WebKinz

dyrektor kreatywny Webkinz odpowiada na 25 pytań, które wszyscy mieliśmy jako Dzieci

Sep 1, 2021

Webkinz, pluszowa zabawka, która ożyła od wczesnych lat 2000-tych, nadal jest silna … online. Podczas gdy produkcja fizycznych pluszowych zwierząt zwolniła, Ganz ma teraz 2 różne wirtualne światy, które oferują graczom zarówno stare, jak i nowe. Ganzzagraj Teraz! “Żadnych zwierząt”, mówi ci Mama. Jest rok 2005, i to jest bolesne. Zawsze tęskniłaś za zabawą i przytulaniem własnego kochanego futra lub pokrytego piórami kumpla, ale zasady mamy to Zasady mamy. Tak więc spędzasz dużo czasu na rodzinnym komputerze, pobierając pliki JPEG z królikami i wężami, aby wypełnić pustkę. Masz szkolnych przyjaciół, którzy mają zwierzęta i to jest zabawa i w ogóle. Czasami spędzacie ze sobą czas również online, na MMORPG, takich jak Runescape i Neopets. Następnie, w laboratorium komputerowym pewnego dnia w czasie wolnym, Twój najlepszy przyjaciel pokazuje ci stronę, którą pokazała mu jego starsza siostra o nazwie “Webkinz”, gdzie wypchane zwierzęta ożywają, a twoje dni natychmiast zaczynają wypełniać się drogocennymi klejnotami, kotami girlboss i przyjaznymi żółtymi gremlinami w kształcie trójkąta. Niech mama pójdzie do Hallmark zaraz po szkole. Wykorzystujesz swoje 10 $ kieszonkowego, aby kupić swojego pierwszego pluszowego zwierzaka, Harolda, żółwia. Otwierasz znacznik na stopie Harolda, który ujawnia tajny kod, który szybko wpisujesz na Webkinz.com i poznaj swojego zwierzaka po raz pierwszy. Możesz przytulać się i bawić ze swoim nowym przyjacielem w prawdziwym życiu, a także przeżywać przygody, grać w gry zręcznościowe i o wiele więcej niż to, co można zrobić z normalną wersją swojego zwierzęcia. Podczas gdy nadal będziesz musiał karmić i dbać o to, aby Twój zwierzak miał wystarczająco dużo snu, tak jak w prawdziwym życiu w grze, zbieranie skarbów w polowaniu na klejnoty Arte lub obracanie dużym kolorowym kołem, aby zarobić KinzCash na jedzenie i Meble, jest o wiele zabawniejsze niż koszenie trawnika sąsiada lub oszczędzanie cennego kieszonkowego od mamy. W Webkinz nigdy nie ma nic do roboty. GANZThe wiekowe pytanie wielu graczy zawsze było: który był pierwszy, Pluszowy czy świat online? 18 lat później fani Webkinz w końcu zakończą wiele plotek o placu zabaw dzięki Karlowi Borstowi, dożywotniemu Dyrektorowi kreatywnemu Webkinz, który niedawno zgodził się na obszerny wywiad. “Pluszowa zabawka pojawiła się na pierwszym miejscu w 2003 roku”, wyjaśnia Borst. “Howard Ganz, właściciel firmy, uwielbiał Pluszowy produkt i chciał zrobić coś nowego, aby przekazać wiadomość. Firma nie uważała, że reklama telewizyjna jest mądrą inwestycją i postanowiła zainwestować ten budżet w witrynę internetową. Oryginalna koncepcja miała więcej wspólnego z klasycznymi wzorami zabawek, takich jak kapusta Patch Kids, niż jakakolwiek konkretna witryna lub istniejąca gra. Kiedy dołączyłem do zespołu w 2004 roku, wniosłem ponad 10 lat interaktywnego doświadczenia, w tym produkty dla dzieci dla MSN, AOL Canada i Simon & Schuster. Sporo czasu spędziłem również na analizowaniu i graniu z Neopetami, projektując wirtualny świat dla dzieci dla firmy Bayer. To doświadczenie wpłynęło na to, jak kierowałem grą, gdy objąłem stanowisko dyrektora kreatywnego”, stwierdza