Aurora Finta II: A Arena traz MMO assíncrono para o iPhone nesta sexta-feira(ish)
com várias centenas de milhares de downloads, os jogadores de Aurora Feint têm implorado por uma versão paga completa do RPG gratuito para iPhone. Parece que eles vão conseguir na sexta-feira ou na próxima semana, o mais tardar. Aurora Finta II: A Arena vai devolver US $ 10 aos usuários do iPhone, mas incluirá jogos assíncronos multijogador massivo, classificações de quadro de líderes, mensagens e paredes dos jogadores. A Arena será o segundo de três jogos propostos baseados no mundo de Aurora finta, de acordo com os desenvolvedores. “Tivemos uma resposta esmagadora a Aurora finta: o começo e estamos gratos pelo apoio de nossa enorme base de fãs”, disse Peter Relan, Presidente da Aurora Finta Inc. “O iPhone criou uma plataforma incrível para jogos que Jason e Danielle levaram a um novo nível com a introdução de um mundo MMO assíncrono.”Nenhuma palavra sobre o que o misterioso terceiro jogo Aurora Finta será, mas aqui está uma corrida para baixo sobre o que você vai ter para o seu $ 10 Com Arena:
competição assíncrona de Head-Head em tempo Real, embora ambos os jogadores não estejam usando seus iPhones ao mesmo tempo, um jogador pode competir como se o outro jogador estivesse jogando em tempo real, head-head. Isso é completamente diferente do jogo competitivo não em tempo real baseado em turnos, e é realizado por “invocando fantasmas persistentes” que persistem no mundo e podem ser desafiados por outros jogadores, mesmo quando o jogador do ghost não está realmente em seu iPhone. Jogar contra um fantasma é exatamente como jogar em tempo real contra um jogador real, com Interação em tempo real entre challenger e ghost. World Newsfeed todos os jogadores vêem um fluxo contínuo de eventos em tempo real acontecendo no mundo o tempo todo, como um ticker na parte inferior da tela de toque do iPhone. Tocar em um evento ” interessante “neste ticker leva você a um novo lugar no mundo chamado The Tavern, onde os jogadores podem conduzir um bate-papo” assíncrono ” com outros jogadores do mundo, propor duelos, compartilhar estratégias e competir por classificações de líderes. Paredes do Jogador cada jogador recebe uma parede onde outros jogadores podem deixar comentários e desafios e sugestões, que por sua vez se tornam eventos na Taverna.
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“corremos para ser o primeiro MMO móvel assíncrono, ou AMMMO, projetado especificamente para ambientes “distraíveis”, como o iPhone. O jogo é bursty, interrompível, e você não sabe exatamente quando esperar que seus amigos estejam online. No entanto, mesmo nossos fãs de jogos casuais queriam uma capacidade massiva de vários jogadores e nos disseram que pagariam por isso: então construímos este mundo AMMMO e estamos entusiasmados com o feedback positivo que recebemos no ciclo beta.”disse Jason Citron e Danielle Cassley. Agora, a única questão é: você compra Aurora Finta II: The Arena now, espere por Puzzle Quest em dezembro ou pony up $20 para ambos?
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