LOL Wild Rift sobre itens Powered Ability
no league of legends Wild Rift, existem dois tipos de Dano, um é AP e o outro é AD. Ap significa poder de habilidade que é usado principalmente por magos em geral. AD significa attack damage, que é usado para campeões que preferem usar ataques básicos no jogo. Ambas as Estatísticas são completamente diferentes umas das outras, mas ambas fazem o trabalho quando se trata disso. Se você está tentando melhorar no Wild Rift, confira nosso guia definitivo sobre como ser melhor no Wild Rift.
Itens Que São divididos Em Wild Rift:
neste guia, vamos falar de poder de habilidade os itens. Existem muitos tipos diferentes de itens de poder de habilidade no jogo. Os campeões de poder de habilidade dependem principalmente de suas habilidades para causar danos, pois suas proporções de anúncios simplesmente não são suficientes. No entanto, se emparelhado com o campeão certo, os itens AP podem até ser tanques de um tiro.
no jogo agora, existem muitos itens de poder de habilidade diferentes para escolher, mas fizemos uma lista para você na qual listamos todos os que achamos injustos.
o eco de Luden:
o eco de Luden é construído principalmente como seu primeiro item principal; é o item que toda a sua construção gira em torno. O item é preso quando se trata de estourar o campeão inimigo. O eco de Luden custa 3000 de ouro e é obrigatório se você estiver indo para uma construção que deve ser feita para inimigos de um tiro. O item é construído principalmente por assassinos AP, como Karthus ou Ryze.
o Echo de Luden fornece ao jogador 80 poder de habilidade, o que é um negócio fantástico se combinado com o 300 mana que ele oferece. O item tem um passivo onde causa mais dano no próximo ataque se você apenas se mover. Mover-se carrega o eco do Ludden para 100, após o qual qualquer habilidade que cause dano usado por você causa 100 mais dez por cento de Dano Mágico de bônus de poder de habilidade ao seu alvo e três outros alvos próximos.
esta explosão de energia ajuda muito o seu jogo inicial, e a mana que o Echo de Luden fornece permite que você mantenha a pista. A explosão do fardo também é excelente para limpar asseclas e deixá-lo causar dano de chip ao inimigo.
Liandry do Tormento:
Se você estiver procurando por um item que vai fazer o seu inimigo pesar até mesmo transformar Selvagem Rift no, Liandry do Tormento vai fazer o trabalho. O item deve ser um dos itens mais irritantes do jogo. Como o dano de queimadura é muito do tormento e você não pode fazer nada para pará-lo. Se você tem um campeão AP que é bom em fazer dano chip, basta construir este como seu primeiro item e ver-se ganhar o jogo.
o tormento de Liandry custa 3150 de ouro e fornece mais 70 de potência de habilidade e mais 250 de saúde máxima. O item tem duas passivas diferentes. Um é chamado de loucura e o outro é chamado de tormento. Se você estiver em combate, Madness será ativado e aumentará seu dano AP em 2% por segundo nos próximos 5 segundos. Ou seja, se você estiver em uma luta, você receberá uma pilha que é um dano de bônus de 2% por segundo. O limite para essa habilidade é de 10% de dano bônus, o que significa que se você atrasar o combate em 5 segundos, você terá um Bônus de 10% de dano ap.
o tormento é o segundo passivo e, de alguma forma, é ainda mais irritante do que o primeiro. O passivo deixa o inimigo queimado e lentamente leva dano de chip. O campeão inimigo é danificado por 1% de sua vida máxima como bônus de Dano Mágico nos próximos 3 segundos. Para piorar, se você ficar imobilizado ou lento, a queimadura fará o dobro do dano do que já está fazendo.
Serafins Abraço:
Serafins Abraçar é um daqueles itens que não são um incômodo no começo do jogo, mas quando ele atende a critérios específicos, é apenas em linha reta fora quebrado. Para construir o abraço dos Serafins, você precisa obter uma equipe de arcanjos que eventualmente se transforma no item quebrado, todos nós temos um relacionamento de amor e ódio.
a equipe do Arcanjo custa 2950 de ouro e, depois de ganhar 700 mana dos Arcanjos passivos, ela se transforma em Abraço de serafins. Este item dá – lhe 1200 mana que é tanto que um campeão nunca vai sequer correr baixo em mana depois disso. De alguma forma, essa nem é a parte quebrada sobre este item. Este item escala com mana, o que significa que quanto mais mana você tem, mais dano ele causa.
o abraço de Seraph tem dois abraços, o primeiro sendo um stat buff e o outro uma tábua de salvação. O primeiro passivo permite que você Cause 3% de dano de bônus, dependendo do seu mana máximo. Além disso, também reembolsa 25 por cento do mana gasto, tornando quase impossível para você ficar sem mana nunca. Se um campeão como Ryze, cujo passivo permite que ele tenha escala de mana Ilimitada, leva este item no final do jogo, ele pode One-shot qualquer um.
se a quantidade absurda de dano AP não for suficiente, este item também fornece ao campeão um escudo quando eles estão em um hp mais baixo. Se um campeão ficar abaixo de 35% da saúde máxima, ele usará 15% da mana atual mais 150 para protegê-lo por 2 segundos. Por último, mas não menos importante, a pressa de habilidade plus 25 apenas ajuda o invocador a brincar com o inimigo laner só porque ele pode neste momento.
