Wirtualne krajobrazy: 13 fascynujących przyszłych zastosowań VR i AR

Wirtualna rzeczywistość (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) jest daleka od spełnienia głównego nurtu, który obiecywał w ciągu ostatnich kilku lat. Niezależnie od tego, czy jest to rewolucja w handlu detalicznym, czy rozrywce, analitycy branżowi uwielbiają mówić, że jest to rok VR.

to nie znaczy, że medium nie ma wielkiego potencjału. Te 15 zastosowań VR i AR, z których niektóre są już dziś używane, dokładnie pokazuje, dlaczego ludzie są tak podekscytowani przyszłością technologii.

podobne: Historia i nauka o zestawach do wirtualnej rzeczywistości

produkcja i projektowanie samochodów

Wirtualna rzeczywistość może pomóc inżynierom i projektantom samochodów w efektywnej wizualizacji modelu, który budują, bez konieczności użycia jakichkolwiek materiałów fizycznych. Technologia pozwala na wirtualne prototypy i zaawansowane technologicznie symulacje funkcjonowania samochodu w rzeczywistych warunkach.

w rzeczywistości, korzystając z Oculus Rift, Ford Motor Company uczynił VR integralną częścią procesu produkcji samochodów. Dzięki Laboratorium Immersion Lab z siedzibą w Michigan (wideo powyżej) pracownicy mogą sprawdzać wnętrze i wygląd zewnętrzny samochodu. Projektanci i inżynierowie mogą dokładnie sprawdzić prototyp samochodu w wirtualnym świecie i przeanalizować go pod kątem potencjalnych problemów przed zbudowaniem modelu.

nowa forma dziennikarstwa?

czy jest lepszy sposób, aby naprawdę zrozumieć, co dzieje się w rzeczywistych sytuacjach niż zanurzenie się w nich? Oczywiście, nie możemy teleportować się do centrum każdej wiadomości. To, co możemy zrobić, to doświadczyć ich w VR.

jak zauważa dziennikarz Nonny de la Peña, dziennikarz i dyrektor generalny Emblematic Group w powyższym filmie, kilka organizacji informacyjnych inwestuje już w filmy informacyjne 360 stopni. Projekty De la Peña w dziennikarstwie wciągającym przenoszą widzów w rzeczywiste symulacje za pomocą VR.

pomoc więźniom w przygotowaniu się do świata zewnętrznego

nowy program przedterminowego zwolnienia więźniów w Kolorado ma na celu rehabilitację więźniów, którzy zostali skazani jako nieletni. Chociaż trzyletni program wykorzystuje szeroką gamę metod szkoleniowych i mentorskich, aby przygotować więźniów do zwolnienia, najbardziej popularnym jak dotąd elementem interaktywnym VR został opracowany przez CEO Nsena Ethana Moellera.

źródło: Vice / YouTube Screen capture

jak donosi Scout VR, zakłady w Colorado correctional mają nadzieję wykorzystać VR, aby pomóc odsłonić więźniów na znaczące zmiany w społeczeństwie, które zachodzą podczas ich uwięzienia. Korzystając z Samsung Gear VR, są narażeni na różnorodne doświadczenia, w tym doświadczenia informacyjne na temat radzenia sobie z konfliktami.

zaskakująco skuteczne łagodzenie bólu u pacjentów medycznych

ostatnie badanie wykazało, że VR może, zaskakująco, złagodzić silny przewlekły ból u pacjentów. W ramach badania zarejestrowano poziom bólu u 120 hospitalizowanych pacjentów.

połowa z tych pacjentów została wybrana losowo do korzystania z zestawów wirtualnej rzeczywistości, przez określone okresy-sześć razy w ciągu dwóch dni-Druga połowa była używana jako grupa kontrolna.

co niewiarygodne, badanie wykazało, że VR jest bardzo skuteczny w łagodzeniu bólu i że im gorszy ból pacjenta, tym skuteczniejsza jest VR. Jak powiedział jeden z badaczy biorących udział w projekcie, wirtualna rzeczywistość “niszczy sygnały w zarodku u ich źródła, blokując ból przed dotarciem do mózgu.”

