Go motion

quando se emprega stop motion o objeto animado se vê perfeitamente definido em cada quadro, já que cada quadro da animação foi realizado disparando a câmera quando o objeto ou personagem a ser animado estava completamente imóvel. Em vez disso, em um filme não animado, obtido pela filmagem de uma câmera tradicional, os objetos em movimento têm, em cada quadro, uma trilha ou Varredura característica à medida que se moviam enquanto o obturador da câmera estava aberto.

Como na animação tradicional obtida por stop motion, o modelo é fotografado para obter um dos quadros da animação final, mas ao contrário do stop motion, no go motion ele se move para o modelo durante a captura do quadro. Assim, o objeto aparece, no quadro, com uma varredura de movimento.

o go motion foi concebido para simular o realismo das imagens tiradas de forma tradicional. Para isso, move-se ligeiramente o modelo articulado durante a exposição de cada quadro de filme. A diferença com o stop motion tradicional é que, enquanto a câmera não captura nenhuma imagem, é feito uso de hastes metálicas que fixadas em uma extremidade coincidem na posição em tempo real com cada uma das posições fotografadas pela câmera. Na outra extremidade de cada haste encontra-se um motor com um captor que transmite essas mesmas posições para a memória de um computador. Uma vez que o animador tenha terminado uma sequência de animação, o computador tem em memória todos os movimentos necessários para poder transmitir aos motores para que o animador possa repeti-los quantas vezes quiser, colocando e retirando as hastes à medida que fotografa o modelo, de modo que estas nunca sejam visíveis nos fotogramas obtidos.

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