Como Escrever uma história de aventura

Adventure é um gênero emocionante e cheio de emoção que enfatiza a ação de suspense e ritmo acelerado. Em uma típica história de aventura, um herói embarca em uma jornada cheia de obstáculos e vilões perigosos que tornam sua sobrevivência incerta. Planejar os elementos cruciais de uma história de aventura-uma jornada para um local exótico, reviravoltas na trama, um clímax emocionante e uma resolução que recompensa o herói e pune o vilão-o ajudará a criar um conto fascinante.

Passo 1

escolha um local distante e exótico para o seu herói visitar. Países estrangeiros, ilhas desertas ou mesmo outros mundos são escolhas óbvias, mas os heróis não precisam necessariamente deixar seus quintais para encontrar uma aventura. Em uma história infantil, a heroína poderia encontrar aventura em uma floresta perto de sua casa.

Passo 2

crie um herói ou heroína. As histórias de aventura normalmente não se concentram no desenvolvimento do personagem, mas seu protagonista deve possuir algum tipo de papel definido, seja ele um emprego ou um estudante. Atribua ao seu personagem algumas características físicas distintas, bem como uma curiosidade para explorar. Alternativamente, você poderia criar um herói relutante, no estilo de Bilbo Baggins de ” O Hobbit.”

Etapa 3

invente um catalisador para sua história de aventura. Dê ao seu protagonista um motivo para sair e explorar. Este catalisador deve envolver algum perigo, para construir suspense. Por exemplo, em” Indiana Jones”, um professor é levado a procurar um artefato que ele acredita que poderia ser letal se cair nas mãos erradas.

Passo 4

crie algumas reviravoltas inesperadas para desafiar seu protagonista. Ela poderia se perder após uma pista falsa, ser sequestrada por um vilão, encontrar um mapa do tesouro ou ter um aliado traí-la ou morrer.

Etapa 5

Construa um clímax fascinante em que o herói enfrenta um perigo extremo e um resultado positivo dos eventos parece duvidoso. Inclua um confronto Revelador entre o protagonista e o antagonista, onde o herói finalmente aprende os motivos do vilão.

Passo 6

resolva o clímax com a derrota do antagonista pelo protagonista e seus amigos. Permita que o protagonista volte para casa com a promessa de retomar a vida normal.

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