Estratégia de campo externo: onde jogar a bola
os Outfielders precisam tomar decisões de fração de segundo sobre onde jogar o beisebol. Este artigo discute quais fatores você precisa considerar para que você esteja pronto para ir na hora do jogo.
onde jogar o beisebol
NY Yankee, Greg Golson, joga a bola do campo externo. Imagem de Frank Lauri.
1. A regra é que você deve lançar 2 bases antes de onde um corredor começa. Isso se aplica a uma bola que você pode chegar, que não passa por você.
- ninguém, base bateu em qualquer ponto de campo externo, o lançamento iria para a 2ª base.
- corredor na primeira base, base atingida em qualquer ponto de campo externo, o arremesso iria para a terceira base.
- corredor na 2ª base, base atingida em qualquer ponto de campo externo, o arremesso iria para o home plate.
2. Na maioria das vezes, você joga 2 bases à frente do corredor principal.
- corredor na 1ª base, base atingida em qualquer ponto de campo externo, o arremesso iria para a terceira base.
- corredor na 1ª e 2ª base, base atingida em qualquer ponto de campo externo, o arremesso iria para o home plate.
3. É muito importante manter seus lances baixos o suficiente para que um homem cortado possa fazer uma jogada e re direcionar a bola para outra base, se ele precisar. Isso mantém o jogo duplo em ordem, o que é sempre muito importante.
4. Manter seus lances para baixo forçará o corredor a tomar uma decisão. Ele não tem certeza se o homem cortado vai cortar a bola ou não e, portanto, provavelmente permanecerá em sua base e não tentará avançar. Se ele fizer isso, o homem cortado vai cortar a bola e tirar uma folga.
“conheça tendências de rebatedores. Esta é a chave para todas as posições de campo externo.”
– Kevin Russo, Outfielder do SWB e NY Yankees
5. Manter seus lances para baixo e usar um ou dois saltos para alcançar seu alvo torna mais difícil para os corredores, mas também chega ao alvo pretendido mais rápido do que se você fizesse um lance alto de arco-íris que não saltasse. Além disso, permite que seus infielders façam jogadas em outros corredores de base.
6. Com um corredor na 1ª base e menos de dois outs, uma bola é atingida onde um outfielder tem que se mover um pouco para colocar a bola em campo, ele tem uma decisão. Será que ele vai fazer uma tentativa de obter o corredor em 3rd ou jogá-lo em 2nd e manter o rebatedor em 1st deixando o jogo duplo em ordem.
- base bateu para o defensor direito, ele pode vir para cima e jogar em direção à terceira base. Certificando-se de que a bola está baixa o suficiente para que o shortstop possa pegar a bola, ele finalmente tomará a decisão sobre o que fazer com a bola. O shortstop pode ver a peça acontecendo na frente dele, para que ele possa deixá-la ir (e fingir que vai pegá-la), ou pegá-la e manter o corredor na 1ª base. Se o corredor leva muito grande uma volta em torno da primeira base, o shortstop pode cortar a bola e volta buscá-lo na 1ª base.
- base atingida no campo central, ele pode subir e fazer um arremesso baixo para a terceira base, novamente o shortstop toma a decisão de deixá-lo ir ou cortá-lo. No entanto, em uma bola batida para o centerfielder, é muito mais difícil jogar para o shortstop para ver o corredor vindo aí a primeira base para a centerfielder tem que saber se ele tem uma chance, se não faz, jogar a bola na 2ª base e manter o jogo duplo em ordem.
- base bateu para o defensor esquerdo, como você está se aproximando da bola para fazer um jogo, tudo está bem na frente de você para ver. Se você sabe que pode sair em terceiro, pegue. Se você não tiver certeza, jogue-o na segunda base. Na maioria das vezes, se o seu lance for para a terceira base, o rebatedor tentará subir para a segunda base, a menos que seja lento ou não seja um bom corredor de base. Além disso, manter a bola baixa ajudará a permitir que seus infielders o ajudem.
7. Com menos de 2 saídas, queremos manter uma jogada dupla em ordem. Se houver corredores na 1ª e 2ª base e houver um acerto de base para qualquer outfielder, o arremesso será na direção do home plate. Mantendo o arremesso para baixo, o infielder tomará a decisão de deixar a bola continuar viajando para casa, ou pegar a bola e jogá-la para o 3º, 2º ou 1º, dependendo do que os outros 2 corredores estão fazendo.
neste jogo você quer tirar um fora se você pode obtê-lo, mas aqui podemos ser menos agressivos, a menos que a situação exija uma “tentativa obrigatória” na 3ª base.
é muito melhor jogar um pouco cauteloso e manter o jogo duplo em ordem, do que não conseguir um único e ter corredores em 2º e 3º. Ambos estão em posição de pontuação.
corredores de marcação
- corredores na 1ª e 2ª e uma bola voadora é atingida por qualquer outfielder, o jogo, se possível, é obter a vantagem na 3ª base. No entanto, para o corredor em 2º para marcar a bola deve ser muito profundo. Se você não acha que vai sair na 3ª base, jogue-o na 2ª. Isso manterá o jogo duplo em ordem e manterá o corredor em 1º fora da posição de pontuação.
- corredores no 1º e 3º com uma bola voadora atingida em qualquer outfielder, se houver alguma chance de sair em casa, faça o arremesso em direção ao home plate. O que provavelmente acontecerá é que o corredor no 1º também estará marcando, então mantenha a bola para baixo e deixe o homem cortado tomar uma decisão sobre o que fazer com o beisebol. Se o lançamento for muito alto, a marcação do corredor na primeira base poderá entrar na segunda base. Se a bola voadora for atingida muito fundo para fazer um jogo no home plate, jogue a bola diretamente na 2ª base. Isso novamente manterá o corredor fora da posição de pontuação e o jogo duplo em ordem.
- Bases carregadas e uma bola de mosca é atingida por qualquer outfielder, ele tem que tomar uma decisão. Todos os corredores, exceto o corredor na 1ª base, devem estar marcando. Se você tiver uma chance no corredor em casa, pegue. Se não tentar fazer o corredor entrar na terceira base. Na maioria das vezes, o corredor no 1º estará a meio caminho, e você não precisa se preocupar com ele.Tenha uma ideia do que você vai fazer com o beisebol antes que ele seja atingido por você, mas também ouça seus fielders por perto quem deveria estar lhe dizendo onde jogar a bola.
Conheça seus corredores
SWB Yankee, Kevin Russo, assume a liderança na 1ª Base. Imagem de Frank Lauri.
saiba se um corredor é rápido ou lento. Ele foi agressivo no passado ou corre pelas bases. Saber disso pode ajudar seu processo de tomada de decisão muito mais fácil. Na maioria das vezes temos que tomar decisões de fração de segundo. Qualquer informação que obtenhamos que possa tornar nossa decisão um pouco mais fácil é sempre bem-vinda.
conhecer seus corredores ajudará muito ao tentar manter as jogadas duplas em ordem.
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