Cinco jogos que me ajudou a lidar com a depressão

Este post não foi editado pelo GamesBeat pessoal. As opiniões dos escritores da Comunidade GamesBeat não refletem necessariamente as da equipe.

aviso: tenha em mente que pode haver alguns spoilers de enredo para esses jogos abaixo.

Art. Musica. Filme. Literatura. Esses médiuns podem inspirar, reverenciar e evocar respostas emocionais daqueles que são apaixonados por eles. Muitas vezes, as pessoas podem até recorrer a elas para ajudá-las a se sentirem para baixo ou sozinhas. Mas e os videogames?

como meio, os videogames evoluíram em um ritmo surpreendentemente rápido. Na minha vida, os jogos passaram de formas pixeladas e bloops-and-beeps para os incríveis visuais realistas e pontuações épicas que apresentam hoje. Mais importante do que a estética, porém, é a capacidade que os jogos agora têm de contar uma história e nos fazer sentir algo enquanto os jogamos.

esta é uma história pessoal sobre cinco jogos que me ajudaram a lidar com a solidão e a depressão. Os jogos mencionados nesta história são, pelo menos para mim, títulos exemplares que ilustram o que torna o meio tão especial. Quer me lembrando de apreciar as coisas simples, mostrando-me que nunca estou verdadeiramente sozinho, ou simplesmente evocando uma sensação de admiração e nostalgia da infância, esses jogos têm um lugar especial em meu coração.

Flor

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o segundo título exclusivo do PSN da Thatgamecompany foi lançado no PS3 em 2009 e no PS4 e no Vita em 2013. Na época em que eu comprei, eu estava passando por um momento muito difícil. A pessoa que eu estava noiva tinha acabado de me deixar, e eu estava morando sozinho no apartamento que tínhamos compartilhado. Como era difícil para mim ficar sozinho em casa, eu saía e bebia quase todas as noites, muitas vezes voltando para casa embriagado e me sentindo pior do que antes de sair.

lembro-me de ler um artigo on-line sobre alguém ter um amigo cuja mãe havia falecido recentemente devido ao câncer. A pessoa no artigo convidou seu amigo para jogar videogames, para ajudá-los a entender as coisas. Quando o amigo chegou, a pessoa sugeriu que eles jogassem Flor. O artigo explicou como essa pessoa e seu amigo se sentaram em silêncio, apenas apreciando a beleza e a simplicidade do jogo, ocasionalmente olhando um para o outro e sorrindo, e quando o amigo saiu, eles pareciam que um peso havia sido levantado deles.

o artigo me inspirou a dar uma chance a Flower. Então, em vez de sair naquela noite, eu acendi meu PS3 e baixei. Eu joguei o jogo em sua totalidade em uma sessão. Nas cenas finais, eu tive lágrimas escorrendo pelo meu rosto, mas pela primeira vez em muito tempo, não foi porque eu estava triste. De alguma forma, brincar de flor me encheu de apreço pela minha vida. Foi um jogo tão simples. Não havia monstros para lutar, nem armas, nem subir de nível. Tudo o que eu tinha que fazer era ser o vento, deslizar pelos campos de grama, coletar mais pétalas. E nos estágios finais, quando os belos campos foram substituídos por concreto cinza e metal, fiquei encantado em pintar o mundo com minhas pétalas e empurrar os pedaços quebrados e torcidos do palco para fora do meu caminho para continuar minha ascensão.

a música também trouxe muita emoção para o jogo. A trilha sonora comovente do compositor Vincent Diamante foi de 50% do que fez minha peça tão emocionante. A Designer Jenova Chen queria criar um jogo que agisse como “um abrigo emocional” e se sentisse como “um poema interativo.”Eu acho que ele conseguiu. Flower foi um dos primeiros jogos que joguei que me fez sentir algo. Eu toquei um palco de flores toda vez que comecei a me sentir triste, e toda vez, tinha a capacidade de me fazer sentir melhor.Eu parei de sair e beber todas as noites, e pouco a pouco, eu aprendi que eu poderia sair da minha rotina, se eu apenas me permitisse entender isso, e então, deixá-lo ir e seguir em frente. Talvez eu tivesse superado isso eventualmente, mas Flower definitivamente ajudou, e eu ainda volto quando estou me sentindo um pouco para baixo.