Borst. Więcej dla ciebie ” jedną z zalet pracy w prywatnej firmie jest to, że jeśli właściciel wierzy w produkt, jest finansowany. Pamiętam, jak w 2005 roku zapytałem Howarda Ganza, jaki będzie budżet na ten rok. Powiedział: “nie przejmuj się tym. Zrób to świetnie.’Posiadanie takiego wsparcia na początku było kluczowe dla sukcesu Webkinz’. Wiele firm zamknęłoby Webkinz pod koniec 2005 roku, ale Howard dał nam czas na zwiększenie naszej publiczności”, demonstruje Borst. Nie minęło wiele czasu od ich premiery w 2005 roku, aby zespół Ganz mógł sobie wyobrazić, jak naprawdę może być udany Webkinz” w dniu Webkinz w 2006 roku-pojawiło się ponad 75% wszystkich graczy, którzy mieli konta. Myślę, że w tym momencie zdałem sobie sprawę, że wydarzyło się coś wyjątkowego”, wyjaśnia Borst. Wizja i kierownictwo artystyczne borsta doprowadziły firmę do niesamowitych szczytów, a Wiecha w 2009 roku: “naszym szczytem była Wielkanoc 2009. Tego dnia w grę grało tylko 3,2 miliona unikalnych graczy”, mówi Borst. “Pamiętajcie, że dopiero w latach 2007-2008 naprawdę weszliśmy w stratosferę. Oryginalna gra kiedy tam dotarłem była zupełnie inna niż to, co wydaliśmy. Była zupełnie inna strona gry, która miała niewiele wspólnego z opieką nad zwierzętami. W lipcu 2004 roku zorganizowaliśmy grupę fokusową z wieloma dziećmi, aby ocenić reakcję, z myślą, że wystartujemy w październiku. Mówiąc prościej, test nie poszedł dobrze. Dzieci chciały bawić się ze swoimi zwierzętami i w pasażu-to było bardzo jasne. Powiedziałem Howardowi, że musimy dokonać istotnych zmian i zgodził się dać nam więcej czasu. Zmiany wprowadzone w tych ostatnich ośmiu miesiącach były ogromne”, opisuje Borst. Praca w Webkinz w 2009 roku była niezwykle pracowita: “ponad 400 osób pracowało nad wieloma projektami, w tym liczni kontrahenci, których czasami zatrudnialiśmy, ogromny zespół obsługi klienta i ponad 30 tłumaczy. Mogę szczerze powiedzieć,że to był trudny czas – za szybko się rozwijaliśmy i praca cierpiała”, zauważa Borst. Nadal z siedzibą w Toronto, zespół stał się znacznie mniejszy, ale nadal wspiera tysiące nowych adopcji zwierząt każdego dnia. “Nasz zespół jest teraz znacznie mniejszy, ale przynajmniej od strony artystycznej i kreatywnej, którą zarządzam, jest to najbardziej utalentowany i spójny zespół, jaki kiedykolwiek mieliśmy”, zauważa Borst. Webkinz dzisiaj obecny stan Webkinz wygląda znacznie inaczej niż w 2005 roku, ale jednocześnie wiele z tego, co gracze kochali w Webkinz na początku, nie zmieniło się zbytnio. Nie musisz już kupować pluszowego zwierzaka, aby adoptować wirtualnego zwierzaka na Webkinz, dzięki czemu każdy może dołączyć do zabawy. Webkinz całkowicie zaprzestał produkcji starych klasycznych pluszaków, skupiając się na nowych pluszach, które są główną gwiazdą ich najnowszej wersji gry, Webkinz Next. Ekran adopcji zwierząt w najnowszej grze Webkinz, Webkinz Next. GANZWebkinz Next to zupełnie nowa darmowa gra na urządzenia mobilne i komputery stacjonarne, która została uruchomiona w grudniu 2020 roku z obawy, że Flash nie będzie już obsługiwał oryginalnej wersji Webkinz. Zamiast pozbyć się oryginalnego klasyka Webkinz i skupić się na Webkinz Next, znaleziono obejście przeglądarki, i oba są tutaj, aby pozostać na dobre. Podczas gdy Webkinz