Princeton: podstawowe pojęcia i proste przykłady

spis treści

co to jest wykroczenie Princeton

wykroczenie Princeton jest rodzajem wykroczenia koszykówki, która ma na celu stworzenie możliwości zdobywania punktów, przede wszystkim za pomocą określonej taktyki znanej jako podbródek, niski i punkt.

atak Princeton podkreśla również podstawowe umiejętności cięcia, dryblingu, podania, przesiewania i strzelania, aby pomóc w generowaniu punktów w pobliżu kosza lub z obwodu.

dodatkowo, ofensywna akcja znana jako backdoor cut jest częstym elementem ofensywy w Princeton i została szczególnie spopularyzowana przez trenera Pete ‘ a Carrila podczas jego pracy jako głównego trenera koszykówki na Uniwersytecie Princeton.

atak Princeton jest zazwyczaj inicjowany z dwoma strażnikami w pobliżu obszarów szczelinowych (znany również jako two-guard front), dwoma skrzydłowymi graczami i jednym innym graczem w pobliżu wysokiego słupka lub niskiego słupka. Gracze zazwyczaj przechodzą, tną lub ekranują, dopóki nie stanie się dostępny wysoki procent strzałów.

jakie są podstawowe zasady, które należy wziąć pod uwagę w przypadku wykroczenia w Princeton

właściwy odstęp
wszystkich pięciu graczy na boisku powinno być zawsze rozstawionych nie mniej niż 12 do 15 stóp. Dobre odstępy stwarzają możliwość zdobycia punktów przy koszu lub z obwodu.

Kontrola tempa
zespół Ofensywny jest w stanie kontrolować tempo za pomocą takich działań, jak szybkie uderzenie lub ciągły ruch piłki. W obu przypadkach może to stać się wyzwaniem dla drużyny defensywnej, aby zakłócić tempo drużyny ofensywnej.

cierpliwość jest kluczem
gracze muszą czytać i reagować na obronę, a następnie przekazać, aby otworzyć kolegów z drużyny, aby uzyskać najlepsze możliwe możliwości zdobywania punktów w pobliżu kosza lub wysoki procent strzałów z obwodu. Może to wymagać od graczy czterech lub pięciu podań, zanim obrona się zepsuje.

w przeciwnym razie gracze mogliby odwrócić piłkę od zbyt szybkiego lub oddania niskiego procentu strzałów, co byłoby szkodliwe dla drużyny.

atak oparty na zespole
jedną z zalet ofensywy Princeton jest to, że każdy gracz w drużynie może potencjalnie zdobyć bramkę w przeciwieństwie do jednego lub dwóch graczy gwiazd (chociaż gracze gwiazd na pewno nie zaszkodzi). Wynika to z koncepcji cięcia, przekazywania i przesiewania wbudowanych w przestępstwo.

zatem atak Princeton mógłby teoretycznie zbudować pewność siebie wszystkich graczy, co z kolei mogłoby stworzyć świetną chemię zespołu. Ponadto, jeśli drużyna ma świetną chemię, ta sama drużyna najprawdopodobniej ma szansę wygrać rozsądną liczbę meczów, nawet jeśli indywidualny poziom talentów jest w najlepszym razie Przeciętny.

Team dedication is recommended
chociaż nie jest to absolutnie wymagane, atak Princeton najlepiej nadaje się dla zespołów, które będą w pełni zobowiązać się do wdrożenia go przez cały sezon. Jednym z głównych powodów jest to, że istnieje kilka opcji i liczników, które gracze mogą zrobić w zależności od obrony.

tak więc, jeśli drużyna prowadzi ofensywę tylko kilka razy w sezonie, a może kilka razy w trakcie meczu, to gracze mogą nie być w stanie rozpoznać okazji do zdobycia bramki, gdy obrona się zepsuje. Ponadto gracze mogą mieć trudności z zapamiętaniem dowolnej z różnych opcji i liczników, które są dostępne w ofensywie.

