Aurora Feint II: Arena wprowadza asynchroniczne MMO do iPhone ‘ a w ten piątek(ish)
z kilkuset tysiącami pobrań, gracze Aurora Feint zostały błagając o pełnowymiarową płatną wersję free-to-play iPhone role-playing game. Wygląda na to, że dostaną go w piątek lub najpóźniej w przyszłym tygodniu. Aurora Feint II: The Arena przywróci użytkownikom iPhone ‘ a 10$, ale obejmie asynchroniczne Gry Wieloosobowe, rankingi liderów, wiadomości i ściany graczy. Arena będzie drugą z trzech proponowanych gier opartych na world of Aurora Feint, według twórców. “Mieliśmy przytłaczającą odpowiedź Aurora Feint: początek i jesteśmy wdzięczni za wsparcie naszej ogromnej bazy fanów” powiedział Peter Relan, Prezes Aurora Feint Inc. “IPhone stworzył niesamowitą platformę do gier, którą Jason i Danielle wznieśli na nowy poziom dzięki wprowadzeniu asynchronicznego Świata MMO.”Nie wiadomo, co będzie tajemniczą trzecią grą Aurora Feint, ale oto podsumowanie tego, co dostaniesz ZA 10 $z areną:
asynchroniczna konkurencja Head-Head w czasie rzeczywistym chociaż obaj gracze nie używają swoich iphone ‘ ów w tym samym czasie, gracz może konkurować tak, jakby inny gracz grał w czasie rzeczywistym, head-head. Jest to całkowicie odmienne od turowej gry konkurencyjnej w czasie innym niż rzeczywisty i osiąga się to poprzez “przyzywanie trwałych duchów”, które utrzymują się na świecie i mogą być kwestionowane przez innych graczy, nawet jeśli gracz ducha nie jest w rzeczywistości na ich iPhonie. Gra przeciwko Duchowi jest dokładnie taka sama jak gra w czasie rzeczywistym przeciwko prawdziwemu graczowi, z interakcją w czasie rzeczywistym między challengerem a ghostem. World Newsfeed wszyscy gracze widzą ciągły strumień wydarzeń w czasie rzeczywistym dzieje się na świecie cały czas, jako ticker na dole ekranu dotykowego iPhone. Dotknięcie “interesującego” wydarzenia w tym tickerze przeniesie Cię do nowego miejsca na świecie o nazwie tawerna, gdzie gracze mogą prowadzić “asynchroniczne” czaty z innymi graczami na świecie, proponować pojedynki, dzielić się strategiami i rywalizować o rankingi rankingowe. Ściany graczy każdy gracz otrzymuje ścianę, na której inni gracze mogą zostawiać komentarze, wyzwania i sugestie, które z kolei stają się wydarzeniami w Karczmie.
ta przeglądarka nie obsługuje elementu wideo.
“ścigaliśmy się, aby być pierwszym asynchronicznym mobilnym MMO lub AMMMO, specjalnie zaprojektowanym do “rozpraszających” środowisk, takich jak iPhone. Gra jest burzliwa, przerywana i nie wiesz dokładnie, kiedy oczekiwać, że Twoi znajomi będą online. Jednak nawet nasi zwykli fani gier chcieli mieć możliwość gry wieloosobowej i powiedzieli nam, że za to zapłacą: dlatego stworzyliśmy ten świat AMMMO i jesteśmy podekscytowani pozytywnymi opiniami, które otrzymaliśmy w cyklu beta.”- powiedzieli Jason Citron i Danielle Cassley. Teraz tylko pytanie brzmi: czy kupić Aurora Feint II: Arena teraz, czekać na Puzzle Quest w grudniu lub kucyk w górę $20 dla obu?
Zdobądź wielokrotnie nagradzany spersonalizowany dźwięk
zgarnij Słuchawki Douszne Nuratrue, słuchawki Nuraphone lub słuchawki douszne NuraLoop z hojną zniżką.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Leave a Reply