Classic jest trudny do aktualizacji ze względu na to, jak stary jest kod, drobne zmiany są nadal dodawane i codziennie pojawiają się nowe rzeczy w klasycznym świecie Webkinz. Webkinz Next rozwiązuje wiele problemów, których Klasa Webkinz po prostu nie może zmienić ze względu na wiek gry. “Webkinz rozpoczął się jako okazja z konieczności. Koniec Flasha był na horyzoncie, a nasze rozmowy z Adobe na temat ery post-browserowej do niczego nie docierały. Naprawdę nie wiedzieliśmy, czy będziemy w stanie utrzymać Webkinz Classic w ruchu. Ale mieliśmy potężny silnik 3D, którego użyliśmy do stworzenia niesamowitego świata, a zespół, który go zbudował, potrzebował czegoś do zrobienia. Wpadłem więc na pomysł zbudowania nowej wersji Webkinz, która była 3D, 100% multiplayer, i była w pełni wieloplatformowa. Kiedy znaleźliśmy rozwiązanie problemu utraty przeglądarki dla Classic, nigdy nie było żadnych pytań o utrzymanie jej w działaniu”, wyjaśnia Borst. Gracze mogą rozmawiać ze sobą tekstami na całym świecie, zapraszać innych do swoich domów, a nawet mieć małe zwierzęta. Młodsi i początkujący gracze są docelową publicznością dla Webkinz Next, podczas gdy Webkinz Classic jest przeznaczony dla tych, którzy nadążali za grą przez wszystkie lata. Wywiad z Karlem Borstem, dyrektorem kreatywnym WebkinzJackson Weimer: jaka była pierwsza postać we wszechświecie Webkinza, którą narysowałeś? Pierwsza lokalizacja? Karl Borst: kiedy dołączyłem do Ganz, Pani Birdy i dr Quack byli już projektowani, wraz z wczesną koncepcją Quizzy. Pierwszą postacią i miejscem, które osobiście zaprojektowałem, były Arte Fact I Curio Shop. Naprawdę nie podobało mi się, jak rzadkie przedmioty były traktowane w Neopetach i chciałem stworzyć coś, co uchwyciło “pościg” bez frustracji i niekończącego się odświeżania. Chciałem również nadać naszym postaciom więcej osobowości, dlatego też osobiście użyczyłem głosu dla Arte (wraz m.in. z Wacky ‘m Zingozem, Sheldonem Turtle’ em i Fredem Roverem). Weimer: czy istnieje algorytm lub proces, którego Sklep Curio używa do prezentacji swoich rzadkich przedmiotów? A może jest to ręcznie wybrane lub wykonane losowo “przez Arte”? Borst: to algorytm, który zaprojektowałem w 2005 roku i nadal działa bez zmian po całym tym czasie. Jest w pełni określona przez algorytm dwa dni wcześniej. Nie ma ingerencji człowieka. Uwielbiam systemy, które działają dynamicznie. Jak po raz pierwszy wprowadziłeś Webkinz na rynek dla dzieci? Kiedy zdałeś sobie sprawę, że to, co masz w Webkinz, to coś wielkiego? Strona była postrzegana jako marketing. Kup zwierzaka, zdobądź wirtualny świat – taki był plan. Nigdy nie robiliśmy żadnej klasycznej reklamy. Jako firma B2B naszym celem było wspieranie sprzedawców detalicznych, dlatego stworzyliśmy DVD promujące grę do grania w sklepie, posuwając się do tego, aby dostarczyć telewizory z wbudowanymi odtwarzaczami DVD do sklepów, które ich potrzebowały. Jednym z naszych działań było wysłanie Webkinz plush do wielu szkół. Wyniki były zaskakujące. Słyszeliśmy historie o szkołach, w których każde dziecko dostało Webkinza, podczas gdy szkoła oddalona o milę o nich nie słyszała. Jakiego programu używałeś do projektowania animacji graficznych i Flash? Czy trudno jest utrzymać i zaktualizować kod z 2005 roku w klasycznej