Backdoor cut w przypadku odrzucenia lub przegrania
jeśli Ofensywny gracz, szczególnie na obwodzie, zostanie odrzucony przez obronę, wtedy ten gracz powinien wykonać Backdoor cut w miarę możliwości.

ponadto gracz z piłką (tj. opiekunem piłki) powinien próbować wykonać podanie odbicia, gdy to możliwe, ponieważ ten rodzaj podania jest zwykle trudniejszy do odbicia lub przechwycenia przez obrońcę opiekuna piłki, zwłaszcza jeśli ten sam obrońca ma aktywne ręce nad biodrami lub ramionami.

co to jest przykład wpisu high post dla wykroczenia Princeton

Pass and Screen Away

Pass and Screen Away

jest to przykład prostego wpisu high post, w którym gracz wykonuje podanie high post, a następnie ekranuje z dala od piłki.

2 otrzymuje piłkę od 1, a zaraz potem 5 otrzymuje przepustkę wejściową od 2. Następnie 4 otrzymuje ekran z 2, ale 4 odrzuca ekran, tnie do kosza i może otrzymać piłkę z 5.

po tym, Jeśli 4 nie otrzyma piłki, 4 może przeciąć na prawe skrzydło boczne za pomocą ekranu pin down ustawionego przez 3. W tym samym czasie 3 może przeciąć pas.

stamtąd 4 może otrzymać piłkę i wykonać skok, jeśli jest otwarty, lub 3 może otrzymać piłkę i zdobyć bramkę w pobliżu kosza.

co to jest seria podbródków w ofensywie Princeton

Seria podbródków to sekwencja działań w ofensywie Princeton, która składa się z tylnego ekranu, ekranu flary i możliwego wzoru ciągłości w celu stworzenia możliwości zdobycia punktów w pobliżu kosza.

Chin Example – Part 1 – Dribble hands-Off and Interchange

Chin Example - Part 1 - DHO and Interchange

ten przykład serii podbródek zaczyna się 1 wykonując drybble hands-off z 3, podczas gdy gracze 2 i 4 wymieniają miejsca na boisku. Ponadto, jak to się dzieje, 5 podnosi się z niskiego słupka do wysokiego obszaru słupka.

przykład podbródka – część 2 – tylny Ekran

przykład podbródka - część 2 - tylny Ekran

następny, 4 otrzymuje piłkę od 3, a następnie 2 otrzymuje piłkę od 4. Następnie 3 cięcia do kosza za pomocą tylnego ekranu ustawionego przez 5 i może otrzymać piłkę od 2, jeśli jest otwarta. Jeśli 3 nie jest otwarty, następnie 3 kontynuuje wycinanie w kierunku lewego rogu.

Chin Example-Part 3-Flare Screen

Chin Example - Part 3 - Flare Screen

Next, 4 tnie do kosza za pomocą ekranu flary ustawionego przez 5 i może otrzymać piłkę od 2, jeśli otworzy się w pobliżu kosza.

Chin Example – Part 4 – Continuity Set Up

Chin Example - Part 4 - Continuity Set Up

Jeśli 4 nie otrzyma piłki od 2, to seria podbródka płynie do wzoru ciągłości, który byłby wykonywany po przeciwnej stronie podłogi.

aby rozpocząć ciągłość, 4 wycina się w prawy narożnik boczny, a następnie w kierunku prawego skrzydła bocznego. W tym samym czasie 1 tnie się do prawego gniazda bocznego, podczas gdy 2 drybluje do lewego gniazda bocznego.

również 5 przecina na lewą stronę wysoki obszar słupka, podczas gdy 3 podnosi się z lewego bocznego rogu do lewego skrzydła bocznego.

przykład podbródka – Część 5 – tylny Ekran

przykład podbródka - Część 5 - tylny Ekran

następny, 1 otrzymuje piłkę od 2, a następnie 4 otrzymuje piłkę od 1. Następnie 2 cięcia do kosza za pomocą tylnego ekranu ustawionego przez 5 i może otrzymać piłkę od 4.

Jeśli 2 nie otrzyma piłki, 2 odcina się w prawym bocznym rogu.

Chin Example-Part 6-Flare Screen

Chin Example - Part 6 - Flare Screen

Next, 1 tnie do kosza za pomocą ekranu flary ustawionego przez 5 i może otrzymać piłkę od 4, jeśli jest otwarta.

