Paisajes virtuales: 13 Fascinantes Usos futuros para la realidad virtual y la realidad aumentada

La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) están lejos de alcanzar el potencial general que han prometido en los últimos años. Ya sea que se trate de una revolución en el comercio minorista o el entretenimiento, a los analistas de la industria les encanta decir que es el año de la realidad virtual.

Eso no quiere decir que el medio no tenga un gran potencial. Estos 15 usos para realidad virtual y realidad aumentada, algunos de los cuales ya se utilizan hoy en día, muestran exactamente por qué las personas están tan entusiasmadas con el futuro de la tecnología.

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Fabricación y diseño de automóviles

La realidad virtual puede ayudar a los ingenieros y diseñadores de automóviles a visualizar de manera efectiva el modelo que están construyendo sin tener que usar ningún material físico. La tecnología permite prototipos virtuales y simulaciones de alta tecnología de cómo funcionaría un automóvil en condiciones reales.

De hecho, utilizando Oculus Rift, Ford Motor Company ha hecho de la RV una parte integral de su proceso de fabricación de automóviles. Con su laboratorio de inmersión con sede en Michigan (video de arriba), los empleados pueden inspeccionar el interior y el exterior de un automóvil. Los diseñadores e ingenieros pueden inspeccionar de cerca un prototipo de automóvil en el mundo virtual y analizarlo para detectar posibles problemas antes de construir el modelo.

Una nueva forma de periodismo?

¿Qué mejor manera de entender realmente lo que está pasando en situaciones del mundo real que estar inmerso en ellas? Por supuesto, no podemos teletransportarnos al centro de cada noticia. Lo que podemos hacer es experimentarlos en realidad virtual.

Como señala en el video anterior la periodista Nonny de la Peña, periodista y CEO de Emblematic Group, varias organizaciones de noticias ya están invirtiendo en videos noticiosos de 360 grados. Los proyectos de De la Peña en periodismo inmersivo transportan a los espectadores a simulaciones de la vida real usando RV.

Ayudar a los reclusos a prepararse para el mundo exterior

Un nuevo programa de prisión de liberación anticipada en Colorado está diseñado para rehabilitar a los reclusos que fueron condenados cuando eran menores de edad. Aunque el programa de tres años utiliza una amplia variedad de métodos de capacitación y tutoría para preparar a los reclusos para su liberación, el más popular, con mucho, ha sido un elemento interactivo de realidad virtual desarrollado por el CEO de NSENA, Ethan Moeller.

Fuente: Vice / captura de pantalla de YouTube

Como informa VR Scout, las instalaciones correccionales de Colorado esperan utilizar la realidad virtual para ayudar a exponer a los reclusos a los cambios significativos en la sociedad que ocurren mientras están encarcelados. Al usar Samsung Gear VR, están expuestos a una variedad de experiencias, incluidas experiencias informativas sobre cómo lidiar con conflictos.

Alivio del dolor sorprendentemente efectivo para pacientes médicos

Un estudio reciente mostró que la realidad virtual puede, sorprendentemente, aliviar el dolor crónico severo en pacientes. Los niveles de dolor de 120 pacientes hospitalizados se registraron como parte del estudio.

La mitad de estos pacientes fueron seleccionados al azar para usar auriculares de realidad virtual, por períodos establecidos, seis veces en el transcurso de dos días, la otra mitad se utilizó como grupo de control.

Increíblemente, el estudio demostró que la realidad virtual es muy efectiva para aliviar el dolor y que cuanto peor es el dolor de un paciente, más efectiva es la realidad virtual. Como dijo uno de los investigadores del proyecto, la realidad virtual “corta las señales de raíz en su origen, impidiendo que el dolor llegue al cerebro.”

Un nuevo tipo de teatro inmersivo

La realidad virtual, por supuesto, está ampliamente asociada con los juegos, y 2019 ha sido un gran año para los juegos de realidad virtual. Sin embargo, el medio no es tan popular como las PC y consolas tradicionales para juegos, la realidad virtual sigue siendo un poco mareadora para largas sesiones de juego.

Es por eso que las empresas tienen que adoptar un enfoque diferente y centrarse en lo que realmente diferencia a la realidad virtual como tecnología y medio. El Under Presents by Tender Claw es un gran ejemplo de este enfoque.

El juego no es solo una experiencia de realidad virtual, también es una forma de teatro inmersivo. Mezcla juegos, cine, actuación en vivo y teatro inmersivo. Si te unes al juego en el momento adecuado, puedes interactuar con actores de improvisación que forman parte del mundo virtual.

Un viaje sin drogas

Varios artistas e investigadores han hecho esfuerzos para recrear los efectos de un viaje alucinógeno en realidad virtual. Puede realmente entrar en un estado psicodélico? Más o menos, sí, y también podría ser un ejercicio útil para aquellos que están considerando intentarlo y quieren saber en qué se están metiendo.

Sueño Profundo, Fuente: Wikimedia Commons

Un equipo de investigadores de la Universidad de Sussex, por ejemplo, recientemente llevó a cabo un estudio en el que combinaron imágenes de sueños Profundos panorámicos con un auricular de realidad virtual de 360 grados. Apodaron el resultado de la Máquina de Alucinaciones.

Keisuke Suzuki, un autor de la investigación, dijo a New Atlas: “descubrimos que hay varias similitudes entre las dos experiencias, lo que sugiere que la Máquina de Alucinaciones puede simular un cierto aspecto del estado psicodélico.”