iteracji Webkinz? Borst: Adobe Illustrator i sam Flash. Przez lata mieliśmy naprawdę niesamowitych artystów. Aktualizacja Webkinz Classic jest wyjątkowo trudna. Classic to nie tylko “Flash” – to Actionscript (AS) 3, AS 2, a nawet niektóre Pozostałe jako 1 trzymane razem z mostami i wirtualnymi oknami, teraz zawinięte w niestandardową aplikację, która pozwala kontynuować grę bez przeglądarek. Jesteśmy bardzo zaangażowani w utrzymanie klasyki, ponieważ świat jest tak solidny i zabawny, a nie dlatego, że jest łatwy do zrobienia. Weimer: jak załatwiłeś sprzedawców? Dlaczego pluszaki nie były sprzedawane w większych sieciach handlowych, takich jak Walmart i Target, ale w marketach i mniejszych sklepach sieciowych? Borst: Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że Ganz nie jest firmą zajmującą się zabawkami, jak Hasbro czy Spin Master, ani firmą zajmującą się grami. To firma produkująca prezenty. Sukces Ganz zawsze polegał na bliskich relacjach z tysiącami małych, niezależnych sklepów z pamiątkami w Kanadzie i USA. Webkinz był zawsze postrzegany jako sklep z pamiątkami / specjalny sklep z zabawkami. W szczytowym momencie niektórzy z tych sprzedawców upominków odsprzedawali pluszaki Walmart i Toys R Us, co zmusiło nas do ponownej oceny sposobu pracy z dużymi sklepami pudełkowymi, więc był okres, w którym Webkinz był dostępny w większych sieciach. Weimer: Jaki był proces projektowania, aby wybrać styl artystyczny dla świata i zwierząt domowych? Czy były jakieś nieudane prototypy? Borst: zwierzęta zostały pierwotnie stworzone w 3D, z zamiarem, aby zwierzęta pojawiły się w grach. Podczas gdy uchwycili wygląd oryginalnego pluszu, zajęło im tygodnie wyprodukowanie jednego zwierzaka, a każde zwierzę musiało być renderowane jako animacje 2D; były ogromne. To było niewykonalne dla oryginalnych 12 zwierząt, nie mówiąc już o ponad 1000 zwierząt, które mamy teraz. Nasze pierwsze zwierzaki 2D też nie wyszły tak dobrze. Artysta nie mógł uzyskać poprawnego wyglądu izometrycznego i animowali każdą z nich ręcznie. Zatrudniliśmy więc naszego pierwszego dyrektora artystycznego, który sprowadził utalentowanych artystów, którzy stworzyli szkielet 2D, który wciąż używamy w Webkinz Classic. Osobiście uważam, że wirtualne zwierzaki, które teraz tworzymy dla Classic, wyglądają lepiej niż kiedykolwiek wcześniej. Koncepcja Kinzville była czymś, co przyniosłem do stołu później w rozwoju. Na początku świat był bardzo mało spójny-koncepcyjnie czy wizualnie- Zawsze rozbiłem Kinzville jako Niagara-on-the-Lake w dolinie. Weimer: jakie były opinie zespołu na temat innych gier MMORPG, takich jak Club Penguin i Neopets? Czy postrzegałeś ich jako konkurentów lub przyjaciół, którzy dążą do zabawy w internetowej przestrzeni dla dzieci online? Borst: grałem mnóstwo Neopetów, zanim trafiłem na Webkinz. Nie analizowałem tego tylko do pracy, ale poważnie się w to zaangażowałem. Ale nie myślałem “muszę to skopiować” – myślałem “podnieciłem się tymi aspektami, ale nie podobały mi się te inne aspekty. Jak mogę to poprawić?”Kolejną kwestią dotyczącą Neopetów było to, że wiedziałem, że ich ugruntowanie zajęło im trzy lata. Pokazało to, że zaangażowanie w Twoją markę może się opłacić. Fakt, że Webkinz zajęło tylko dwa lata, aby naprawdę zapalić, był