Chin Example – Part 7 – Continuity Set Up

Chin Example - Part 7 - Continuity Set Up

Jeśli 1 nie jest otwarty, ciągłość zostanie zainicjowana ponownie. 4 zaczyna dryblować do prawej szczeliny, podczas gdy 2 wypełnia prawe skrzydło boczne i 5 tnie na prawą stronę wysoki słupek.

w tym samym czasie 3 wypełnia lewą szczelinę boczną, podczas gdy 1 wycina się w lewy narożnik boczny, a następnie w lewe skrzydło boczne.

co to jest seria Low Post w ofensywie Princeton

Seria Low Post to sekwencja prostych działań w ofensywie Princeton, które występują po tym, jak piłka dostanie się do niskiego słupka.

przykład niskiego postu-Część 1-akcja początkowa

przykład niskiego postu - Część 1 - akcja początkowa

aby rozpocząć prostą akcję niskiego postu, 3 otrzymuje piłkę od 1, a następnie 5 otrzymuje piłkę od 3. Następnie 1 przecina do lewego bocznego rogu, a 4 przecina do górnej części klawisza.

Low Post Example – Part 2 – Straight Cut

Low Post Example - Part 2 - Straight Cut

Next, 4 wykonuje proste cięcie bezpośrednio w kierunku kosza, otrzymuje piłkę z 5 i zdobywa punkt na obręczy, jeśli jest otwarta.

Jeśli 4 nie jest otwarty, następnie 4 kontynuuje wycinanie do lewego bocznego rogu. W tym samym czasie, po 4 wykonuje akcję cięcia, 2 zastępuje w górnej części klucza, wypełniając opuszczone lewe skrzydło boczne.

Low Post Example – Part 3 – Screen Away

Low Post Example - Part 3 - Screen Away

Next, 3 wykonuje ekran z dala od piłki, podczas gdy 2 tnie na prawe skrzydło boczne. W tym samym czasie, po ustawieniu ekranu, 3 można przyciąć do koszyka. Od tego momentu 2 może otrzymać piłkę i wykonać trzypunktowy skok lub 3 może otrzymać piłkę i zdobyć punkt na obręczy.

dodatkowo, w miarę tego działania, 1 może przyciąć do góry klucza, podczas gdy 4 wypełnia opuszczone lewe skrzydło boczne. Następnie, jeśli 2 lub 3 nie są otwarte, wtedy proste cięcie lub akcja od ekranu może być wykonywana w sposób ciągły, dopóki nie stanie się dostępny wysoki procent strzału.

co to jest seria punktów w wykroczeniu Princeton

Seria punktów to sekwencja działań w wykroczeniu Princeton, które występują w oparciu o początkowe działanie głównego opiekuna piłki, znanego również jako strażnik punktu. Trzy początkowe akcje, które może wykonać strażnik punktowy, są znane jako Point Away, Point Over I Point Under.

Point Away występuje, gdy strażnik punktowy wykonuje cięcie lub ekran z dala od wysokiego piłkarza w kierunku słabego skrzydła bocznego. Point Over występuje, gdy strażnik przecina gracza wysokiego słupka w kierunku mocnego bocznego rogu. Na koniec punkt poniżej występuje, gdy strażnik punktowy tnie pod wysokim słupkiem gracza w kierunku kosza.

Point Away Example – Part 1 – Initial Action

Point Away Example - Part 1 - Initial Action

aby rozpocząć tę sekwencję, 1 drybluje w kierunku lewego bocznego otworu, który wyzwala 2, aby wyciąć w kierunku prawego bocznego rogu. 5 również tnie w kierunku lewej strony wysoki słupek i otrzymuje piłkę od 1. Ponadto, 4 cięcia w dół do lewego rogu.

Point Away Example – Part 2 – Screen Away

Point Away Example - Part 2 - Screen Away

Next, 1 wykonuje ekran z dala od odtwarzacza high post, ale 3 odrzuca ekran i tnie do kosza. Po tym, 3 może otrzymać piłkę z 5 i zdobyć blisko kosza.

jeśli to nie jest otwarte, to 3 może przeciąć lewe skrzydło boczne za pomocą ekranu bazowego ustawionego przez 4. Następnie 3 może otrzymać piłkę z 5 i podjąć otwarte trzypunktowy strzał.