Hextech Gunblade:
Se você estiver procurando por um item que vai ajudar você a fazer tanto AP e AD dano, não se preocupe, os Distúrbios do equilíbrio equipe teve a mesma idéia. Hextech Gunblade é um item tão quebrado que nem se sente justo. Se você decidir construir este item no início do jogo, provavelmente há uma chance de você não perder mais em sua pista agora.
o Hextech Gunblade custa 3200 de ouro e, em troca, fornece 60 de potência de habilidade e 30 de dano de ataque. A princípio, não parece tão quebrado, mas espera. Nós não discutimos que é passivo. O item tem três passivas, não uma, não duas, mas três. O primeiro passivo dá-lhe 15 por cento vamp mágico, ou seja, para cada dano ap que você faz, você 15 por cento dele de volta.
o segundo passivo permite que você faça 15 por cento de vampiro físico, o que significa que você recebe 15 por cento dele como HP para cada Dano Físico que você faz. Que, se emparelhado com conquistador em pilhas cheias, é uma receita de simplesmente nunca morrer. Principalmente esse é o caso dos campeões que escalam tanto com AP quanto com AD-como Akali faz.
o terceiro passivo, chamado Hextech Bolt, causa dano quando você atinge o campeão inimigo com uma habilidade ou ataque básico. Ele causa 100-200 de Dano Mágico dependendo do seu nível, além de um adicional de 30 por cento de dano bônus que escala com o seu AP. Se você acha que é tudo, não é o campeão atingido pelo parafuso que também é desacelerado em 40% nos próximos 2 segundos. O item tem uma recarga de 30 segundos sobre essa capacidade, tornando-o um pouco gerenciável para lidar com isso.
Stasis Enchant:
Stasis Enchant é um item obrigatório em cada caminho de construção do squishy AP champ. É como um livre sair do cartão de prisão para você gosta; se você mesmo encontrar-se em uma posição onde você acha que vai morrer por um ataque inevitável, basta usá-lo é ativo, e você está pronto para ir. O item por conta própria pode facilmente mudar o resultado de qualquer batalha.
o stasis Enchant custa 800 ouro e vem sem aumento adicional de estatísticas. Mas seu passivo em si vale a pena o trabalho de obtê-lo. O item passivo é chamado de estase. Statis coloque seus campeões em estase nos próximos 2,5 segundos, o que significa que você será inesquecível e invulnerável pela duração. Devido ao seu campeão estar em estase, você não pode mover ou usar nenhuma habilidade pelos próximos 2,5 segundos.
a coisa com Stasis encantar é que, no início, não parece um grande negócio. Mas o passivo do item está tão quebrado no final do jogo que é obrigatório. Se você nunca encontrar – se em uma posição onde você está mergulho torre, você pode simplesmente pressionar uma tecla, e que vai salvá-lo. Se você está em um compromisso e precisa ganhar tempo para sua equipe, apenas um clique. O stasis Enchant também pode ser usado com campeões como Diana swain, nos quais seu máximo sinergia perfeitamente com eles, deixando-os causar danos enquanto são inesquecíveis.
despertado Soulstealer:
uma Champs Ultima é uma alta capacidade de rendimento de dano, mas o problema é sua alta recarga. Mas não se preocupe, isso não será mais um problema para você se você decidir comprar o Soulstealer desperto. O item está tão quebrado em campeões que têm ults que mudam o jogo como Malphite ou Karthus. Há uma razão pela qual ultimates tem uma recarga tão longa, mas este item apenas joga água por toda parte.
o item custa 2500 de ouro e, em troca, oferece 65 De Potência, 25 de pressa e 200 de mana. O passivo único do item é que, para cada queda que você recebe em um campeão, o item recebe três pilhas de pressa. O item caps em 15 pilhas finais, portanto, tendo cinco quedas para ser completamente empilhados. A pressa final permite ao usuário diminuir sua recarga de habilidade final em uma certa porcentagem.
o item, se construído no início do jogo, pode ajudá-lo com snowballing, e uma vez que você começa pilhas completas sobre ele, o seu final irá ajudá-lo muito com lutas. O item permite que você abuse da pressa final que você recebe dele, e no nível máximo, seu ult leva apenas alguns segundos para recarregar.