dla mnie miłym zaskoczeniem. Club Penguin przyszedł po nas. Oni rzeczywiście rozbił “Penguin Chat”, jak to było nazywane w tym czasie do nas dla naszego systemu KinzChat (nie poszliśmy z nim oczywiście). Zawsze szanowałem Club Penguin i to naprawdę nauczyło mnie dwóch rzeczy: 1) znaczenie posiadania funkcji czatu w całej grze, a nie tylko w określonych sekcjach i 2) że model subskrypcji działał. Gracze często mówili nam, że przyszli do Webkinz grać w gry i poszli do Club Penguin rozmawiać i towarzysko. Weimer: jakie były nieudane pomysły na zwierzęta/miejsca, które nigdy nie dotarły do świata? Borst: nie powiedziałbym, że były jakieś “nieudane pomysły”, ale na pewno takie, które nigdy nie weszły do gry. Dwa kluczowe to Bank do inwestowania w KinzCash i Centrum darowizn dla nowych graczy, aby odebrać przedmioty, których dawno nie chcieli już gracze. Powiem, że niektóre z naszych wydanych funkcji nie zawsze trafiały w dziesiątkę. DiceKinz – jeden z moich najwcześniejszych projektów-okazał się zbyt skomplikowany dla większości graczy, a MyPage został mocno zablokowany funkcjami dostosowywania, których gracze nie używali. I nie każ mi zaczynać o maszynie do koszulek. Weimer: co wpłynęło na decyzję o usunięciu nieaktywnych kont w 2019 roku? Borst: wymagania prawne. W dzisiejszym świecie firmy nie mogą w nieskończoność trzymać danych graczy. Na początku zawarliśmy umowę z użytkownikiem, że będziemy przechowywać zarchiwizowane konta przez siedem lat, co było maksymalną kwotą prawną w tym czasie. W 2019 roku zdaliśmy sobie sprawę, że mamy zaległości w rachunkach, które osiągnęły próg siedmioletni. Going free-To-play stworzył również masę kont, które były rozgrywane kilka razy, a następnie porzucane (rzeczywistość każdej gry F2P). Poświęciliśmy czas na oczyszczenie nieaktywnych kont. Oczywiście chcieliśmy mieć podwójną pewność, że nikt, kto chciał wrócić, nie straci konta, więc ogłosiliśmy to wcześniej, co zostało podchwycone przez niektórych w prasie. Weimer: jakie są opinie pracowników na temat niesławnych plotek i kopiowania makaronów, w tym zabójcy Webkinza? Śmieszne czy irytujące? Borst: Naprawdę irytujące. Powinienem był to przewidzieć. W miarę jak dzieci starzeją się do swoich młodzieńczych/wczesnych lat nastolatków, przerażający i obrzydliwy humor staje się coraz bardziej popularny. Ale tak ciężko pracowaliśmy, aby gra była przyjazna dzieciom i nie była brutalna, że słuchanie O dzieciach szczerze obawiających się, że wirtualny zabójca zabije ich zwierzęta, wkurzyło mnie. Pisanie tych artykułów z uznaniem plotek było czymś, czego nie chciałem robić, ale musiałem. Weimer: ROBLOX właśnie wyszedł na jaw i pozycjonuje się jako przyszłość metaverse. Myślę, że strony takie jak Webkinz i Club Penguin, a teraz Gry wideo takie jak Fortnite naprawdę zapoczątkowały tę przestrzeń i naprawdę pokazały ideę tego, jak metaverse może wyglądać w pewnym sensie. Czy jest to rozmowa, która odbyła się w firmie, czy nie oglądasz Webkinz w ten sposób? Borst: pracując nad Webkinz przez 17 lat, jest bardzo satysfakcjonujące zobaczyć sukces Roblox i Animal Crossing, a normalność gier takich jak Fortnite jest tak samo ważna dla koncertów i spędzania czasu, jak dla dzielenia się. Musiałem odepchnąć się od projektantów i producentów gier “triple