Point Over Example – Part 1 – Initial Action

Point Over Example - Part 1 - Initial Action

aby rozpocząć ten przykład, 1 drybluje w kierunku lewego gniazda, co powoduje, że 4 wykonuje płytkie cięcie w kierunku prawego gniazda. Ponadto, jak to się dzieje, 5 podnosi się do lewej strony wysoki słupek, podczas gdy 2 tnie w lewym rogu. Następnie 5 otrzymuje piłkę od 1.

wskaż przykład – część 2 – Akcja przesiewowa

wskaż przykład - część 2 - Akcja przesiewowa

następny, 1 przecina wysoki słupek, aby ustawić ekran dla 2, którzy następnie zwijają się do koszyka. Stamtąd, 2 może otrzymać piłkę z 5 i zdobyć na obręczy.

jeśli nie jest otwarty, 2 może przejść do obszaru po prawej stronie za pomocą ekranów Wind ustawionych przez 3 i 4. Następnie, 2 może otrzymać piłkę z 5 i podjąć otwarte trzypunktowy skok strzał.

podobne : Princeton offence-Nebraska Wesleyan University – Brush Point Over – YouTube

punkt w przykładzie – Część 1 – początkowa Akcja

punkt w przykładzie - Część 1-początkowa Akcja

aby rozpocząć, 1 drybluje w kierunku lewego gniazda, który wyzwala przecięcie w kierunku prawego bocznego rogu o 2. Ponadto, w takim przypadku, 5 podnosi się na lewą stronę wysokiego obszaru słupka i otrzymuje piłkę od 1.

punkt w przykładzie – część 2 – hands-Off I Screen

punkt w przykładzie - część 2 - hands-Off I Screen

następny, 1 tnie pod wysokim postem gracza w kierunku kosza i może otrzymać przepustkę hands-off od 5. Po tym, 1 może zdobyć w pobliżu kosza.

jeśli nie jest otwarty, 1 może przeciąć w kierunku lewego skrzydła bocznego za pomocą ekranu pin down ustawionego przez 4. Następnie 1 może otrzymać piłkę od 5 i wykonać strzał skoku, jeśli jest otwarty. Ponadto, 4 może schylić się na pasie, otrzymać piłkę z 5 poprzez działanie high low, a następnie zdobyć na obręczy.

jakie są przykłady liczników podbródka w obrazie Princeton

Licznik podbródka-przykład 1-Część 1

Licznik podbródka-przykład 1-częściowy 1

jest to prosty przykład licznika dla serii podbródek, który obejmuje ekrany kulkowe. Aby rozpocząć, 4 otrzymuje piłkę od 1, a następnie 2 otrzymuje piłkę od 4.

po tym 1 tnie do kosza za pomocą tylnego ekranu ustawionego przez 5. Jednak X5 postanawia wycofać się w pobliżu kosza, aby zapobiec łatwemu układaniu. Gdy to nastąpi, 1 kontynuuje wycinanie w kierunku lewego bocznego rogu, a jednocześnie 3 tnie w dół do prawego bocznego rogu.

Licznik podbródka-przykład 1-częściowy 2

Licznik podbródka-przykład 1-częściowy 2

następnie 2 dryblingi po prawej stronie boiska za pomocą podwójnych ekranów kulkowych ustawionych przez 4 i 5. Po tym, 2 może wziąć strzał ze średniej odległości skoku lub 3 może otrzymać przepustkę kick out z 2 i zamiast tego wziąć trzypunktowy strzał.

również 5 może otrzymać piłkę od 2 Po ustawieniu ekranu i przetoczeniu do kosza. Od tego momentu 5 mogło zdobyć punkty w pobliżu obręczy. Ponadto 1 może otrzymać piłkę z 5 i podjąć trzypunktowy strzał, jeśli jest również otwarty.

Licznik podbródka-przykład 2-częściowy 1

Licznik podbródka-przykład 2-częściowy 1

jest to kolejny prosty przykład licznika dla serii Chin, która obejmuje ekrany windy. Aby rozpocząć, 4 otrzymuje piłkę od 1, a następnie 2 otrzymuje piłkę od 4.

po tym 1 tnie do kosza za pomocą tylnego ekranu ustawionego przez 5. Jednak X5 postanawia wycofać się w pobliżu kosza, aby zapobiec łatwemu układaniu. Kiedy to nastąpi, tym razem 1 kontynuuje wycinanie w kierunku lewego obszaru słupka niż lewego rogu, jak wcześniej.