Resgatando Encantamento:
Imagine que você está perseguindo um campeão inimigo, e ele é uma habilidade longe de ser desligado. Mas de repente, uma luz do ar atinge você e ele, e de alguma forma, ele está curado, e você sofreu um bom dano. Eu não sei sobre você, mas para nós, isso parece muito quebrado. O item tem a capacidade de mudar lutas inteiras de equipe em questão de segundos, e tudo o que é preciso é um hit.
resgatar Enchant custa 500 ouro, e é construído principalmente como um item de suporte. O item não tem mais stat aumenta além de suas atividades. Seu ativo é chamado de resgate, que revela uma posição de 2,5 segundos. Neste feixe de luz, os aliados do Usuário se curarão entre 25 – 375 dependendo de sua saúde máxima. Qualquer inimigo neste círculo de luz terá 10% de sua saúde máxima como dano verdadeiro. Os asseclas e monstros também são afetados por esses itens ativos, o que os faz sofrer 250 de dano verdadeiro. O item tem uma recarga de 60 segundos e o efeito é reduzido se o inimigo for afetado por ele em 20 segundos.
o item pode ser usado de qualquer lugar no mapa. Tudo o que o usuário precisa fazer é apontar no mapa e clicar em seu passivo, e esse local é afetado pelos itens ativos. Este jogo final de item pode mudar completamente as lutas de equipe, pois o dano AOE e a AoE heal são insanamente quebrados em Wild Rift.
Protobelt Enchant:
este item dá ao seu campeão um traço livre em qualquer direção e causa dano ao inimigo nessa direção. Se você estiver usando um campeão como um fizz, este item pode ser uma verdadeira dor para o outro jogador. No início, Fizz em si é um campeão muito irritante para lidar devido ao seu conjunto de habilidades. Agora que ele tem um traço extra, sua vida vai ser pior. Protobelt por si só não é um problema, mas usá-lo no momento certo pode realmente mostrar o quão incrível é este item.
Protobelt custa 500 ouro e é um encantamento, o que significa que não dá buffs de estatísticas extras além de seu ativo. O Protobelts active permite que você corra em uma direção e cause 75 a 145 de dano, dependendo do seu nível. O traço é seguido por um cone de mísseis que vai em todas as direções, tornando-se uma excelente opção de Carrasco. Se campeões ou monstros forem atingidos por um desses mísseis, o resto do míssil causará apenas 10% de dano. O Protobelt tem um resfriamento de 60 segundos.
o item pode ajudá-lo a sair de situações exigentes e deixá-lo acompanhar seus combos. Também pode ser usado por campeões como Akali como parte de seu combo, o que ajudaria a pegar o inimigo desprevenido. Então, se você está jogando AP champs with not that much movement, Protobelt é uma opção incrível, pois ajudará você a encobrir.
Morellonomicon:
Morellonmicon é uma muito boa escolha contra a champs, que cura muito. A maior parte da construção do ADC inclui alto vamp físico que lhes permite curar muitos danos que causam uma tonelada. Morellonomicon pode facilmente diminuir essa cura em 40 por cento, fazendo com que o campeão inimigo esteja em uma grande desvantagem.
Morellonomicon custa 3000 ouro, mas fornece mais 70 capacidade de energia e 300 saúde, tornando-se um bom negócio. Morellonomicon passivo torna o item muito único é passivo é que ele aplica feridas graves no inimigo quando você danificá-los tornando-os curar menos. Morellonmicon pode ajudá-lo a encerrar campeões, que estão em um tumulto, diminuindo sua regeneração de vida. Portanto, ter este item pode ser uma vantagem bastante boa para sua equipe. A penetração mágica de 15% do item é incrível, pois ajuda você a destruir tanques.
Rabadon’s Deathcap:
a morte de Rabadon Cap aquele item que é obrigatório para a construção completa de qualquer AP champ. O item está tão quebrado que pode lhe dar uma mudança tão grande no DPS assim que for concluído. Você pode estar perdendo sua pista e, em seguida, basta obter este item, e todo o seu jogo será alterado. A presença absoluta do death cap no mapa Wild Rift mudará o resultado da partida.
o Deathcap de Rabadon custou 3500 de ouro, tornando-o o item mais caro do jogo que você pode comprar. O Deathcap, no entanto, só dá o seu poder de habilidade, mas é 130 poder de habilidade que é muito. No entanto, a principal coisa sobre este item que o torna tão quebrado não é suas estatísticas. É passivo. O item passives aumentar o seu poder de habilidade atual em 40 por cento, o que significa além do 130 AP que lhe dá, ele também lhe dá um Bônus de 40 por cento AP.
o item é construído principalmente no final do jogo ou após o terceiro ou quarto item. Nenhuma compilação AP mage está completa sem ter uma em sua construção. O item está tão quebrado que você pode facilmente one-shot o ADC inimigo uma vez que você começa sua mão sobre ele. Então, da próxima vez que você estiver escalando a neve com seu campeão AP, construa um Deathcap; isso vai fazer você Bola de neve ainda mais difícil.
conclusão:
League of Legends Wild Rift é um jogo muito versátil em que há muitos campeões e itens para escolher. Cada campeão escala de forma diferente e sinergiza com itens diferentes. Os itens mencionados acima são específicos para AP champs e os ajudarão a excluir completamente a barra HP de seus inimigos. Alguns desses itens são usados para causar danos e outros são usados para curar ou ter outra vantagem tática. Mas, no final, todos esses itens são dominados por direito próprio. Então, se você quer ser melhor no jogo ou apenas experimentá-lo confira nosso guia sobre como jogar LOL Wild Rift no Pc.
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