A”, którzy mówili mi, że nie robię odpowiedniej gry i że nie jestem” prawdziwym ” projektantem gier (stało się to szczerze po tym, jak Webkinz stał się ogromny). Zawsze mówiłem, że wirtualne światy istnieją w przestrzeni między prawdziwymi grami a społecznościami, takimi jak Discord. Zapewniają one wspólne doświadczenie między graczami, które choć prowadzone przez ich twórców, jest w dużej mierze tworzone w umysłach samych graczy. Mam ogromny szacunek dla Roblox. Naprawdę wykorzystali coś niesamowitego, otwierając swoje narzędzia dla zewnętrznych programistów i tworząc system finansowy, który nagradza tych programistów. Jak blisko to prowadzi nas do obietnicy metawersu, okaże się, ale myślę, że nie ma wątpliwości, że my jako ludzie chętnie spędzamy znaczną część naszego życia w wirtualnych przestrzeniach. Weimer: gdyby Webkinz Classic miał być sprzedawany tylko dorosłym, czy rozważyłbyś wprowadzenie rzadkich przedmiotów i innych rzeczy do NFTs jako nowego sposobu zarabiania? Borst: Naturalnie śledzimy rozwój NFTs i zbadałem, jak inni próbowali zintegrować je ze swoimi grami. Wszystko, co mogę powiedzieć, to to, że w tej chwili nie mamy natychmiastowych planów wykorzystania NFTs w Webkinz. Jaki Webkinz posiadasz? Ulubiony, który zaprojektowałeś? Nie projektuję pluszu. Mamy bardzo utalentowany zespół produktowy, który to robi. Ściśle z nimi współpracuję i pomagam wybrać linię i szczegóły, takie jak łatki dla zwierząt na nowym pluszu. Moje ulubione pluszaki, które posiadam to: moje pierwsze zwierzątko, St. Bernard nazwał Big Stompy, mój podpis Golden Retriever, i mój Narwhal, który był ostatnim pluszowym wydaniem zwierzaków ‘Generation 1’. Weimer: dlaczego Ganz, korporacja zajmująca się meblami i wystrojem wnętrz, nie wspomina o Webkinz nigdzie na swojej stronie, mimo że jest to ta sama firma? Jesteśmy firmą z tysiącami SKU. Nawet gdy Webkinz był u szczytu ganz.com strona właśnie skierowała widzów do webkinz.com. obecnie sprzedajemy tylko nasze nowe Pluszowe Zabawki Webkinz bezpośrednio do konsumenta. Weimer: czy Webkinz zatrudnia stażystów i jeśli tak, to jak ktoś powinien się zgłosić? Borst: Nie zatrudniamy stażystów. Granica między pełnoetatowymi a stażystami została zatarta przez ostatnie zmiany prawne, więc wolelibyśmy zatrudnić kogoś na umowę zlecenie, jeśli lubimy ich pracę. Następny zestaw pytań pochodzi od r/webkinz , Kinzcord i innych graczy Webkinz. Dziękuję wszystkim, którzy pomogli zadać te pytania, szczególnie tym na Kinzcord . MirBirdie2002: jaki jest proces wyboru zwierząt do umieszczenia w Webkinz? Borst: Wirtualne zwierzaki dodane do Webkinz Classic są w dużej mierze wybierane przez nasz zespół eStore na podstawie tego, o co proszą gracze i co było popularne w przeszłości. Co jakiś czas lubimy prosić naszych graczy o głosowanie na nowego zwierzaka. Joy3111: czy kiedykolwiek będziemy mogli usuwać pokoje? Będziesz przynosił zaproszenia do domu? Niestety nie. Jak wspomniano powyżej, rozwój we Flashu po prostu nie jest czymś, co możemy zrobić. Posiadanie zaproszeń do domu w Webkinz Next było dla mnie bardzo ważne z tego powodu. Indy1999: jaka jest twoja ulubiona rzecz w Webkinz? To trudne pytanie. Jako klasyczną cechę powiedziałbym polowanie na klejnoty. Dwa lata zajęło mi zdobycie pierwszej korony