensiva de Princeton. Para empezar, 1 corta a la canasta y recibe la entrega de 3. Después, 1 toma uno o dos regates y anota en el borde con una bandeja.
A continuación, 1 obtiene el rebote y los jugadores cambian de rol. 1 se convierte en el pasador de mano y 3 se convierte en el cortador y el receptor de mano.
Cuáles son los recursos adicionales que se centran en la ofensa de Princeton
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La instalación de la ofensiva de Princeton por el entrenador Mike Nienaber muestra varios ejercicios que enfatizan acciones como cortes por la puerta trasera, transferencias de goteo y pantallas traseras. Además, el Entrenador Nienaber demuestra una variedad de conjuntos diferentes, como Bajo, Mentón y Codo, entre otros, con varias opciones de puntuación.
Ofensiva de Princeton 2.0: Lecturas, Contraataques, Jugadas de Set por el entrenador Lee DeForest demuestra diferentes tipos de lecturas y estrategias de contraataques para usar contra la defensa. El entrenador DeForest también muestra acciones comunes, como Mentón, Bajo y Punto, así como opciones de puntuación adicionales, como bateadores rápidos, oportunidades del descanso secundario y entradas de la NBA.
Ofensa modificada de Princeton: La Serie de puntos del entrenador Dale Wellman muestra múltiples opciones de puntuación desde la serie de Puntos de Distancia y Puntos de Distancia. Además, el Entrenador Wellman demuestra diferentes tipos de contadores que podrían implementarse si la defensa limita o impide las opciones primarias dentro de la serie de Puntos.
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