Mound Builders od Victory Point Games – Action Point 1
Mound Builders od Victory Point Games to pasjansowa gra oblężnicza, w której reprezentujesz dwie największe prekolumbijskie kultury Indian “mound builder”, które zdominowały Wschodnią Amerykę Północną od czasów Chrystusa aż do przybycia europejskich kolonistów w XVII wieku. Wasze Imperium reprezentuje wcześniejszą kulturę Hopewell i późniejszą kulturę Mississippi, która się z niej wywodziła.
aż do przybycia Hiszpanów pod koniec gry, będziesz rozszerzać swoją kontrolę na mapie Ameryki Północnej, wpadając na różnych napotkanych wodzów i włączając ich do swojej sfery ekonomicznej i religijnej. Twoja domena będzie rosła i kurczyła się wraz z upływem czasu, a to niekoniecznie oznacza inwazję i wojnę, ale jest bardziej reprezentatywne dla wzrostu i upadku kultury, ideologii religijnej i ekonomicznego stylu życia, z zewnętrznego wpływu innych kultur.
Twoim celem jest poszerzenie Kultury budowniczych kopców i zebranie jak największej liczby wodzów przed rywalizującymi mocarstwami tubylczymi (i ogarniętymi ospą Hiszpanami!) rise up to drive you back to your Mississippi River heartland and gasić swoją ogromną stolicę w Cahokia, Illinois w pobliżu współczesnego St.Louis.
na powyższym zdjęciu widać zasięg mojej kultury pod koniec epoki Hopewell i początek ery Mississippi. Na początku gry, Twoim celem jest poszerzenie każdej z 5 ścieżek, jak próbować dodać do swojej władzy i Kultury i konsolidacji różnych wodzów w kraju do swojego imperium. Różne utwory reprezentują Kultury i ludy tamtych czasów, w tym Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee i Ho-Chunk. Każdy z tych wodzów tworzy określony rodzaj zasobów, a twoim celem jest zdobycie jak największej liczby różnych typów, aby mieć możliwość podejmowania różnych działań w dalszej części gry.
na przykład na zdjęciu widać, że uzyskałem dostęp do piór, Miki, obsydianu, Cher, Pipestonu, chalcedonu, skór i miedzi. Aby te surowce mogły się liczyć na tworzenie punktów akcji w erze Mississippi, musisz albo mieć kontrolę nad 2 z każdego rodzaju dobra, albo zbudować kopiec tego typu. Wracając do zdjęcia, mam możliwość tworzenia piór (mam 2 wodzów każdego typu i mam kopiec zbudowany, który tworzy pióra), Miki (mam 2 wodzów każdego typu i mam kopiec zbudowany, który tworzy Mikę), Chert (mam kopiec), Chalcedon (mam kopiec), Miedź (mam kopiec), Obsydian (mam kopiec) i skóry (mam kopiec) w sumie 7 różnych towarów dla mojej gospodarki. Jest to coś, co jest dobre, aby kontynuować rozwój, jak również mógłbym potencjalnie zbudować kopiec, który stworzy Pipestone(chociaż jego koszt, aby to zrobić, byłby kosztowny w 4 punktach akcji).
z obrazka też zauważycie, że kilku moich wodzów zostało “najechanych” przez przeciwstawne Kultury. To sedno gry. W każdej turze zostanie wylosowana karta, która powie Ci, która z 5 kultur przeniesie się do Twoich ziem. Czasami porusza się tylko 1, ale maksymalnie 3 mogą poruszać się jednocześnie, a niektóre mogą być przesuwane więcej niż raz w każdej turze. Jeśli nie zaatakujesz tych kultur, kiedy zajmą one jednego z Twoich wodzów pod koniec twojej tury i nie przegonisz ich, Twoje zasoby zostaną ci odebrane i nie będziesz już w stanie produkować ani handlować dla tego rodzaju dobra, osłabiając w ten sposób Twoją gospodarkę. Czasami nie jest to problemem, ponieważ możesz mieć tego typu dobro w kopcu i nie stracisz możliwości wykorzystania go na Punkty Akcji, ale czasami nie będziesz w stanie powstrzymać przeciwnej Kultury i stracisz część swojej mocy.
w końcu musisz bronić swojej kultury przez ponad 1000 lat przed nie tylko innymi plemionami inwazyjnymi, ale także przed Hiszpanami, którzy przyjdą pod koniec gry, aby cię wypędzić i odebrać ci dobra, kulturę i ziemię. Musisz zawsze być świadomy ich ewentualnego nadejścia i przygotować się, ulepszając palisady, które chronią Twoją stolicę domową Cahokia.
Czytaj punkt 2-Hiszpanie nadchodzą!
-Dotacja
Leave a Reply