cudów, podczas gdy reszta mojego kreatywnego zespołu już znalazła drugą. Uwielbiam też zajęcia plastyczne w Akademii, Atomicolicious na arenie turniejowej i Jumbleberry Fields. Ale ogólnie rzecz biorąc, moją ulubioną rzeczą w Webkinz jest to, że poznałem moją żonę pracującą tutaj. Seals5meme: jak zmieniały się projekty zwierząt na przestrzeni lat? Czy widziałeś zmianę w typie zwierząt, do których ludzie są najbardziej przyciągani? Borst: Zdecydowanie naciskaliśmy na projektowanie słodszych, młodszych, bardziej szczegółowych zwierząt, a odpowiedź była dobra. Początkowo stosowaliśmy bardzo proste, płaskie cieniowanie na naszych wirtualnych pupilach, ale zdecydowaliśmy się wyjść poza to kilka lat temu. Uważam, że to była dobra decyzja. Na czym polegała decyzja o dalszym aktualizowaniu i oferowaniu nowych wydarzeń Dla Webkinz Classic pomimo wydania Next? To wcale nie była trudna decyzja. Mieliśmy już zespół zajmujący się tworzeniem klasycznych treści, więc po prostu nie przestawali. Zespół, który tworzył treści Webkinz w 2019 roku, jest dokładnie taki sam, jak w 2021 roku. Meebas4343: było wiele promocyjnych przedmiotów do filmów i innych mediów, ale tylko raz otrzymano zwierzaka (skaczącego króliczka do filmu Hop w 2011 roku). Był ku temu jakiś powód? Borst: byłem bardzo przeciwny oferowaniu wirtualnych zwierzaków jako przedmiotów promocyjnych na 3rd party, ale przekonałem się, aby wypróbować je dla skaczącego Króliczka. Powiedzmy, że to doświadczenie wzmocniło moją pierwotną postawę. Vickyliu: Czy zmiany demograficzne (takie jak wiek) głównych graczy są czymś, co śledzisz i czy ma to wpływ na sposób, w jaki promujesz Webkinz? Borst: nadal projektuję Webkinz z myślą o jego podstawowej demografii, ale wszyscy zdajemy sobie sprawę, że Webkinz jest jak Lego, ponieważ oferuje coś dla graczy w każdym wieku. Nasz zespół eStore uważa starszych graczy za bardziej zaawansowanych, ponieważ są oni w stanie kupować walutę premium. Kricket99: dlaczego Webkinz jeszcze nie dostał się na TikTok? Borst: Czy gracze naprawdę tego chcą? Co chciałbyś zobaczyć na TikTok? Bobthebuilder23: Co myślą zespoły na stronie fanowskiej Webkinz Picture Guide Wiki i Webkinz Discord? Uwielbiam je. Cały czas korzystam z Picture Guide Wiki. Naprawdę. Chociaż sam nie jestem facetem na Discordzie, mamy wiele osób w domu, które są częścią społeczności Webkinz Discord. Przyszłość gier WebkinzAs nadal ewoluuje i pyta, co to znaczy być grą wideo i jakie rodzaje doświadczeń i środowisk społecznych pochodzą z terytorium, ważne jest, aby spojrzeć wstecz na barki gigantów, na których stoisz. Bez historii, takiej jak Webkinz, Club Penguin i ROBLOX, doświadczenia takie jak czat VR na przykład, mogłyby nigdy nie być pojętne. Niektórzy mogą powiedzieć, że Webkinz był o 10 lat za wcześnie, ale innowacja nie jest zaplanowana; jest to po prostu wynik spotkania umysłów, aby stworzyć produkt, który rozwiązuje rozwiązanie lub cel zespołu. Każdy w sieci mógłby skorzystać z powrotu uczonego do polowania na klejnoty Arte, aby zakończyć legendarną koronę cudów i oddać cyfrowy szacunek pionierowi w rozwoju społeczności online. Znajdziesz to, czego szukasz. Ta rozmowa została zredagowana dla jasności. Śledź mnie na Twitterze lub LinkedIn . Zajrzyj na moją stronę .

Leave a Reply