Mound Builders by Victory Point Games-Action Point 1

Mound Builders from Victory Point Games é um jogo de estados de cerco solitário onde você representa as duas maiores culturas de “Mound builder” indianas pré-colombianas que dominaram o leste da América do Norte antes do tempo de Cristo até a vinda dos colonos europeus no século XVII. Seu império representa a cultura Hopewell anterior e a cultura Mississippian posterior que derivou dele.

até a chegada dos espanhóis no final do jogo, você expandirá seu controle através do mapa da América do Norte, correndo para as várias chefias encontradas e incorporando-as em sua esfera econômica e religiosa. Seu domínio crescerá e encolherá com o passar do tempo e isso não representa necessariamente apenas invasão e guerra, mas é mais representativo da Ascensão e declínio da cultura, ideologia religiosa e um modo de vida econômico, da influência externa de outras culturas.

seu objetivo é estender a cultura do Construtor de Montes e acumular o maior número possível de chefias antes das potências nativas rivais (e o espanhol dominado pela varíola!) levante-se para levá-lo de volta ao coração do Rio Mississippi e extinguir sua vasta capital em Cahokia, Illinois, perto da moderna St.Louis.

Mound Builders Final do Hopewell Era

Na imagem acima, você pode ver a extensão da minha cultura, no final do Hopewell Era e o início do Verão Era. No início do jogo, seu objetivo é expandir cada uma das 5 faixas que você tenta adicionar ao seu poder e cultura e consolidar as várias chefaturas na terra em seu império. As várias faixas representam as culturas e povos da época, incluindo o Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee e Ho-Chunk. Cada um desses chefes cria um certo tipo de recurso e seu objetivo é ganhar o máximo de tipos diferentes que puder para ter a capacidade de realizar várias ações mais tarde no jogo.

por exemplo, na foto, você pode ver que eu ganhei acesso a penas, Mica, obsidiana, Chert, Pipestone, Calcedônia, peles e cobre. Para que esses recursos contem para criar pontos de ação na Era do Mississippian, você deve ter o controle de 2 de cada tipo de bem ou ter construído um monte desse tipo. Então, de volta para a imagem, eu tenho a capacidade de criar Penas (eu tenho 2 chefaturas de cada tipo e ter um monte construído, que cria Penas), Mica (eu tenho 2 chefaturas de cada tipo e ter um monte construído, que cria Mica), Cherte (eu tenho um monte), Calcedônia (eu tenho um monte), Cobre (eu tenho um monte), Obsidiana (eu tenho um monte) e Oculta (eu tenho um monte) de um total de 7 produtos diferentes para o meu economia. Isso é algo que é bom para continuar a desenvolver, bem como eu poderia potencialmente construir um monte que irá criar Pipestone (embora o seu custo para fazê-lo seria caro em 4 pontos de ação).Você também notará a partir da imagem que vários de meus chefes foram “invadidos” pelas culturas opostas. Este é o cerne do jogo. A cada turno, será tirada uma carta que informa qual das 5 culturas se mudará para suas terras. Às vezes, apenas 1 se move, mas até 3 podem se mover de uma só vez, e alguns podem ser movidos mais de uma vez a cada turno. Se você não atacar essas culturas quando elas ocuparem uma de suas chefias até o final da sua vez e as perseguirem, seu recurso será retirado de você e você não poderá mais produzir ou negociar por esse tipo de bem, enfraquecendo assim sua economia. Às vezes, isso não é uma preocupação, pois você pode ter esse tipo de bem em um monte e não perderá a capacidade de usá-lo para pontos de ação, mas às vezes você será incapaz de parar a cultura oposta e perderá parte do seu poder.No final, você deve defender sua cultura por mais de 1.000 anos, não apenas das outras tribos invasoras, mas também dos espanhóis que virão no final do jogo para expulsá-lo e tirar seus bens, cultura e terra de você. Você deve sempre estar ciente de sua eventual vinda e se preparar, melhorando suas paliçadas que protegem sua capital de Cahokia.

leia o ponto de Ação 2 – Os espanhóis estão chegando!

-Concessão

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