Juegos Triple A

Los jugadores de todo el mundo han estado esperando un nuevo juego de vida media durante más de 15 años. El año pasado recibieron el anuncio en el que casi habían perdido la esperanza, pero no en la forma que esperaban.

El nuevo juego Half-Life, denominado Half-Life: Alyx, se lanzará exclusivamente como experiencia de realidad virtual.

La noticia es enorme para una industria que aún no había tenido el respaldo total de una franquicia triple AAA. Half-Life será el primer juego de éxito de taquilla que se lanzará exclusivamente como un juego de realidad virtual.

Terapia de exposición y rehabilitación

Además de usarse como una forma de alivio del dolor, la realidad virtual también ha demostrado ser una gran promesa como una forma de terapia de exposición para tratar fobias, así como afecciones graves como el trastorno de estrés postraumático (TEPT).

Los estudios han demostrado que la exposición a través de la realidad virtual puede ayudar a los pacientes a superar su ansiedad ante ciertos miedos y situaciones. Si alguien sufre de TEPT, por ejemplo, se expone gradualmente a la situación que causó el trastorno, lo que le permite procesar adecuadamente lo que sucedió.

La realidad virtual también se puede utilizar para la rehabilitación física de personas paralizadas. Increíblemente, al permitirles visualizar y volver a entrenar la coordinación mano-ojo, los auriculares de realidad virtual permiten a los parapléjicos reconstruir las funciones cerebrales y recuperar el control de las extremidades paralizadas.

El entrenamiento médico y militar como nunca antes

La realidad virtual podría ser una de las muchas tecnologías establecidas para revolucionar la atención médica. Como señala LiveScience, la realidad virtual permite a los cirujanos practicar procedimientos quirúrgicos difíciles con anticipación.

Estos procedimientos médicos precisos pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte y es increíblemente importante para un cirujano tener una manera de visualizar, practicar y perfeccionar sus habilidades.

Fuente: Fuerzas Armadas de los Estados Unidos

De la misma manera, las fuerzas armadas de los Estados Unidos usan la realidad virtual para ayudar a los soldados a entrenarse para sus situaciones de vida o muerte. Utiliza simulaciones de combate virtuales que no son muy diferentes de los videojuegos populares para entrenar soldados para procedimientos de combate de la vida real.

Colaboración en el trabajo en todo el mundo

Los nómadas digitales se están convirtiendo cada vez más en una parte más importante de la fuerza de trabajo. el 70% de la mano de obra ya trabaja a distancia y cada vez son más las personas que se desplazan totalmente a distancia. Y, sin embargo, no tener un espacio de trabajo físico puede hacer que la vida sea un desafío para las personas que de repente se encuentran aisladas del lado social de la vida de la oficina.

La realidad virtual permite a los empleados de una empresa colaborar en tareas sin necesidad de trasladarse a una ubicación física. También tiene el potencial de ser una herramienta mucho más efectiva que las llamadas de Skype, donde se pierde una gran cantidad de lenguaje corporal en las personas que llaman que solo ven una pequeña imagen cuadrada de la persona con la que están hablando.

Increíble creación de arte en 3D

La pintura y el dibujo en 3D se están convirtiendo en una realidad como nunca antes gracias a las aplicaciones de realidad virtual que permiten a los artistas crear arte en un espacio digital en 3D, al mismo tiempo que habitan ese espacio en el mundo físico.

Oculus Story Studio, por ejemplo, creó un software que permite a un artista usar un casco de realidad virtual y dispositivos hápticos para visualizar el arte que está creando en 3D en tiempo real. HTC también ha lanzado la aplicación de pintura 3D de Google, Tilt Brush (video de arriba), para el casco de realidad virtual HTC Vive.

Exploración espacial desde la Tierra

Los investigadores de la NASA han recurrido a la tecnología de RV de última generación para ayudarles a controlar robots tan lejanos como Marte. En el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA, los investigadores conectaron el Oculus Rift al equipo de seguimiento de movimiento de la consola de videojuegos Kinect 2 y Xbox One para permitir a los usuarios controlar un brazo robótico mediante gestos con las manos.

Aparte de eso, la realidad virtual también se está probando para ayudar a los astronautas a eliminar el estrés con un poco de escapismo de la realidad del duro entorno espacial en el que viven.

Y luego está la capacidad que la realidad virtual brinda al usuario promedio de explorar el espacio virtualmente desde su propia sala de estar. De hecho, uno de los últimos proyectos en los que trabajó el gran Stephen Hawking fue un recorrido virtual por los agujeros negros en la realidad virtual.

The mirror world

Kevin Kelly, el editor ejecutivo fundador de la revista Wired, y la mente detrás de la fórmula de los 1000 verdaderos fans, recientemente escribió un artículo de opinión para Wired sobre cómo piensa que la realidad aumentada y la realidad virtual cambiarán el mundo en el que vivimos, y comenzó con Pokemon Go.

Es decir, el artículo describe cómo el juego de Pokémon de realidad aumentada que alcanzó la fama internacional por la forma en que creó un mundo virtual sobre un mapa de nuestro propio mundo físico, podría ser la base de algo mucho más grande.

Kelly lo llama “el mundo de los espejos”, un mundo digital transpuesto sobre el nuestro, donde cada edificio, objeto e incluso persona tiene una etiqueta en el mundo digital que se puede leer y acceder a través de auriculares de realidad virtual. Tal vez eso esté muy lejos, pero sin duda es una visión audaz de cómo la realidad virtual y la realidad aumentada podrían convertirse en la tecnología que hasta ahora solo ha prometido ser.

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