nowy rodzaj wciągającego teatru

VR jest oczywiście szeroko związany z grami, a rok 2019 był wspaniałym rokiem dla gier VR. Jednak medium nie jest tak popularne jak tradycyjne komputery i Konsole do gier-VR wciąż wywołuje zawroty głowy podczas długich sesji gier.

dlatego firmy muszą wybrać inne podejście i skupić się na tym, co naprawdę wyróżnia VR jako technologię i medium. Doskonałym przykładem takiego podejścia jest The under Presents by Tender Claw.

gra to nie tylko doświadczenie VR, to także forma wciągającego teatru. Łączy gry, Kino, aktorstwo na żywo i wciągający Teatr. Jeśli dołączysz do gry w odpowiednim czasie, możesz wchodzić w interakcje z aktorami improwizacji, którzy tworzą bezproblemową część wirtualnego świata.

podróż bez narkotyków

kilku artystów i badaczy podjęło wysiłki, aby odtworzyć efekty podróży halucynogennej w wirtualnej rzeczywistości. Czy to naprawdę może doprowadzić cię do stanu psychodelicznego? Tak, i może to być również przydatne ćwiczenie dla tych, którzy rozważają wypróbowanie tego i chcą wiedzieć, w co się pakują.

Deep Dream, Source: Wikimedia Commons

na przykład zespół naukowców z Uniwersytetu Sussex przeprowadził niedawno badanie, w którym połączyli trójwymiarowe panoramiczne obrazy głębokich snów z zestawem słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej 360 stopni. Nazwali to wynikiem halucynacji.

Keisuke Suzuki, autor badań powiedział New Atlas: “odkryliśmy, że istnieje kilka podobieństw między tymi dwoma doświadczeniami, co sugeruje, że maszyna Halucynacyjna może rzeczywiście symulować pewien aspekt stanu psychodelicznego.”

gry Triple A

gracze na całym świecie czekali na nową grę Half-Life od ponad 15 lat. W zeszłym roku otrzymali ogłoszenie, na które prawie stracili nadzieję, ale nie w takiej formie, jakiej oczekiwali.

nowa gra Half-Life, nazwana Half-Life: Alyx, ma zostać wydana wyłącznie jako doświadczenie VR.

wiadomość jest ogromna dla branży, która nie miała jeszcze pełnego wsparcia z franczyzy potrójnego AAA. Half-Life będzie pierwszą hitową grą, która zostanie wydana wyłącznie jako gra w wirtualnej rzeczywistości.

Terapia i rehabilitacja ekspozycji

oprócz stosowania jako forma łagodzenia bólu, wirtualna rzeczywistość okazała się również bardzo obiecująca jako forma terapii ekspozycji w leczeniu fobii, a także poważnych stanów, takich jak zespół stresu pourazowego (PTSD).

badania wykazały, że ekspozycja przez VR może pomóc pacjentom przezwyciężyć lęk związany z pewnymi lękami i sytuacjami. Jeśli ktoś cierpi na przykład na PTSD, jest stopniowo narażony na sytuację, która spowodowała zaburzenie, pozwalając im odpowiednio przetworzyć to, co się stało.

Wirtualna rzeczywistość może być również wykorzystywana do rehabilitacji fizycznej osób sparaliżowanych. Niesamowicie, pozwalając im wizualizować i przekwalifikować koordynację ręka-oko, zestawy VR umożliwiają paraplegikom odbudowanie funkcji mózgu i odzyskanie kontroli nad sparaliżowanymi kończynami.

szkolenia medyczne i wojskowe jak nigdy dotąd

Wirtualna rzeczywistość może być jedną z wielu technologii, które zrewolucjonizują opiekę zdrowotną. Jak podkreśla LiveScience, wirtualna rzeczywistość pozwala chirurgom na wcześniejsze wykonywanie trudnych zabiegów chirurgicznych.

te precyzyjne procedury medyczne mogą być różnicą między życiem a śmiercią i niezwykle ważne jest, aby chirurg miał sposób na wizualizację, ćwiczenie i doskonalenie swoich umiejętności.