Licznik podbródka-przykład 2-częściowy 2

Licznik podbródka-przykład 2-częściowy 2

następnie 1 wraca do górnej części klawisza za pomocą ekranów Wind ustawionych przez 4 i 5. Następnie 1 może otrzymać piłkę od 2 i podjąć trzypunktowy strzał, jeśli jest otwarty.

również, Jeśli 1 otrzymuje piłkę, ale nie jest otwarty, aby wykonać strzał, to 4 może wyciąć w kierunku lewego rogu, podczas gdy 5 tnie na prawą stronę niski blok pocztowy. Stamtąd licznik podbródka może płynąć do niskiej serii słupków, gdzie 3 otrzyma piłkę od 1, a następnie 5 otrzyma piłkę od 3.

jakie są przykłady niskich liczników postów w obrębie wykroczenia

niski Licznik postów-przykład 1-Część 1

Low Post Counter-przykład 1-częściowy 1

jest to podstawowy przykład licznika dla serii Low Post, który obejmuje akcję ekranową po stronie mocnej i ekran flary po stronie słabej.

na początek 3 otrzymuje piłkę od 1, a następnie 5 otrzymuje piłkę od 3. Ponadto 2 i 4 miejsca wymiany na boisku w pobliżu obszarów skrzydłowych i szczelinowych.

niski Licznik postów-przykład 1-częściowy 2

Low Post Counter-przykład 1-częściowy 2

następnie 1 nacięcia na prawe skrzydło boczne za pomocą ekranu oddalenia ustawionego przez 3 i jednocześnie 2 nacięcia na lewe skrzydło za pomocą ekranu flary ustawionego przez 4. Następnie, 1 może otrzymać piłkę z 5 na silnej stronie i podjąć otwarte skok strzał lub 2 może otrzymać piłkę z 5 poprzez skip pass, a następnie podjąć otwarte skok strzał zamiast.

niski Licznik postów-przykład 2-częściowy 1

Low Post Counter-przykład 2-częściowy 1

jest to kolejny prosty przykład licznika dla serii Low Post, który oferuje akcję podzielenia postu za pomocą ekranu flary i ekranu przypięcia. Aby rozpocząć, 4 otrzymuje piłkę od 1, a następnie 2 otrzymuje piłkę od 4. Następnie 5 otrzymuje piłkę od 2 i jednocześnie 1 odcina się do prawego bocznego rogu.

niski Licznik postów-przykład 2-częściowy 2

Low Post Counter-przykład 2-częściowy 2

następnie 2 przycięcia do góry klawisza za pomocą ekranu flary ustawionego przez 3. Ponadto, w tym samym czasie, 1 odrzuca pin dół ekranu ustawiony przez 4 i tnie do kosza. Od tego momentu 1 może otrzymać piłkę z 5 i zdobyć bramkę w pobliżu kosza lub 2 może otrzymać piłkę z 5 i podjąć otwarte trzypunktowy strzał.

jakie są przykłady liczników punktów w zbiorze

licznik punktów-przykład 1-Część 1

licznik punktów-przykład 1-Część 1

jest to prosty przykład licznika dla serii punktów, który zawiera ekran windy. Sekwencja rozpoczyna się od typowej akcji punktowej.

1 drybluje w kierunku lewego gniazda, co powoduje przecięcie do prawego bocznego rogu o 2. Ponadto 5 podnosi się do lewej strony wysokiego słupka i otrzymuje piłkę od 1, podczas gdy 4 tnie do lewego bocznego rogu.

licznik punktów-przykład 1-część 2

licznik punktów-przykład 1-część 2

następnie 4 odrzuca ekran ustawiony przez 1 i tnie do kosza. Po tym, 4 może otrzymać piłkę z 5 i zdobyć na obręczy. Jeśli jednak 4 nie jest otwarte, wtedy inicjuje to akcję licznika.