Papo e Yo

Papo Yo revisão

Papo Yo revisão

eu tenho escrito muito sobre Papo e Yo. Aplaudo o criador Vander Caballero e a equipe da Minority Media por terem a coragem de contar uma história tão pessoal em um videogame. Se você não está familiarizado com isso, Papo e Yo é sobre um menino chamado Quico e seu amigo Monster. Quico e Monster ajudam uns aos outros a navegar pelos quebra-cabeças e plataformas das lindas favelas apresentadas no jogo. Mas quando Monster come os sapos venenosos que ele gosta tanto, ele entra em uma raiva ardente e violenta e ataca Quico.O jogo é uma metáfora para a infância de Caballero, durante a qual seu pai era um alcoólatra abusivo. Antes mesmo de eu ter jogado, Papo e Yo estavam batendo perto de casa. Meu pai deixou minha mãe quando eu era apenas um bebê. Nunca o vi muito. Em um ponto, meu pai se tornou vítima de dependência de drogas e eu o vi ainda menos. Embora ele nunca tenha me machucado fisicamente, sua ausência e seu vício me afetaram quando criança. Isso causou muita dor à minha família e foi algo que me levou muito tempo para chegar a um acordo.

Em Papo e Yo, Quico está procurando uma cura para monstro, e está convencido de que se ele encontrar o xamã, ele pode ajudar monstro para chutar seu hábito sapo. No final comovente, Quico finalmente aceita o fato de que ele não pode curar Monster, e o único que resta a fazer é deixá-lo ir. Este foi um momento muito poderoso no jogo para mim. Eu não poderia continuar vivendo minha vida esperando que eu pudesse “curar” meu pai. Suas escolhas eram suas, e para seguir em frente com minha própria vida, eu, como Quico, teria que deixá-lo ir.

como a música de Diamante em flor, a trilha sonora de Papo e Yo também aumenta as cenas emocionais. A música de Brian D’Oliveira é linda, assombrosa, brincalhona e melancólica. Embora Papo e Yo não tenham o mesmo humor de flor “feel good”, foi catártico para mim. Isso me fez pensar sobre o monstro em minha própria vida e me lembrou que, embora minha própria infância não fosse idílica, aprendi com ele, sou mais forte por isso e, o mais importante, que não sou o único.

Chrono Trigger

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Onde a maioria dos títulos na lista diretos impacto emocional em mim, de alguma forma, Chrono Trigger, me ajuda a lidar com a tristeza de uma maneira diferente: a nostalgia. É seguro dizer que Chrono Trigger é o meu jogo favorito de todos os tempos. Mesmo para os padrões de hoje, ainda é um fantástico jogo de RPG japonês com ótima música, uma história de viagem no tempo, personagens memoráveis e um incrível sistema de batalha.

eu joguei pela primeira vez Chrono Trigger no inverno de 1996, quando eu tinha 13 anos. Um bom amigo meu me emprestou seus SNES durante nossas férias de inverno, junto com Chrono Trigger e Super Mario RPG. Eu nunca tinha jogado um RPG antes disso, já que a maioria dos jogos que joguei eram plataformas ou jogos de luta. A partir do momento em que ouvi a faixa-título de abertura, fiquei chocado. Fiquei acordado todas as noites naquela pausa de Inverno, viajando por diferentes épocas com Chrono, Marle, Lucca e o resto, subindo de nível, aprendendo magia, tropeçando em missões secundárias e salvando o mundo de Lavos.

Chrono Trigger me encantou quando criança. E de alguma forma, quase 15 anos depois, ainda consegue me fazer sentir assim. Sempre que chego em casa de um dia não tão bom no trabalho, ou estou me sentindo sozinho ou triste, tudo o que tenho a fazer é dar um tapa no Chrono Trigger no meu 3DS e visitar meus velhos amigos. Eu sou um otário para a nostalgia, eu admito. Mas algo sobre Chrono Trigger sempre me lembra daquele inverno, no Brooklyn, brincando no meu quarto pequeno, empacotado em cobertores e ficando acordado até tarde sem um cuidado no mundo, além de aprender luminária e obter a espada do arco-íris. Mais uma vez, eu absolutamente tenho que mencionar a música, como Yasunori Mitsuda e Nobuo Uematsu foram os primeiros compositores de jogos que me fizeram sair e comprar uma trilha sonora de videogame. Mesmo ouvir a pontuação do CT é suficiente para me encher de uma sensação de calma e afundar em memórias de tempos melhores.