źródło: siły zbrojne Stanów Zjednoczonych

w podobny sposób wojsko USA używa VR, aby pomóc żołnierzom w szkoleniu się w sytuacjach życiowych lub śmiertelnych. Wykorzystuje wirtualne symulacje walki, które nie różnią się zbytnio od popularnych gier wideo, aby szkolić żołnierzy do rzeczywistych procedur bojowych.

współpraca na całym świecie

cyfrowi nomadowie stają się coraz większą częścią siły roboczej. 70% pracowników już pracuje zdalnie, a coraz więcej osób jest w pełni zdalnych. A jednak brak fizycznej przestrzeni do pracy może sprawić, że życie stanie się wyzwaniem dla ludzi, którzy nagle znajdują się odizolowani od społecznej strony życia biurowego.

VR umożliwia pracownikom firmy współpracę przy zadaniach bez konieczności przenoszenia się do fizycznej lokalizacji. Ma również potencjał, aby być znacznie bardziej skutecznym narzędziem niż rozmowy przez Skype, gdzie wiele mowy ciała jest stracone na rozmówców, którzy widzą tylko mały kwadratowy obraz osoby, z którą rozmawiają.

niesamowite tworzenie sztuki 3D

malarstwo i rysunek 3D stają się rzeczywistością jak nigdy dotąd dzięki aplikacjom VR, które pozwalają artystom tworzyć sztukę w cyfrowej przestrzeni 3D, a jednocześnie zamieszkują tę przestrzeń w świecie fizycznym.

na przykład Oculus Story Studio stworzyło oprogramowanie, które pozwala artyście używać zestawu słuchawkowego VR i urządzeń haptycznych do wizualizacji sztuki, którą tworzy w czasie rzeczywistym 3D. HTC wydało również aplikację do malowania 3D Google, Tilt Brush (wideo powyżej), dla zestawu słuchawkowego HTC Vive VR.

eksploracja kosmosu z ziemi

naukowcy z NASA zwrócili się do najnowocześniejszej technologii VR, aby pomóc im kontrolować roboty tak daleko, jak Mars. W Jet Propulsion Laboratory w NASA naukowcy podłączyli Oculus Rift do urządzeń do śledzenia ruchu z konsoli Kinect 2 i Xbox One, aby umożliwić użytkownikom sterowanie robotem za pomocą gestów dłoni.

poza tym, VR jest również testowany, aby pomóc astronautom odstresować się z odrobiną ucieczki od rzeczywistości trudnego środowiska kosmicznego, w którym żyją.

a potem jest możliwość VR daje przeciętnemu użytkownikowi do odkrywania przestrzeni praktycznie z własnego salonu. W rzeczywistości jednym z ostatnich projektów, nad którym pracował nieżyjący już Stephen Hawking, była wirtualna wycieczka po czarnych dziurach w wirtualnej rzeczywistości.

świat lustrzany

Kevin Kelly, założyciel magazynu Wired i umysł stojący za formułą 1000 prawdziwych fanów napisał niedawno dla Wired op-ed o tym, jak jego zdaniem rzeczywistość rozszerzona i wirtualna zmieni świat, w którym żyjemy, i zaczęło się od Pokemon Go.

to znaczy, artykuł opisuje, w jaki sposób gra Pokemon AR, która zdobyła międzynarodową sławę za sposób, w jaki stworzyła wirtualny świat nad mapą naszego własnego świata fizycznego, może być podstawą czegoś znacznie większego.

Kelly nazywa to “światem lustrzanym”, cyfrowym światem transponowanym na nasz własny, gdzie każdy budynek, obiekt, a może nawet osoba ma tag w cyfrowym świecie, który można odczytać i uzyskać do niego dostęp za pośrednictwem zestawów słuchawkowych VR. Być może to daleko, ale z pewnością jest to śmiała wizja tego, jak VR i AR mogą stać się technologią zmieniającą grę, którą do tej pory tylko obiecywano.

Leave a Reply