1 wyskakuje na lewe skrzydło boczne i otrzymuje piłkę od 5, podczas gdy 4 kontynuuje cięcie na prawą stronę niskiego bloku pocztowego. W tym samym czasie, 3 unosi się do prawej szczeliny bocznej, podczas gdy 2 wypełnia opuszczone prawe skrzydło boczne.

licznik punktów-przykład 1-część 3

licznik punktów-przykład 1-część 3

następnie 4 tnie na górę klucza za pomocą ekranów Wind ustawionych przez 3 i 5 i odbiera piłkę od 1. Następnie 4 mógł oddać otwarty trzypunktowy strzał.

licznik punktów-przykład 2-częściowy 1

licznik punktów-przykład 2-częściowy 1

jest to prosty przykład licznika dla serii punktów, który zawiera ekran tylny. Sekwencja rozpoczyna się od typowej akcji punktowej.

1 drybluje w kierunku lewego gniazda, co powoduje przecięcie do prawego bocznego rogu o 2. Ponadto 5 podnosi się do lewej strony wysokiego słupka i otrzymuje piłkę od 1, podczas gdy 4 tnie do lewego bocznego rogu.

licznik punktów-przykład 2-częściowy 2

licznik punktów-przykład 2-częściowy 2

następnie 1 tnie do kosza, otrzymuje przepustkę od 5 i zdobywa punkty w pobliżu obręczy. Jeśli 1 nie jest otwarty, aby otrzymać piłkę, 1 odcina się do lewego skrzydła bocznego za pomocą ekranu w pobliżu niskiego bloku słupka ustawionego przez 4.

następnie 1 może otrzymać piłkę z 5 i wykonać strzał z otwartego skoku. Ponadto, jeśli 1 nie jest otwarty dla strzału skoku, to 4 kontynuuje cięcie w kierunku prawej strony niskiego bloku słupka, podczas gdy 3 tnie do prawej szczeliny bocznej, a 2 wypełnia opuszczone prawe skrzydło boczne.

licznik punktów-przykład 2-częściowy 3

licznik punktów-przykład 2-częściowy 3

następnie 2 tnie do kosza za pomocą tylnego ekranu ustawionego przez 4, odbiera piłkę od 1, a następnie zdobywa punkty na obręczy. Ponadto, jeśli 2 nie jest otwarte, to 2 kontynuuje wycinanie w lewym rogu, podczas gdy 1 drybluje do lewego otworu bocznego.

dodatkowo 4 wypełnia prawe skrzydło boczne, a gdy tak się stanie, seria punktowa może płynąć do serii Podbródkowej.

jakie są przykłady ćwiczeń podziałowych dla wykroczenia Princeton

dla tych konkretnych ćwiczeń podział, gracze 1, 2 i 3 są wymienne pod względem ról/pozycji koszykówki. Innymi słowy, gracz 1 niekoniecznie jest obrońcą lub głównym opiekunem piłki, a jednocześnie gracze 2 lub 3 niekoniecznie są skrzydłowymi, jak to byłoby pokazane w typowych meczach/akcjach koszykówki. Jednak gracze są oznaczeni w ten sposób na diagramie głównie w celach demonstracyjnych.

dodatkowo, puste okręgi wskazują na dodatkowych nieoznakowanych graczy, którzy są również pokazani w celach demonstracyjnych. Ponadto ćwiczenia nie pokazują obrońców na boisku. Jednak w razie potrzeby personel trenerski może dodać obrońców do większego wyzwania.

Breakdown Drill #1a – Backdoor Cut – Top

Breakdown Drill #1a - Backdoor Cut - Top

ta wiertarka i jej kolejne dwie wersje podkreślają akcję cięcia backdoor, podstawową koncepcję w wykroczeniu Princeton. Aby rozpocząć, 1 kroki w kierunku 2, ale następnie szybko backdoor tnie do kosza.

następny, 1 otrzymuje piłkę z 2 i trafia do kosza. Po tym, 1 dostaje odbicie z siatki i stamtąd, gracze mogą zmienić miejsca na boisku.

1 staje się przechodniem w pobliżu skrzydła, a 2 staje się nożem na górze.

