Virginia Commonwealth University

FASH 145. Komputery dla mody I. 3 godziny.

kurs semestralny; 2 wykład i 2 godziny laboratoryjne. 3 kredyty. Wymagany Laptop. Wymagane podstawowe umiejętności obsługi komputera. Kurs wprowadza studentów we współczesną technologię z naciskiem na podstawowe oprogramowanie do grafiki komputerowej używane dziś w branży mody.

FASH 210. Visual Merchandising. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Teoria i praktyczne zastosowanie technik visual merchandisingu w branży mody. Opracowanie koncepcji projektowych, oprawy, układu i prezentacji dla handlu detalicznego, produkcji i wydarzeń specjalnych. Wykorzystanie komputerowego wspomagania projektowania.

FASH 240. Badanie branży modowej I. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Badanie branży odzieżowej podkreślające rolę projektanta i poszczególne etapy produkcji.

FASH 241. Badanie branży modowej II. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Analiza branży odzieżowej z naciskiem na aspekty detaliczne.

FASH 250. Koncepcje środowiska Merchandisingowego Mody. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Podstawowe techniki badawcze i umiejętności analizy do oceny współczesnych tematów mody i odzieży.

FASH 290. Tekstylia dla przemysłu mody. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Kurs ten ma na celu zrozumienie czynników, które wpływają na zachowania dotykowe tkanin podczas projektowania, produkcji i noszenia odzieży. Konstrukcja włókien odzieżowych, wykończenie i właściwości zarówno naturalne, jak i sztuczne zostaną przeanalizowane.

FASH 319. Moda Współczesna. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Wymagane wymagania: UNIV 200 lub HONR 200. Dogłębne studium mody począwszy od rewolucji przemysłowej, a kończąc na teraźniejszości z historycznego i społeczno-ekonomicznego punktu widzenia. Praktyczne badania odzieży vintage i wycieczki terenowe do zbiorów muzealnych.

FASH 341. Planowanie i kontrola towarów. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Teoria i matematyczne zastosowanie głównych elementów zakupów detalicznych i merchandisingu. Dyskusja obejmuje planowanie i kontrolę zapasów, analizę zysków, wycenę towarów i negocjacje zakupu.

FASH 342. Symulacja Zakupów Detalicznych. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Wymagania wstępne: FASH 341 i INFO 162. Praktyczne zastosowanie zakupu detalicznego w odniesieniu do obliczeń sześciomiesięcznego planu zakupu dla działu w domu towarowym. Symulacja obejmuje projekcję sprzedaży, poziomów zapasów, obniżek, zakupów, marż brutto, marż itp.

FASH 343. Prognozowanie Mody. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Korzystając z podstawowych zasad do identyfikacji, śledzenia i analizowania aktualnych trendów, uczniowie opracują prognozę mody. Demograficzne, ekonomiczne, społeczne i historyczne siły zachowania będą oceniane.

FASH 350. Promocja Mody. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Wymagane umiejętności: Junior standing. Poprzez wykłady i doświadczenia terenowe studenci są narażeni na techniczne i kreatywne aspekty Promocji Mody i public relations. Wykorzystywane są różne media. Uczniowie mogą być zobowiązani do spędzania czasu poza klasą na działaniach promocyjnych.

FASH 380. Branding Mody. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Uczniowie zrozumieją koncepcję brandingu Mody i procesy niezbędne do pomyślnego rozwoju lub przebudowy marki modowej.

FASH 442. Zaawansowana Produkcja Pokazowa. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Praktyczne zastosowanie produkcji, planowania i realizacji profesjonalnie wystawionego i choreograficznego pokazu mody z udziałem studentów wydziału Projektowania Mody i merchandisingu.

FASH 443. Nadzór i zarządzanie. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Badanie zaawansowanych umiejętności przywódczych, które odnoszą się do branży mody. Tematy obejmują budowanie zespołu, negocjacje, zarządzanie czasem i stresem oraz komunikację. Nacisk położony na umiejętności przywódcze i nadzorcze w różnych kulturach.

FASH 445. Zaawansowana aplikacja w rozwoju sklepu. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Wymagania wstępne: FASH 341 i 342. Analizuje funkcje operacyjne związane z celami i procedurami decyzyjnymi związanymi z udaną sprzedażą detaliczną małych przedsiębiorstw. Strategie ilościowe będą stosowane, gdy studenci opracują modelowy plan dla biznesu detalicznego.

FASH 450. Rozwój Linii. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Pre – lub corequisite: FASH 341. Uczniowie poznają podstawy produkcji linii odzieży, akcesoriów lub mody domowej od koncepcji do konsumenta. Nacisk zostanie położony na badania rynku, arkusze specyfikacji, kosztorysowanie, zaopatrzenie, produkcję i sprzedaż.

FASH 451. Importowanie i eksportowanie Mody. 3 godziny.

kurs semestralny; 3 godziny wykładu. 3 kredyty. Wymagane umiejętności: FASH 450. Przegląd i wprowadzenie do teorii importu / eksportu, regulacji rządowych i globalnego zaopatrzenia. Studenci uzyskają wgląd w dynamikę i kulturę międzynarodowego rynku mody.

FASH 490. Seminarium Mody. 1 godzina.

Krótki Kurs (5 tygodni); 3 godziny wykładu. 1 kredyt. Profesjonalne seminarium dla starszych kierunków mody. Wykłady będą dotyczyć możliwości rozwoju zawodowego i przygotowania do pracy.

FASH 492. Niezależne studia w branży mody. 1-3 godziny.

kurs semestralny; 1-3 zaliczenia. Może być powtarzany. Wymagane umiejętności: Junior lub senior jako major w projektowaniu mody lub merchandisingu mody. Doświadczenia dydaktyczne powinny być opracowywane wraz z opiekunem wydziału w formie umowy pomiędzy studentem a instruktorem; zatwierdzenie Katedry Wydziału konieczne przed rejestracją. Kurs ten będzie ograniczony do tych studentów, którzy wykazali się intensywnym zaangażowaniem w określony obszar studiów w branży mody.

FASH 493. Staż Modowy. 1-3 godziny.

1-3 kredyty. Może to być pojedynczy staż za 3 punkty lub kilka (maksymalnie 3) o łącznej wartości 3 punktów. Otwarte tylko dla juniorów i seniorów. Praktyka, w której studenci ubiegają się w pracy o formalne szkolenie w klasie i studio, które otrzymali w swojej opcji (projektowanie, merchandising) na kampusie.

Leave a Reply