go motion
podczas korzystania z stop motion animowany obiekt wydaje się całkowicie zdefiniowany w każdej klatce, ponieważ każda klatka animacji została uchwycona przez kamerę, gdy animowany obiekt lub postać była całkowicie nieruchoma. Zamiast tego w filmie nie animowanym uzyskanym podczas fotografowania tradycyjnego aparatu poruszające się obiekty mają charakterystyczny ślad lub zamiatanie w każdej klatce, gdy poruszały się po otwarciu migawki aparatu.
podobnie jak w przypadku tradycyjnej animacji uzyskanej za pomocą stop motion, model jest fotografowany w celu uzyskania jednej z klatek ostatecznej animacji, ale w przeciwieństwie do stop motion, w Go motion jest przenoszony do modelu podczas fotografowania klatki. W ten sposób obiekt pojawia się w ramce z rozmachem ruchu.
go motion został zaprojektowany w celu symulacji realizmu zdjęć wykonanych w tradycyjny sposób. Aby to zrobić, model zawiasu porusza się nieznacznie podczas ekspozycji każdej klatki filmu. Różnica w stosunku do tradycyjnego zatrzymania ruchu polega na tym, że dopóki aparat nie rejestruje obrazów, wykorzystuje metalowe pręty, które są przymocowane do jednego końca, dopasowując się w pozycji w czasie rzeczywistym do każdej z pozycji sfotografowanych przez aparat. Na drugim końcu każdego pręta znajduje się silnik z captorem, który przekazuje te same pozycje do pamięci komputera. Po zakończeniu sekwencji animacji przez animatora komputer zapamiętuje wszystkie niezbędne ruchy, które może przekazać do silników, aby animator mógł je powtarzać tyle razy, ile chce, umieszczając i usuwając pręty podczas fotografowania modelu, aby nigdy nie były widoczne w otrzymanych klatkach.
Leave a Reply