Elite Penguin Force
A Elite Penguin Force (abreviado como a EPF) é uma organização secreta dedicada a proteger o Club Penguin Reescrito e manter seus habitantes seguro e feliz. É composto principalmente por pinguins altamente experientes que demonstraram habilidades excepcionais. A Elite Penguin Force está presente desde o início do Club Penguin reescrito; seu comandante é conhecido apenas como “o diretor.”
em 2 de Maio de 2021, foi anunciado que o PSA se fundiria com o EPF.
como se tornar um agente EPF
recebendo um convite
para se tornar um agente do EPF, você deve receber um convite EPF de outro jogador que já é um agente EPF. Para obter um convite, basta entrar em um servidor muito preenchido, como a Blizzard, ir a uma sala povoada e pedir um convite. Depois de receber um convite, clique em ” Vá lá!”no convite para fazer o teste.
o teste
o teste ocorre na instalação telefônica diária.
Aim
a primeira parte do teste exige que você aponte e jogue uma bola de neve em um alvo vermelho na parede. A única maneira de falhar é jogar a bola de neve ao lado do alvo sem tocá-la. No entanto, se você jogar sua bola de neve em qualquer outro lugar da sala, nada acontecerá e você terá que jogar a bola de neve perto ou no alvo para continuar.
Velocidade
A segunda parte do teste envolve agilidade. O pilar no canto inferior direito aumentará, revelando um painel verde. Os jogadores terão que pisar nele. Após alguns segundos, o pilar inferior esquerdo também aumentará e revelará um painel vermelho. Os jogadores são então instruídos a correr para o outro lado o mais rápido possível após uma curta contagem regressiva de três segundos. No entanto, como não há como aumentar a velocidade no jogo, essa parte do teste não pode ser concluída em mais de 4,5 segundos. Quanto mais tempo o jogador levar para chegar ao painel vermelho, menor será a pontuação.
Stealth
a terceira parte do teste envolve stealth. Aqui, as câmeras de cada lado da sala serão desligadas, dando aos jogadores vinte segundos para se esconder. Se o jogador se escondesse atrás de qualquer um dos pilares do Sul para que a câmera frontal não pudesse vê-los, eles seriam vistos pela câmera na parede traseira. Este cenário resulta em pontos deduzidos. No entanto, esconder-se atrás de qualquer um dos pilares Sul e jogar uma bola de neve na câmera na parede traseira fará com que o jogador fique nos pontos cegos de ambas as câmeras, resultando em pontos completos.
Resolução de problemas
A parte final do teste envolve habilidades mentais. Aqui, o pilar superior esquerdo aumentará, revelando um painel azul rotulado como ‘armadilha de gaiola’. Os jogadores são instruídos a permanecer nele. Se alguém estiver no painel Azul, as barras elétricas prenderão o jogador. Depois disso, eles têm um minuto para escapar, o que pode ser feito jogando uma bola de neve na caixa de fusíveis e desativando a armadilha. Esta rota deduz pontos da sua pontuação, mas se os jogadores não escapassem da gaiola em menos de um minuto, outros pontos seriam deduzidos.
pontos completos podem ser alcançados por:
- não caminhar sobre o painel azul e simplesmente à espera,
- jogando uma bola de neve no painel azul e ativando a armadilha enquanto o pinguim é do lado de fora,
- ou bater a caixa de alimentação na parte inferior direita do pilar antes de caminhar no quadrado azul para desativar a armadilha.
usar qualquer um desses métodos resultará em pontos completos.
fim
depois de completar todas as quatro partes, a pontuação total do jogador seria somada. No entanto, a pontuação não tem sentido, pois eles realmente não afetam se você pode ou não se tornar um agente. Enquanto o jogador concluir o teste, ele se tornará um agente EPF e receberá acesso à sala de comando EPF.
departamentos
existem cinco departamentos de pinguins de Elite diferentes, cada um especializado em um trabalho diferente. Os agentes que vão além do call of duty são recompensados com medalhas de Elite: uma moeda que pode ser gasta em equipamentos de Elite para cada especialização.
agente
- líder-o diretor
- Descrição-Os agentes são o coração e a alma do EPF. Eles são calmos, legais, coletados & focados em assuntos investigativos.
- Fone De Ouvido Gear-EPF, Delta Fedora / the Alpha, Delta Shades/Alpha Shades, Delta Suit/Alpha Suit, Delta Sneaks/Alpha Pumps
Tático
- Lead – Jet Pack Guy
- Descrição – agentes táticos são todos em torno de especialistas em combate; especialmente de combate bola de neve. Eles são fortemente blindados e resolvem problemas de frente!
- Gear-Delta Headset / Alpha Headset, H2o Pack, Range Finder, equipamento tático, botas táticas
comunicações
- lead – Rookie
- Descrição – Os agentes da Comm são especialistas em inteligência e reconhecimento. Eles resolvem problemas com informação e diplomacia.
- Capacete Gear-Comm, Sat-Pack, Comm Gear, Comm Boots
Tech
- Lead-Gary The Gadget Guy
- Descrição-Os agentes de tecnologia são especialistas em Informática. Eles resolvem problemas com gadgets. Eles são mais poderosos na frente de um computador.
- Fone De Ouvido Gear – Optic, Tech Coat, Bolsa de tecnologia, Tech-book 3000
Stealth
- Lead-Dot the Disguise Gal
- Descrição – agentes furtivos são mestres do disfarce. Eles resolvem problemas observando e esperando o momento certo para agir. Eles são muito secretos.
- Gear – Dark Vision Goggles, Blue Power Cell, Canister Camouflage, Sneak-ers
Field-Ops
artigo principal: Field-Ops
Ocasionalmente, o EPF tem Field-Ops, onde os agentes fazem pequenas tarefas para medalhas para comprar equipamentos EPF. Eles foram removidos em 15 de novembro de 2017, mas retornaram em 26 de setembro de 2019. Em 15 de outubro de 2020, O Conselho de operações de Campo dentro da sede do EPF não parece estar funcionando, com agentes relatando uma tela difusa. Em 26 de outubro de 2020, parece não haver mudança.
missões no jogo
Ocasionalmente, o EPF tem missões que os agentes podem completar para recompensas no jogo.
- operação: hibernação – a primeira missão no Club Penguin reescrita durante a Mountain Expedition 2017. Possui Herbert P. Urso que foi colocado em hibernação na área classificada por agentes EPF.
- Batalha da Perdição-a segunda missão no Club Penguin reescrita. Possui Herbert P. Bear, o inimigo jurado do EPF.
- operação: Blackout – a terceira missão no Club Penguin reescrita. Ele apresenta Herbert P. Bear tentando obter o poder do sol para fazer todos os pinguins congelados, e assim ele pode ter seu próprio paraíso.
Trivia
- a maioria do EPF não está ciente da existência do novo e reconstruído PSA.
- haveria um novo sistema de missão, mas foi cancelado devido ao cancelamento temporário do Club Penguin. Não se sabe se alguma vez aparecerá.
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