Wiertło wyburzeniowe #1B – Backdoor Cut – Wing

Wiertło wyburzeniowe #1a - Backdoor Cut-Wing

jest to kolejna odmiana wiertła wyburzeniowego backdoor. Tym razem akcja backdoor odbywa się ze skrzydła. Aby rozpocząć, 1 wykonuje drybling w kierunku 2. To sygnalizuje 2, aby wykonać akcję cięcia tylnego w kierunku kosza.

następny, 2 odbiera piłkę z 1, zdobywa punkt na krawędzi i pobiera odbicie z siatki. Następnie gracze zmieniają miejsca, tak aby 1 stał się tylnym obcinaczem w pobliżu skrzydła, podczas gdy 2 stał się przechodniem w pobliżu góry.

Wiertło awaryjne #1C – Backdoor Cut – Corner

Wiertło awaryjne #1C - Backdoor Cut - Corner

jest to trzecia odmiana wiertła awaryjnego. Tym razem akcja “Backdoor cut” dzieje się zza rogu. Aby rozpocząć, 1 wykonuje drybling w kierunku skrzydła, a gdy to nastąpi, 2 wykonuje tylne cięcie w kierunku kosza.

następny, 2 otrzymuje piłkę od 1, trafia do kosza i wyjmuje piłkę z siatki. Następnie gracze zmieniają role, więc 1 staje się kutrem tylnym w pobliżu rogu, podczas gdy 2 staje się przechodniem w pobliżu góry.

Breakdown Drill #2 – Back Screen

Breakdown Drill #2 - Back Screen

ta wiertarka ma na celu poprawę tylnych ekranów i cięć kosza, szczególnie, że odnoszą się one do serii podbródków w ofensywie Princeton. Obejmuje również nóż na górze klucza, przechodnia w pobliżu skrzydła i przesiewacza w wysokim słupku.

aby rozpocząć, 2 otrzymuje piłkę od 1, a następnie 1 natychmiast tnie do kosza za pomocą tylnego ekranu ustawionego przez 3.

następny, 1 otrzymuje piłkę z 2 i strzela w układ na obręczy.

następnie gracze mogli obracać pozycje. 1 staje się wysokim przesiewaczem słupków, 2 staje się nożem na górze, a 3 staje się przechodniem w pobliżu skrzydła.

Breakdown Drill #3 – hands-Off Pass

Breakdown Drill #3 - hands-Off Pass

ta Wiertarka do przebicia polega na pracy na Hands-off pass, przede wszystkim w odniesieniu do punktu pod szeregiem w wykroczeniu Princeton. Aby rozpocząć, 1 tnie do kosza i otrzymuje hand-off z 3. Następnie 1 bierze jeden lub dwa dryblingi i zdobywa punkty na krawędzi z układem.

po tym, 1 dostaje odbicie i gracze zmieniają role. 1 staje się przechodniem ręcznym, a 3 staje się obcinaczem i odbiornikiem ręcznym.

jakie są dodatkowe zasoby, które koncentrują się na wykroczeniu Princeton

ujawnienie partnera: mogę zarobić prowizję od kwalifikujących się zakupów dokonanych za pośrednictwem poniższych linków w tej sekcji.

instalacja ataku Princeton przez trenera Mike Nienaber prezentuje kilka ćwiczeń, które podkreślają działania, takie jak cięcia backdoor, dryblowanie hand-offs i ekrany tylne. Dodatkowo trener Nienaber demonstruje wiele różnych zestawów, takich jak niski, podbródek i łokieć, między innymi z różnymi opcjami punktacji.

Princeton Offense 2.0: odczyty, liczniki, ustawione zagrania trenera Lee DeForest demonstruje różne rodzaje odczytów i strategii liczników do użycia przeciwko obronie. Coach DeForest pokazuje również typowe działania, takie jak podbródek, niski i punkt, a także dodatkowe opcje punktowania, takie jak szybkie uderzenia, szanse z drugiego breaka i wpisy do NBA.

Zmodyfikowany Atak Princeton: Point Series by Coach Dale Wellman prezentuje wiele opcji punktacji z dala punkt i punkt ponad serii. Dodatkowo trener Wellman demonstruje różne typy liczników, które mogą być zaimplementowane, jeśli obrona ogranicza lub uniemożliwia podstawowe opcje w serii punktów.

Leave a Reply