Viagem

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Sim, outro PSN título exclusivo, e outro jogo desenvolvido pela Thatgamecompany. Journey tem sido elogiado desde o seu lançamento em 2012 por ser um jogo visualmente deslumbrante, auralmente provocativo e emocionalmente carregado. Tal como acontece com Flower, Thatgamecompany foi mais uma vez capaz de criar uma experiência de jogo única e inspiradora. Journey evita narrativas e tutoriais tradicionais e, em vez disso, dá ao jogador a liberdade de simplesmente explorar e aproveitar sua experiência. A escolha de incluir um modo multiplayer que agrupe jogadores com um parceiro aleatório, sem a capacidade de se comunicar com palavras, também é digna de nota. No começo, eu queria jogar Journey sozinho, mas depois de ler sobre tantas interações positivas entre os jogadores, eu cedi e experimentei. Toda vez, sem falta, os jogadores apontariam na direção de segredos ocultos, esperariam pacientemente por mim se eu ficasse para trás e me recusasse a passar para a próxima etapa sem mim. Isso realmente me fez pensar duas vezes sobre comunidades de jogos online e suas conotações geralmente negativas.

como Flower, Journey é o tipo de jogo que se concentra menos em um objetivo definitivo e coloca maior ênfase em simplesmente aproveitar a experiência. Eu jogo Journey pelo menos uma vez por mês agora, e toda vez parece a primeira vez. Estou sempre cheio de uma sensação de admiração e constantemente impressionado com o visual e a música. Jogar Journey with a partner online sempre me faz sentir como se tivesse compartilhado essa experiência com alguém. E agora que já joguei tantas vezes, tenho a chance de guiar os outros para as áreas secretas e esperar pacientemente por elas se elas ficarem para trás.

a trilha sonora de Journey é nada menos que brilhante. O compositor Austin Wintory foi até indicado ao Grammy pela trilha sonora do jogo. Como a trilha sonora de Chrono Trigger, sempre posso depender da música de Journey para me relaxar. Por causa de sua brevidade, Journey é um ótimo jogo para jogar várias vezes, e nada supera jogar o jogo começando a terminar com o mesmo parceiro, e caminhando pela última porta juntos.

Thomas Estava Sozinho

Thomas Estava Sozinho

Thomas Estava Sozinho

levei um tempo para finalmente chegar a cerca de Thomas Estava Sozinho. Foi originalmente lançado para a PSN em abril de 2013, mas acabei de terminá-lo há alguns dias. Eu tinha ouvido grandes coisas sobre isso, mas não foi até que minha namorada recentemente se mudou do nosso apartamento (ela está participando de um programa de direito no exterior) que eu comprei. Achei que também estava sozinha, Thomas. Vamos a isto. O momento não poderia ter sido melhor.

para alguns, Thomas estava sozinho pode parecer um simples jogo de plataformas de quebra-cabeça, e em seu núcleo, é. Mas o que o torna especial é como o desenvolvedor Mike Bithell e o narrador Danny Wallace foram capazes de dotar os personagens – que são todos apresentados como formas de polígono — com tanta personalidade. Não apenas Thomas, mas todos os personagens estão chegando a um acordo com identidade, propósito, e relacionamentos. Eu certamente nunca esperei me importar tanto com o destino de quadrados e retângulos, mas eu fiz.

a música, mais uma vez, melhora muito as experiências. Às vezes sombria, às vezes edificante, a trilha sonora do compositor David Housden faz uso de sons de chip tune e instrumentação para efeito de agitação, e combina maravilhosamente com a queda do jogo.

para mim, o tempo tinha muito a ver com o motivo pelo qual Thomas estava sozinho ajudou a passar por um momento triste. Comecei minha peça assim que minha namorada estava fazendo as malas e saindo para a Europa. Depois de morar juntos por alguns anos, era difícil se acostumar a ficar sozinho em casa com tanta frequência. Encontrei-me relacionado com estes pequenos blocos bobos. Enquanto você joga o jogo, eles começam a desenvolver seu senso de identidade e encontrar significado. Quando eles se separam de seus companheiros, eles tendem a adivinhar a si mesmos. Alguns personagens acreditam que estão sendo usados. Outros acham que estariam melhor sozinhos. E O Tomas? Bem, Thomas só quer compartilhar suas experiências com todos.Enquanto Thomas estava sozinho pode não ter me impactado tão profundamente quanto Papo e Yo, serviu como um pequeno lembrete para mim de que nunca estou verdadeiramente sozinho e que quase todo mundo fica sozinho e questiona seu propósito. O truque é chegar lá e encontrar alguém com quem compartilhar isso. Medos e inseguranças não parecem tão assustadores quando você percebe que não é o único que os tem.

como alguém que gosta de jogar videogames há quase 30 anos, eu poderia facilmente ter feito essa lista por mais tempo. Esses cinco títulos são apenas uma pequena amostra do que os videogames podem ser. Eles podem nos inspirar, nos lembrar que não estamos sozinhos, nos fazer sentir como uma criança novamente e encher nossas cabeças de possibilidades. Eu amo um bom livro ou filme, e a música continua a ser uma das maiores inspirações da minha vida, mas nenhuma dessas coisas nunca chegará perto de como esses cinco jogos me fizeram sentir.

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